|
voiseble, пробуй прокси. Ссылки только что же дал.
|
Цитата:
Ps: по беспроводному соединению если подключение, то нужно настраивать на компьютере, куда роутер воткнут? |
Цитата:
|
Orphen, не факт
|
http://www.psx-place.com/threads/new...th-idps.15430/ Получается он запустил игры с LICDIR на OFW c помощью IDPS?
|
Цитата:
|
Цитата:
спасибо всем кто закидывает игры на сайт у меня некоторые не получалось делать скачивал от сюда:drinks: |
Да, спасибо большое всем тем, кто выложил игры на сайт :)
|
Всем доброго времени суток!
Планирую взять себе пс3, и возник нубский вопрос, на который не нашел внятного ответа в этой теме и в чаво. Вот у меня был бокс с фрибутом и там было все предельно ясно - лайва нет, есть линк. Тут же я не пойму - можно ли на OFW совмещать игры в ПСН (напимер с лицензионного диска) и при этом играть оффлайн в пиратки из бекапа? Играть с пиратки в псн насколько я понял невозможно, последует бан, поправьте если ошибаюсь. Заранее благодарю) |
Играть на оfw онлайн можно будет как в пиратки, только на свой страх и риск(но правда о забаненых не слышал) так и в игры с psn. Риск блокировки уменьшается до минимума если образ пиратки собран на основе лицензии с ird.
К стати, может стоило указывать в раздачах пункт - присутствует ли проверка на ird? |
Цитата:
На оде так же ird не спасал. Были случаи бана на англоязычных ресурсах года 3 назад. Имхо боишься бана и хочешь онлайна покупай игры. |
Цитата:
|
Цитата:
Грубо говоря в Гта хочу в псн поиграть а в грантуризмо к примеру не хочу и пиратка меня вполне устраивает. Мне надо от инета отключаться или никаких манипуляций производить не нужно? Вот что меня интересует |
Цитата:
|
привет!может вы сможете мне помочь хотел сделать инжект бэкап сделал все по инструкции запустил прогу она невидит мой бэкап в чем может быть проблема?
|
sonyps3, какая версия tbr ? скачайте 2.3
|
версия 2.30 ,первый раз делал бэкап на флешку получилось, потом на жесткий диск сделал вот с него бэкап прога не видит
|
sonyps3, возможно бекап криво сдампился.
|
Цитата:
Цитата:
На компьютере файлы записываются на ЖД один за другим, просто в свободное пространство. Хотя и тут есть своя стандартизация записи файлов блоками и секторами, но немножко другая, в зависимости от размера кластера и бла-бла-бла. Просто мы это глазами не видим, ОС нам представляет все файлы в логическом виде, а не в физическом. А вот на пластиковых болванках, сама болванка сначала разбивается на блоки, а блоки на секторы. Это называется форматированием. Затем на болванку прожигаются файлы не обязательно по порядку, это зависит от желания разработчика. Допустим, у нас есть в игре 10 файлов общим объёмом 1 ГБ, а болванка имеет объём 25 ГБ. Получается, что толку если мы запишем всю игру на 1 ГБ на болванку, а остальные 24 ГБ останется пустым. Этот лишний объём никуда не выкинешь, ножницами не обрежешь. Поэтому, разработчик вполне может в игре проставить указатели в экзешнике EBOOT.BIN на смещения (позиционирования) каждого файла и разместить эти 10 файлов равномерно по всему диску, через определённое разработчиком расстояние. Например, он может 5 файлов записать в начале диска, 4 файла записать в середине диска, а последний 10-ый файл разместить в самом конце диска. Вот тебе все 25 ГБ заполнено. IRD - тем и занимается, что там записано название каждого файла, их смещения на диске, размер, контрольная сумма, например MD5 или SHA-1, ключ декриптовки и прочие технические данные. А затем, опираясь на эти данные, на заводе производится запись файлов игры на пластиковые лазерные диски. Аналогично, на основании IRD, точно так же можно записать файлы игры в образ ISO. И затем, проигрывать эти образы на эмуляторах приводов, заставляя консоль думать, что проигрывается лазерный диск. И конечно же, если разработчик проставлял поинтеры на файлы специально по их позициям, тогда при изменении позиции файлов в образе, такой образ не будет проигрываться, т.к. игра просто не сможет найти свои файлы, по записанным в экзешнике EBOOT.BIN или во вспомогательном системном файле, их позиций на диске. Поэтому, некоторые образы ISO могут проигрываться только при соблюдении сборки образа в соответствии со структурой, записанной в IRD. А вот если образ, пересобранный без IRD работает и так, значит просто разработчиком не была предусмотрена простановка поинтеров на файлы по их смещениям. А какую проверку на IRD в наших раздачах вы предлагаете указывать? :xDD: И как это возможно тут будет сказываться на производительности? :xD: В наших раздачах игры извлечены по папкам, а не записаны в образ ISO. То есть, вы предлагаете папки проверять на IRD? P.S. А ещё я слышал на других форумах, сайтах и трекерах типа такие вопросы:
|
Спасибо за разъяснение,
|
Добрый день, почитал ветку форума, хочу купить супер слим,на ней стоит прошивка 4.71,для запуска пираток именно к этой версии не понятно в шапке написано, к какому варианту её отнести, к =>4.75 , или <=4.70? Прошу подсказать пожалуйста.
|
Вариант >4.70
|
Один раз у вас кто-то придумал и дальше пошло-пехало. А надо просто словами писать и не будет никаких проблем.
|
Цитата:
|
Цитата:
Проблемы у тех, у кого мозги не включаются и в школе математику не проходили. Хотя, я слышал, что во многих зарубежных школах проходят вместо математики и прочих, один общий предмет типа "Обществоведение", где сразу проходят и математику, и геометрию, и астрономию, и физику, и химию, и ещё "Гарри Поттера" вместе с Мадонной :xDD: А что уж говорить, если они даже формулу серной кислоты назвать не могут H2SO4 и как от неё прибавить что-то или отнять. Да они даже не в курсе, что звезда на небе в нашей солнечной системе только одна - это Солнце. А они смотрят на небо и думают, что Луна, Венера, Меркурий, Юпитер и т.д. это всё звёзды, потому что на небе их не счесть ))). Не знают элементарных действий, что такое больше > и что такое меньше <, а ещё, что такое равно = Некоторые не понимают, что за такая сложная конструкция >=, когда вроде логично стрелка вправо пишется так => :) (опять кто-то в шапке исправил математику и вместо =< исправил на стрелку <=) Но не понимают такое извращение >=, что оно расшифровывается как "больше или равно". Именно так специально написано в шапке, чтобы отлавливать тупых идиотов, которые даже школьный предмет не могут понять. А куда уж таким ещё и браться за конвертирование. |
Перенос игр с CFW в OFW. PSNStuff что за зверь
Всем привет. Обчитался Ваш форум, открыл много нового, прочитал много подробного и интересного. Нужно через 4 дня отправить консоль в деревню, а я не могу в нее залить игр. Времени уже разбираться нет (
Скачал программу PSNStuff, обновил последнюю базу игр, их там неприлично много, скачал к примеру Angry Birds.pkg, установил на CFW 4.81, перенес на OFW 4.81, нажимаю запустить на OFW, а PS3 просит зайти в PS Store (аккаунт никакой не прописан после переноса ж) че то подтвердить. В сторе зайти тоже не дает, просит обновиться до 4.82. Естественно не обновляюсь. В PSNStuff не пропатченные получается игры, а обычные "оригиналы"? Есть и второй вариант, заливаем по FTP игры на CFW, я лью в (dev hdd 0 / GAMES / Название игры). Верно? И далее делаем перенос данных на OFW? Мне кажется я что то упустил... не пойму как OFW консоль найдет жту папку GAMES.. может прям в корень лить надо без GAMES? Игры у Вас тут скачивал пропатченные. Там большинство игр написано до 4.70 работают... или когда через CFW кидаешь, все будут работать? На сайте все игры? Больше нигде пропатченные не подскажете где можно скачать? Может чего упустил еще. Заранее благодарен за помощь. Чувствую где то уже рядом ( По ходу нашел Вставляем флешку или HDD в PS3 CFW и копируем эти папки в dev_hdd0/game/. PS3 CFW должна быть с такой же прошивкой или ниже, чем непрошитая PS3 OFW. Делаем реконструкцию базы данных (с помощью утилиты DATABASE REBUILDER.rar или вручную по инструкции ниже), после чего игра должна появиться в меню XMB. Если у вас отвалился webman запустите его повторно с зажатой Реконструкция базы данных HDD Инструкция: Выключаем консоль. Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд. Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку. Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране. Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных. Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается. После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI). Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут. Из PSNStuff почему не работают игры? Надо искать С00? |
zhoglodey, читайте эту тему (хотя бы шапку). Вам нужны дисковые версии игр, PSNStuff вам не поможет. Там только C00 игры. метод по ним в шапке.
|
Здравствуйте. просто попытался ввести Final Fantasy XIII 2 через резервное копирование в моем 4.81 ofw.
Он отлично работал, используя метод игры «Sleeping Dogs» (взяв файл eboot с демо [NPUB90630] и положив его на основную игру) |
Trolology, выкладывай ;)
|
Цитата:
|
Добрый день. Метод закачки игр через утилиту переноса данных работает на 4.82?
|
Sakaki, да
|
Цитата:
Я просто взял eboot из демоверсии и поместил ее в основную игру и переименовал главную игру в название демоверсии. такие же шаги, как «Sleeping Dogs» и «Mirr's edge» и «Syndicate» |
Trolology, Save. Сохранение игры.
|
Цитата:
Я просто хотел сообщить вам, что я пробовал, и это работает, потому что это не в списке рабочих игр, и я сказал, может быть, кто-то хотел бы сыграть в игру. |
Trolology, Опять ты не понял. Можно ли играя в нее сохранять игру?
|
жаль, что я использую google translate .. но если я правильно понял, вы спрашиваете, можете ли вы сохранить свой прогресс в игре? если это ваш вопрос, то да, вы можете сохранить свой прогресс в игре
|
Trolology, Вот, это и спрашивали, спасибо за инфу.
|
Цитата:
|
Текущее время: 19:36. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.