PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   PS3 хакинг и девелопмент (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=207)
-   -   BRD - подготовка дисковых игр, C00 и DLC на любой PS3 OFW [старый метод] (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106399)

Metinfield 04.10.2017 15:23

call Of Duty Ghost Split Second DMC Convert Pls

ErikPshat 04.10.2017 16:59

Цитата:

Сообщение от Metinfield (Сообщение 1119825)
call Of Duty Ghost

Look at the first message at the top in alphabetical order.

Цитата:

Сообщение от Metinfield (Сообщение 1119825)
Split Second

Use any Update patch:
  • Split/Second [BLUS30300] ver1.04
  • Split/Second [BLES00780] ver1.04
  • Split/Second [BLES00781] ver1.04
  • Split/Second [BLJM60251] ver1.02
Standard classical conventional conversion.

Цитата:

Сообщение от Metinfield (Сообщение 1119825)
DMC

DmC Devil May Cry - will not work, in the updates do not have this file:
  • /PS3_GAME/USRDIR/BINARIES/NTJOBCODE/PS3/SUBMISSION/NTJOBCODE.PPU.SPRX

in1975 04.10.2017 17:34

ErikPshat, rupor, Поэтому я и предлагаю делать 2 индикатора, один говорит о том что можно запускать на последней прошивке, другой что через бекап.

ErikPshat 04.10.2017 18:14

in1975, ну все игры могут работать на 4.81, поэтому индикатор [OFW4.81] может трактоваться как лишнее предупреждение и это можно приписать к любой игре, на что процессор в головном мозге всегда будет возвращать значение 'True'. Мне лично не нравится такая трактовка, мне кажется, что она явно не отражает предполагаемой сути.

А вот [BACKUP] - должен быть понятен его смысл на любом языке, причём я про это добавил там в шапку, но пока с условием ИЛИ.
Двоиться не будет с парной формулировкой?

in1975 04.10.2017 18:45

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1119835)
Двоиться не будет с парной формулировкой?

нет

ErikPshat 04.10.2017 19:04

Цитата:

Сообщение от in1975 (Сообщение 1119839)
нет

А как насчёт закона диалектики по философии за 9 класс про отрицание отрицания, когда один предмет спора одновременно сожительствует и в то же время отрицает другого двойника, когда состояние двойника отрицает другие игры без бэкапа, хотя они не согласны с таким отрицанием?

in1975 04.10.2017 19:07

ErikPshat, тут нет отрицания, тут дополнение. И вообще смотри как ведет себя операция ИЛИ (OR) c логическими операндами.

ErikPshat 04.10.2017 19:23

in1975, ты считаешь, что при числе операндов более 2-х префиксная и постфиксная записи экономичнее? Хотя здесь только 2 операнда и нету более двух, таким образом, правило перестаёт действовать, если отсутствует тернарная операция (три операнда) или n-арная операция (n операндов, т.е. больше 3).

Ну ладно, тем более в шапке эта префиксная дизъюнкция обрезается. Я просто о том, что игры без бэкапа могут отрицать эту префиксную дизъюнкцию в играх с бэкапом и могут сильно обидеться по дискриминационным соображениям, а это может противоречить принципам демократии.

in1975 04.10.2017 19:28

ErikPshat, В математике и логике нет принципов демократии и дискриминации :) И где ты увидел более 2х операндов? В нашем уравнении я вижу только 2.

Что касательно отрицания отрицания в диалектике - противоречия в нем нет.

vihrov 04.10.2017 21:04

я конечно не углублялся в суть проблемы, но посмотрев на тот список игр где наблюдаются фризинг\черный экран после конвертации. в самом eboot.bin после расшифровки есть явные отсылки к dev_bdvd\PS3_GAME\USR_DIR. вот поэтому она и не идет (смотрел патчи принца персии и лары крофт, а также еще каких-то игр)

P.S. есть список так или иначе пиратских игр (не важен метод), которые идут только если видят диск с файлами в приводе (даже пиратский dvd-r) ????

P.S.S. и еще вопрос - self файлы как-то смотрят на PARAM.SFO ??? ну типа взять eboot.bin от одного издания, а self подсунуть от нужной игры и файлы

rupor 05.10.2017 06:02

Цитата:

Сообщение от vihrov (Сообщение 1119869)
dev_bdvd\PS3_GAME\USRDIR. вот поэтому она и не идет

почти в каждом расшифрованном eboot будут отсылки к dev_bdvd\PS3_GAME\USRDIR и следуя твоей логике большая часть игр, которые сейчас запускаются, не должны работать.

rupor 05.10.2017 08:24

Цитата:

Сообщение от Trolology (Сообщение 1119871)
Mirror's Edge

не увидел наличие этих файлов в вашей раздаче.
\TROPDIR\NPWR00499_00\TROPHY.TRP

\USRDIR\BINARIES\PS3\BINK\BINKPS3_VERTEXSHADER.BIN
\USRDIR\BINARIES\PS3\BINK\BINKPS3_YCRCBATORGBA.BIN
\USRDIR\BINARIES\PS3\BINK\BINKPS3_YCRCBTORGB.BIN
\USRDIR\BINARIES\PS3\SAVE\ICON0.PNG
\USRDIR\BINARIES\PS3\SPU\SPUJOBS.SPRX

\USRDIR\TDGAME\CONFIG\PS3\COOKED\COALESCED.INI

если вы использовали оригинальный образ диска, то стоит проверить наличие этих файлов
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL.TFC
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_ART.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_AUD.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_AUD_LOC_DEU.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_AUD_LOC_ESN.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_AUD_LOC_FRA.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_AUD_LOC_INT.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_AUD_LOC_ITA.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_AUD_LOC_RUS.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_BAC.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_LGTS.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_LW.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_P.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_P_LOC_DEU.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_P_LOC_ESN.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_P_LOC_FRA.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_P_LOC_INT.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_P_LOC_ITA.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_P_LOC_RUS.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_SPT.XXX

Trolology 05.10.2017 09:00

Цитата:

Сообщение от rupor (Сообщение 1119878)
не увидел наличие этих файлов в вашей раздаче.
\TROPDIR\NPWR00499_00\TROPHY.TRP

\USRDIR\BINARIES\PS3\BINK\BINKPS3_VERTEXSHADER.BIN
\USRDIR\BINARIES\PS3\BINK\BINKPS3_YCRCBATORGBA.BIN
\USRDIR\BINARIES\PS3\BINK\BINKPS3_YCRCBTORGB.BIN
\USRDIR\BINARIES\PS3\SAVE\ICON0.PNG
\USRDIR\BINARIES\PS3\SPU\SPUJOBS.SPRX

\USRDIR\TDGAME\CONFIG\PS3\COOKED\COALESCED.INI

если вы использовали оригинальный образ диска, то стоит проверить наличие этих файлов
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL.TFC
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_ART.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_AUD.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_AUD_LOC_DEU.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_AUD_LOC_ESN.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_AUD_LOC_FRA.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_AUD_LOC_INT.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_AUD_LOC_ITA.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_AUD_LOC_RUS.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_BAC.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_LGTS.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_LW.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_P.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_P_LOC_DEU.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_P_LOC_ESN.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_P_LOC_FRA.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_P_LOC_INT.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_P_LOC_ITA.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_P_LOC_RUS.XXX
\USRDIR\TDGAME\COOKEDPS3\TUTORIAL_SPT.XXX

честно говоря, я даже не могу вспомнить, как я это сделал. Я исправил эту игру с прошлого июня. Но он работает на 100% в моем ps3, вы можете попробовать

Senko 05.10.2017 09:51

Восстановил через бэкап Far Cry 3. После загрузки новой игры вместо запуска ролика и того, что следует, у меня загружается стартовый уровень без персонажей и заданий. Можно по нему ходить без оружия и убегать за границы локации. Из-за чего такое может быть? Каталоги игры из образа для кобры брались.

vihrov 05.10.2017 11:22

Цитата:

Сообщение от Senko (Сообщение 1119880)
Восстановил через бэкап Far Cry 3. После загрузки новой игры вместо запуска ролика и того, что следует, у меня загружается стартовый уровень без персонажей и заданий. Можно по нему ходить без оружия и убегать за границы локации. Из-за чего такое может быть? Каталоги игры из образа для кобры брались.

можно поподробнее как получался образ без лицензии ??? я обычным конвертом делал в свое время

UPD - продолжаю изыскания с ENSLAVED
\USRDIR\UNREALENGINE3\BINARIES\NTJOBCODE\PS3\SUBMISSION\NTJOBCODE.PPU.SPRX
файл что в демо версии, что в дисковой после расшифровки - идентичные до байта
в самом патче данного файла нет...

polygon1989 05.10.2017 11:32

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1119808)
Вложение 13385Rayman Legends

Работает OFW 4.81

ErikPshat 05.10.2017 11:48

Цитата:

Сообщение от vihrov (Сообщение 1119889)
UPD - продолжаю изыскания с ENSLAVED
\USRDIR\UNREALENGINE3\BINARIES\NTJOBCODE\PS3\SUBMISSION\NTJOBCODE.PPU.SPRX
файл что в демо версии, что в дисковой после расшифровки - идентичные до байта
в самом патче данного файла нет...

Если в PSN-демке он есть подписанный, так переделай игру с PARAM.SFO под демку.

Цитата:

Сообщение от polygon1989 (Сообщение 1119892)
Работает OFW 4.81

О, спасибо, отлично! :good: :thank_you:
А сохранения работают? Это игра из демки переделана.

polygon1989 05.10.2017 11:50

да работают

vihrov 05.10.2017 11:57

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1119897)
Если в PSN-демке он есть подписанный, так переделай игру с PARAM.SFO под демку.

eboot.bin от демки сильно побайтово отличается от дисковой\патчевой версии (прям целыми секциями)

PARAM.SFO зависимость дает только для EBOOT.BIN или для всех self\sprx файлов ???

chiga 05.10.2017 12:05

Цитата:

Сообщение от polygon1989 (Сообщение 1119892)
Работает OFW 4.81

Каким методом устанавливал?

ErikPshat 05.10.2017 12:06

Цитата:

Сообщение от vihrov (Сообщение 1119900)
PARAM.SFO зависимость дает только для EBOOT.BIN или для всех self\sprx файлов ???

И для EBOOT и для всех SELF/SPRX. Они все на ContentID завязаны, который записан в секции NPD.

А ты сравни по размеру EBOOT-ы. Если сильно отличаются, значит в демке порезано что-то.

polygon1989 05.10.2017 12:07

DTU CFW > OFW

ErikPshat 05.10.2017 12:08

Цитата:

Сообщение от chiga (Сообщение 1119901)
Каким методом устанавливал?

Да без разницы, хоть через бэкап, хоть через DTU. Там нету файла LIC.EDAT.

vihrov 05.10.2017 12:48

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1119902)
И для EBOOT и для всех SELF/SPRX. Они все на ContentID завязаны, который записан в секции NPD.

А ты сравни по размеру EBOOT-ы. Если сильно отличаются, значит в демке порезано что-то.

нет, тут вопрос стоял в другом. участники форума иногда предлагают брать sprx от демо версий, но получается этот путь заведомо-ложный ??? т.к. ContentID разный будет у (PARAM.SFO=EBOOT.BIN) и *.self\sprx

ErikPshat 05.10.2017 16:59

vihrov, ну так я об этом и толкую. Если просто брать sprx от демо версий, то у EBOOT.BIN и в PARAM.SFO записан один ContentID, а в SPRX от демки будет другой, поэтому он не подхватится. Недавно мы тут же проверяли этот момент - ответ был отрицательный.

Ну сам попробуй и проверь...

vihrov 05.10.2017 17:21

а как до перезагрузки консоли наградить (перевести) CFW функционалом OFW ??? чтобы проверить без переноса ? у меня тут кое что запустилось, но я не уверен, что это не из-за CFW

ErikPshat 05.10.2017 17:29

vihrov, на PSP я знаю, при удержании кнопки :home: при включении - загружается чистая официальная прошивка.
На PS3 наверное такого не существует, т.к. там подменены файлы прошивки на пропатченные в LV0 и LV1.

vihrov 05.10.2017 17:31

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1119910)
vihrov, на PSP я знаю, при удержании кнопки :home: при включении - загружается чистая официальная прошивка.
На PS3 наверное такого не существует, т.к. там подменены файлы прошивки на пропатченные в LV0 и LV1.

придется еще раз покупать super slim для экспериментов и потом продавать с играми :lol::lol::lol::lol::lol::lol::beach:

krekx 05.10.2017 17:38

Цитата:

Сообщение от vihrov (Сообщение 1119909)
а как до перезагрузки консоли наградить (перевести) CFW функционалом OFW ??? чтобы проверить без переноса ? у меня тут кое что запустилось, но я не уверен, что это не из-за CFW

Это у тебя из-за кастома :lol: на оф можно только с коброй запустить :beach:

vihrov 05.10.2017 17:42

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1119912)
Это у тебя из-за кастома :lol: на оф можно только с коброй запустить :beach:

я про ENSLAVED писал. все уже долго мучались
сконвертировал стандартным образом, из папки с патчем удалил PS3TOC.txt с контрольными размерами,
а в папке NPEB заменил зашифрованный NPD оригинальным с диска sprx
и о чудо - у меня запустилось все. но я вот боюсь что это только на кастоме... хотелось бы проверить на OFW
(ничего не переподписывал scetool и тд, если об этом речь)

ErikPshat 05.10.2017 17:49

vihrov, ну по-бырому согздай торрент-файл и выложи. Попроси юзеров с OFW проверить.

vihrov 05.10.2017 17:53

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1119915)
vihrov, ну по-бырому согздай торрент-файл и выложи. Попроси юзеров с OFW проверить.

нужен юзер с 2 консолями ))))) там же LIC.EDAT есть (а ну да, пардон, подойдет юзер с прошивков <=OFW 4.70)
ладно, завтра-послезавтра куплю себе еще одну плоечку, сам и проверю

P.S.S. у меня одна мертвая плойка валяется, чувак туда пытался паять cobra, но теперь она не подает признаков жизни. куда копать ? проверить предохранители как на ps2 в свое время ?

krekx 05.10.2017 17:57

Цитата:

Сообщение от vihrov (Сообщение 1119913)
я про ENSLAVED писал. все уже долго мучались
сконвертировал стандартным образом, из папки с патчем удалил PS3TOC.txt с контрольными размерами,
а в папке NPEB заменил зашифрованный NPD оригинальным с диска sprx
и о чудо - у меня запустилось все. но я вот боюсь что это только на кастоме... хотелось бы проверить на OFW
(ничего не переподписывал scetool и тд, если об этом речь)

Вот я уже раз наверно 1000 писал, что этот тип спрх не воспринимается в шифрованном виде, а на оф то что без шифра вешает, поэтому это у тебя из-за кастома запуск, так же этот спрх подхватится на оф только с диска, если скажем эмулятор привода встроен дополнительный, но вы проверяйте проверяйте, долбитесь ап стену, мне та что:beach:

vihrov 05.10.2017 17:59

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1119917)
Вот я уже раз наверно 1000 писал, что этот тип спрх не воспринимается в шифрованном виде, а на оф то что без шифра вешает, поэтому это у тебя из-за кастома запуск, так же этот спрх подхватится на оф только с диска, если скажем эмулятор привода встроен дополнительный, но вы проверяйте проверяйте, долбитесь ап стену, мне та что:beach:

ты проверял эту игру, так ? на каком этапе у тебя вешалось ? непосредственно после проигрывания всех видеороликов и на этапе входа в меню или раньше ???

krekx 05.10.2017 18:06

Цитата:

Сообщение от vihrov (Сообщение 1119916)

P.S.S. у меня одна мертвая плойка валяется, чувак туда пытался паять cobra, но теперь она не подает признаков жизни. куда копать ? проверить предохранители как на ps2 в свое время ?

Починить можно, если не сискон пришиблен, правда ты больше денег выкинешь, чем купить новую :D

krekx добавил 05.10.2017 в 18:06
Цитата:

Сообщение от vihrov (Сообщение 1119918)
ты проверял эту игру, так ? на каком этапе у тебя вешалось ? непосредственно после проигрывания всех видеороликов и на этапе входа в меню или раньше ???

Удали спрх и запусти без него, вот на этом этапе и крашится на оф.

vihrov 05.10.2017 18:10

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1119919)
Починить можно, если не сискон пришиблен, правда ты больше денег выкинешь, чем купить новую :D

krekx добавил 05.10.2017 в 18:06


Удали спрх и запусти без него, вот на этом этапе и крашится на оф.

как раз нет. грузится, показывает ролики и дальше крашится (но если есть файл ps3toc.txt в папке patch - то сразу зависает)

krekx 05.10.2017 18:12

Цитата:

Сообщение от vihrov (Сообщение 1119921)
как раз нет. грузится, показывает ролики и дальше крашится (но если есть файл ps3toc.txt в папке patch - то сразу зависает)

Ну так эт от криворукости с файлом ток зависает, но что с ним, что без него, будет крах после роликов :beach:

ErikPshat 05.10.2017 18:15

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1119917)
этот тип спрх не воспринимается в шифрованном виде
так же этот спрх подхватится на оф только с диска

Да нет. Речь идёт не о собственном шифровании в SDAT, а о шифрованном файле от Sony, который лежит в демке из PSN.
Обычный файл SPRX, даже подписанный в SDAT, как все остальные у нас файлы после дешифровки консолью всё равно превращается в дисковый, т.к. там нет NPDRM подписи и консоли это не нравится. А вот если его Сони подписала в NPDRM с секцией NPD, то такой файл прекрасно работает с HDD и тут не в том дело, что такой тип работает только с диска.

Другое дело, что он взял этот файл от демки с другим ContentID, а в игре в PARAM.SFO, а так же в EBOOT.BIN записан другой ContentID. Консоль видит это и не воспринимает чужой файл. Чтобы он подхватился, нужно PARAM.SFO, а так же в EBOOT.BIN тоже брать от демки, тогда всё запустится, но, скорее всего в EBOOT.BIN от демки функционал обрезан, нет сохранения.

vihrov 05.10.2017 18:18

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1119923)
Да нет. Речь идёт не о собственном шифровании в SDAT, а о шифрованном файле от Sony, который лежит в демке из PSN.
Обычный файл SPRX, даже подписанный в SDAT, как все остальные у нас файлы после дешифровки консолью всё равно превращается в дисковый, т.к. там нет NPDRM подписи и консоли это не нравится. А вот если его Сони подписала в NPDRM с секцией NPD, то такой файл прекрасно работает с HDD и тут не в том дело, что такой тип работает только с диска.

Другое дело, что он взял этот файл от демки с другим ContentID, а в игре в PARAM.SFO, а так же в EBOOT.BIN записан другой ContentID. Консоль видит это и не воспринимает чужой файл. Чтобы он подхватился, нужно PARAM.SFO, а так же в EBOOT.BIN тоже брать от демки, тогда всё запустится, но, скорее всего в EBOOT.BIN от демки функционал обрезан, нет сохранения.

я уже выше писал, что забил на демку, ибо там EBOOT.ELF сильно побайтово отличается от полноценной. сейчас моя сборка чисто из дисковой версии
про ContentID я тоже уяснил выше и больше не поднимаю этот вопрос

Любителям коллекционировать

Login_OFF 05.10.2017 20:03

Цитата:

Сообщение от Trolology (Сообщение 1119871)
Mirror's Edge[*]Код диска: BLES00322 v1.00[*]Размер игры: 4.83 GB

странно, у меня размер игры 4.91, делал с образа собранного с ird

Login_OFF добавил 05.10.2017 в 20:03
Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1119691)
WipEout HD Fury
  • Код патча: BCES-00664 v2.10/2.51

а откуда патч качался ? извиняюсь, прога заглючила, и писала что нету патчей, видимо от 8 дней бесперерывной работы :)


Текущее время: 00:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.