PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   PS3 хакинг и девелопмент (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=207)
-   -   BRD - подготовка дисковых игр, C00 и DLC на любой PS3 OFW [старый метод] (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106399)

in1975 12.02.2018 12:02

RasTomanS, что за игра?

BaseD 12.02.2018 12:11

Вложений: 1
Ребят...обновил edat maker специально для LITE версии от sandor1985...https://www.pspx.ru/forum/showpost.ph...postcount=5817
Закидываем в папку htdocs,и от туда запускаем,правим значения под себя и запускаем miniweb, на консоли останется нажать только Initialize ROP Chain
Делал для себя,выкладываю для тех кому покажется так удобней (набирать текст на PS3 сущий ад..)
Просьба проверить,в особенности sandora..(может опять где накосячил..:blush:)

По наставлением sandora изменил название портов на левый и правый...;)
Вложение 14271

pahom-vip 12.02.2018 12:41

Народ а UFC Undisputed 3 возможно запустить? я так понял на нее нет патча.

RasTomanS 12.02.2018 12:45

Цитата:

Сообщение от in1975 (Сообщение 1129704)
RasTomanS, что за игра?

Tomb Raider

BaseD 12.02.2018 13:42

Цитата:

Сообщение от RasTomanS (Сообщение 1129707)
Tomb Raider

вот эту игру https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1108833
Она не раз проверена,запускается без танцев с бубном...ищи проблему в своих действиях
Игра работоспособна
А что за ошибка то...?

RasTomanS 12.02.2018 13:46

Цитата:

Сообщение от BaseD (Сообщение 1129711)
вот эту игру https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1108833
Она не раз проверена,запускается без танцев с бубном...ищи проблему в своих действиях
Игра работоспособна
А что за ошибка то...?

Буду пробовать, спс ошибка 80029530

BaseD 12.02.2018 13:55

Цитата:

Сообщение от RasTomanS (Сообщение 1129712)
Буду пробовать, спс ошибка 80029530

Данная ошибка периодически появляется через страницу
https://www.pspx.ru/forum/showthread....30#post1108303

RasTomanS 12.02.2018 13:59

Цитата:

Сообщение от BaseD (Сообщение 1129713)
Данная ошибка периодически появляется через страницу
https://www.pspx.ru/forum/showthread....30#post1108303

Вот почему я и спросил про eboot.bin код ошибки указывает на него, игру я сам не конвертировал, а скачал с готовых, и выдаёт мне ошибку эту

in1975 12.02.2018 14:43

RasTomanS, значит что то не так делали при инжектировании в бекап.

BaseD 12.02.2018 15:35

sandor1985, c LIC.EDATом там все ок,я ставил ее себе на 2 консоли....все ок
Вот на всякий случай...http://rgho.st/6KJHSPZfJ

BaseD 12.02.2018 15:57

sandor1985,
Так я тебя сразу понял...я имел ввиду что проблема может быть с EDATом конкретно от этой игры..по этому выдернул его из раздачи и закинул сюда отдельно...так сказать для проверки...что бы исключить неправильный размер EDATа от этой игры https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1108833...вот я к чему...;)

BaseD 12.02.2018 16:07

Цитата:

Сообщение от sandor1985 (Сообщение 1129731)
BaseD, ты меня не понял)))
Я хотел сказать тованищу, что ему надо искать ошибку в своих действиях, то есть ещё раз внимательно перечитать инструкцию в шапке (желательно несколько раз). Funn тоже тогда писал, что у него эта ошибка, потом она у него пропала.

Ну так вот и я о том же...я ему уже об этом писал пару постиков назад,что проблема кроется где то в ошибке самого пользователя

RasTomanS 12.02.2018 18:54

sandor1985,
BaseD, ребят огромное вам СПАСИБО, разобрался наконец, весь косяк был именно в забиваемом размере, дико извиняюсь кому надоел со своими распросами)) ну наконец то запустил Tom Raider. Еще раз всем спасибо !!! И благодарен за помощь и поддержку!:good:

ErikPshat 12.02.2018 20:07

Цитата:

Сообщение от sandor1985 (Сообщение 1129740)
В дополнение к шагу №3 в шапке:
выполняя пункт 12
"Внизу откройте "Источник" и выберите /dev_usb000/LIC.EDAT",
устанавливается размер файла 0x10190 (65936 байт)
и поэтому пункт 14
"Над путями, в поле "Размер файла 0x" впишите размер LIC.EDAT (как узнать размер) и нажмите кнопку "Применить"."
нужно выполнять в том случае, если у вас размер файла отличается от установленного в предыдущем пункте.

Судя по всему, ошибки возникают из-за этого (некоторые устанавливают неправильный размер в пункте 14).

Добавил в шапку. Молодцы, выявили ещё одну ошибку, движетесь в верном направлении :good:

Ещё нубские вопросы:
  1. А если размер не отличается, тогда кнопку "Применить" нажимать нельзя? В пункте 14.
  2. А ещё, проверяли вы вписывать десятичный размер 65936 байт, естественно без 0x? Просто Джейсон меня уверял, что десятичные числа не могут работать, поэтому он сначала вынес 0x за скобки и сразу вписал в название пункта "File Size 0x:", т.е. этот 0x автоматически подставлялся всегда к любому введённому размеру файла. Это не во всех версиях, а только в недавних, когда он это поменял. Я с ним спорил, что нужно обратно вернуть обозначение 16-ричного 0x в поле ввода, а из названия удалить, тогда, если не писать 0x, то браузер сам должен определять, что введено десятичное значение. Короче, он так и сделал сейчас, но продолжает меня уверять, что десятичный ввод не будет работать. Так работает или нет?

ErikPshat 12.02.2018 20:34

sandor1985

1. Тогда это лишнее примечание, если даже ничего не происходит, но не оказывает отрицательного действия. А то читатели инструкций будут забивать голову себе лишними правилами. Это же они будут держать в голове, что если размер сходится, значит ни в коем случае нельзя нажимать кнопку применить. И будут парится по этому поводу, а не нажал ли я случайно эту кнопку.

2. Ну это в твоей инструкции, никто не знает же, что ты там подхимичил. А Джейсон постоянно что-то меняет, недавно же точно не применялись десятичные значения, потому что 0x всегда подставлялось к размеру файла. Сейчас он это поведение поменял, поэтому я и спрашиваю - работает или нет десятичный ввод.

Цитата:

Сообщение от sandor1985 (Сообщение 1129748)
При выборе пути Источника переменная file_size меняет своё значение

Ну это я знаю. Об этом я же писал одному забаненному троллю, который сначала выполнял пункт 13, а потом 11 и 12. И даже пронумерованную инструкцию ему писал когда что подставляется и меняется.

Кстати, когда второй раз выбираете Назначение, после Источника, тогда тоже размер по-умолчанию подставляется. То есть, в обоих случаях автоматом подставляется размер в поле "Размер файла". Поэтому, если вы выбрали Источник и поменялся размер, то ещё рано менять размер, он всё равно вернётся обратно, после того, как вы выберите пункт Назначения.

ErikPshat 12.02.2018 20:54

Цитата:

Сообщение от sandor1985 (Сообщение 1129750)
По поводу ввода числа в форму сейчас проверю.

Ок, если в версии Джейсона это нормально работает, тогда наверное не нужно заставлять юзеров вычислять 16-ричное значение, а пусть просто пишут десятичное :)

Ты проверь плиз, если ввести неправильно десятичное значение, например на пару байтиков меньше или больше. Тогда что будет, передастся ли файл правильно.
А то вдруг он всё равно воспринимает десятичное значение как 16-ричное, просто тогда 0x65936 - это 416054‬ байт в десятичном виде и оно всё равно больше, чем 0x10190 (65936) :D и он может больший размер файла просто тупо пропускать, может дописывая его нулями ))) мы же этого не проверяли, никто наверное не догадался сделать бэкап, распаковать и проверить, какого размера EDAT передался.

ErikPshat 12.02.2018 21:18

Цитата:

Сообщение от sandor1985 (Сообщение 1129754)
То есть, если в поле будет 0x10190, то file_size=0x10190, а если в поле будет 65936, то file_size=65936.
Поправьте, если ошибаюсь.

Всё верно, так и есть. Только тут другой вопрос, понимает ли браузер данные значения: file_size=0x10190 или file_size=65936.
Отличает ли он ввод без 0x как десятичное? Хотя, думаю должен и обязан :)

ErikPshat 12.02.2018 21:24

sandor1985, ну а что гадать? По коду пусть даже и так, но не всегда код отрабатывает как замышлялось.
Нужно просто проверить :) Экспериментальным путём всегда достигается правильный результат и складывается потом в аксиому.

ErikPshat 12.02.2018 21:47

sandor1985, в приниципе, тут точно так же, как и в любом другом языке программирования, будь это C++ или Delphy, тут JavaScript тоже должен и в принципе подчиняется этому правилу. Если перед числом явно указывается 16-ричная маска 0x, то препроцессор должен его понимать и преобразовывать в десятичный код.

Главное правильно сделано, что 0x не подставляется автоматически к любому числу в поле ввода, а значит это должно работать по умолчанию.
То есть, если мы сами явно НЕ указываем спереди 0x, то это число должно в принципе распознаваться как десятичное.
Так что, думаю, даже можно и не парится и не строить догадки. Можно просто напрямую вводить десятичное "65936" и оно должно правильно интерпретироваться как десятичное.

P.S. Нужно наверное инструкцию как-то подправить по этому поводу.

Цитата:

Сообщение от sandor1985 (Сообщение 1129759)
Потом поставил размер 65936, закинул - игра начала запускаться.

Отлично! Значит код правильно отрабатывает. И аксиома значит работает ;)

ErikPshat 12.02.2018 22:01

sandor1985, ну в общем хорошо нафлудили, но главное разобрались и поставили точку в этом вопросе.
А то это было как-то не явно, а только одни сомнения и догадки.

ErikPshat 12.02.2018 23:23

Добавил более уточнённое описание в пункте 14. Если кто ещё не в курсе, выделенные синим цветом слова - это кликабельные ссылки :)

Цитата:

14. Над путями, в поле "Размер файла" впишите размер LIC.EDAT (как узнать размер).
Надеюсь так будет более понятнее. Если что-то не так в объяснениях, поправьте...

BaseD 12.02.2018 23:37

Может вообще убрать пункт 14 из инструкции...по сути ...он нам нужен пока,только для передачи LIC.EDAT
Размер файла,через пунк 12 устанавливается правильный,а больше пока нам ничего и не нужно....а так лишние строки вводят пользователя в заблуждение...и вылазиют всем известные ошибки...?

murena22 12.02.2018 23:50

Ребят ,подскажите ,пожалуйста! Установлена ofw 4.82 ,есть диск skate 3 [BLUS 30464] . Вопрос - на лицуху получиться установить эти пиратские DLC ,или все же придётся европейский диск покупать ? (а этот диск с рук взял в идеальном состоянии в мск ).Скачал с psnstuff как раз длц-ку американскую " CREATE " .Вроде сделал как надо с DLC конвертацией ,но не могу понять как перекинуть на пс ,через веб-эксплойт .Я уже его через бразуер подрубил ,размер файла ввел,флешку подключил,но как ввожу TitleID ,то пишет "Путь назначения некорректен ..." Из этого второй вопрос :
Сам путь должен быть в следующем порядке - /dev_hdd0/game/BLUS30464/UP0006-BLUS30464_00-CREATOR000000000/USRDIR/CREATOR000000000/creator_00000000.big.edat ??
Или
/dev_hdd0/game/BLUS30464/USERDIR/CREATOR000000000/creator_00000000.big.edat ? :search:
https://www.pspx.ru/forum/attachment....1&d=1518468495

ErikPshat 13.02.2018 01:12

Цитата:

Сообщение от murena22 (Сообщение 1129766)
но как ввожу TitleID ,то пишет "Путь назначения некорректен ..."

А вы точно по инструкции делаете или сначала выполняете пункт 15, а потом 12 и 13?

И мне кажется, вы как-то кверх-ногами читали спойлер "Конвертация DLC к играм для запуска на OFW".
А ведь там ответы на все ваши вопросы явно расписаны.
Папка USRDIR всегда находится в папке с TitleID игры, а в папке TitleID игры в корне лежит PARAM.SFO вместе с ICON0.PNG и прочими файлами, которые всегда там находятся и всем юзерам они уже наверное все глаза замозолили своим постоянством.
А в папке TitleID/USRDIR всегда лежит экзешник EBOOT.BIN
Отсюда и пляшем. Запутаться сложно. У вас в пути с DLC вы можете эти файлы увидеть и сообразить что за папка и где она должна быть по отношению к другим.

Цитата:

Сообщение от BaseD (Сообщение 1129765)
Может вообще убрать пункт 14 из инструкции...по сути ...он нам нужен пока,только для передачи LIC.EDAT
Размер файла,через пунк 12 устанавливается правильный,а больше пока нам ничего и не нужно....а так лишние строки вводят пользователя в заблуждение...и вылазиют всем известные ошибки...?

Не, в пункте 12 выставляется всегда размер 0x10190 - это тот размер, который выставлен в нашем конвертере, т.е. у нас в коде стоит версия 3 для прошивок с минимальной версии 3.хх и выше. Но так не всегда было, раньше иногда в конвертере выставляли и 2 и 1, а иногда и 4, смотря какой версией был сконверчен оригинал. И таким образом выкладывали на трекерах торренты и у нас в раздачах игры с разными версиями LIC.EDAT.

Например, в игре FIFA 18, которую я конвертил, игра требовала прошивку 4.75 вроде. И там по-моему я выставлял версию 4 EDAT для 4.хх, потому что всё равно эта игра не пойдёт на 3.хх, а только на 4.75-4.82.
А от выбранной версии EDAT зависит и размер файла, потому что у них разные размеры генерируются.
Я об этом так же написал в инструкции по ссылке в пункте 14.

Так что версию EDAT всегда нужно проверять. Мало ли кто каким конвертером пользовался и какую версию EDAT выставлял.

murena22 13.02.2018 02:22

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1129770)
А вы точно по инструкции делаете, сначала выполняете пункт 15, а потом 12 и 13?

Нашел несколько ошибок и исправил !
Уже 4 часа сижу и втыкаю )
Цитата:

Папка USRDIR всегда находится в папке с TitleID игры, а в папке TitleID игры в корне лежит PARAM.SFO вместе с ICON0.PNG и прочими файлами, которые всегда там находятся и всем юзерам они уже наверное все глаза выели своим постоянством.
А в папке TitleID/USRDIR всегда лежит экзешник EBOOT.BIN
Отсюда и пляшем. Запутаться сложно. У вас в пути с DLC вы можете эти файлы увидеть и сообразить что за папка и где она должна быть по отношению к другим.
Блин у меня тупой вопрос .
Так все же должно быть "/dev_hdd0/game/BLUS30464/USERDIR/CREATOR000000000/creator_00000000.big.edat
или
"...game/BLUS30464/UP0006-BLUS30464_00-CREATOR000000000/USRDIR..." ?
В PS3PKG GUI так прописана директория Длсишки pkg .. Пожалуйста ,ответьте !
https://www.pspx.ru/forum/attachment....1&d=1518477696

ErikPshat 13.02.2018 02:44

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от murena22 (Сообщение 1129772)
Блин у меня тупой вопрос .
Так все же должно быть "/dev_hdd0/game/BLUS30464/USERDIR/CREATOR000000000/creator_00000000.big.edat
или
"...game/BLUS30464/UP0006-BLUS30464_00-CREATOR000000000/USRDIR..." ?
В PS3PKG GUI так прописана директория Длсишки pkg .. Пожалуйста ,ответьте !
https://www.pspx.ru/forum/attachment....chmentid=14277

Или? Неужели? Как-то туго до вас доходит что я вам пишу :)
Где вы видите в PS3PKG GUI что так прописана директория? Я что-то вижу другое.
Правда у меня и глаза другие, может в этом проблема )))
Вот на скриншоте нарисовал про то, о чём я вам писал:

Вложение 14280

И ещё, видите там файлы в корне лежат - PARAM.SFO, ICON0.PNG и т.д и ещё папка USRDIR.
Это про всё это я вам писал. И вроде бы, как мне кажется, вполне доходчиво.
Вот:
Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1129770)
Папка USRDIR всегда находится в папке с TitleID игры, а в папке TitleID игры в корне лежит PARAM.SFO вместе с ICON0.PNG и прочими файлами, которые всегда там находятся и всем юзерам они уже наверное все глаза замозолили своим постоянством.
А в папке TitleID/USRDIR всегда лежит экзешник EBOOT.BIN
Отсюда и пляшем. Запутаться сложно.


in1975 13.02.2018 06:04

murena22, Для невнимательных:
/dev_hdd0/game/BLUS30464/USRDIR/CREATOR000000000/creator_00000000.big.edat
Размер: 85468016 или 0x5182370

Помимо этого файла, нужны и другие поскольку у вас игра на BD. Их (dlc pkg) можно установить с помощью этой темы. Не забудьте перед установкой переименовать в ps3pkg.pkg

После установки pkg через эксплоит скопируйте переподписанный (как переподписать смотрите в шапке) creator_00000000.big.edat

Отпишитесь о результатах.

antrus4 13.02.2018 07:27

in1975, пытался установить игры через этот метод. C00 ставятся спокойно, а другие уже игры не ставятся(крашится на 27%). Еще устанавливал пкг активации для c00 игры, игра в итоге не активировалась. Только через эксплоит.

in1975 13.02.2018 07:29

antrus4, ну я же про длс говорю, а не про игры.

BaseD 13.02.2018 09:11

Цитата:

Не, в пункте 12 выставляется всегда размер 0x10190 - это тот размер, который выставлен в нашем конвертере, т.е. у нас в коде стоит версия 3 для прошивок с минимальной версии 3.хх и выше. Но так не всегда было, раньше иногда в конвертере выставляли и 2 и 1, а иногда и 4, смотря какой версией был сконверчен оригинал. И таким образом выкладывали на трекерах торренты и у нас в раздачах игры с разными версиями LIC.EDAT.
Например, в игре FIFA 18, которую я конвертил, игра требовала прошивку 4.75 вроде. И там по-моему я выставлял версию 4 EDAT для 4.хх, потому что всё равно эта игра не пойдёт на 3.хх, а только на 4.75-4.82.
А от выбранной версии EDAT зависит и размер файла, потому что у них разные размеры генерируются.
Я об этом так же написал в инструкции по ссылке в пункте 14.
Так что версию EDAT всегда нужно проверять. Мало ли кто каким конвертером пользовался и какую версию EDAT выставлял
Да...sandor 1985 уже объяснил, что бывают EDATы других размеров

ErikPshat 13.02.2018 11:58

Цитата:

Сообщение от in1975 (Сообщение 1129777)
murena22, Для невнимательных:
/dev_hdd0/game/BLUS30464/USRDIR/CREATOR000000000/creator_00000000.big.edat

Поздравляю КЭП :) вам всё-таки удалось расшифровать надписи на картинке и в добавок сопоставить с выделенными жирным, в цитате ниже, буквами с пояснениями?

Цитата:

Сообщение от in1975 (Сообщение 1129777)
Кстати, попробуйте установить DLC pkg с помощью этой темы. Не забудьте перед установкой переименовать в ps3pkg.pkg
Отпишитесь о результатах.

Ну я даже и без проверки подтверждаю, что официальные PKG с DLC, скачанные из PSN, например через PsnStuff, спокойно установятся через пузырь. Это очевидно и даже проверять не надо, а просто брать и устанавливать на OFW. Но это же ясен пень, что тут не всё так просто, и на этом рано ещё отписываться о результатах, потому что ты не дописал самого главного...

Файлы EDAT, в этих официальных PKG с DLC, всё равно придётся декриптовать и переподписывать, а потом заменять оригиналы Шагом №3 из шапки. Потому что они там подписаны локальной покупной лицензией №2, а чтобы лицензию не покупать, нужно их переподписать свободной FREE-лицензией №3. Я наверное уже в сотый раз повторился об этом в этой теме.

Нужно бы в инструкцию добавить способ с пузырями, а то про них совсем как-то подзабыли.

in1975 13.02.2018 12:05

ErikPshat, Ну я же не тот юзер ;). А пузырь нам удобен для других файлов, чтобы каждый раз через эксплоит не писать размеры. Можно и добавить в шапку.

ErikPshat 13.02.2018 12:26

Цитата:

Сообщение от in1975 (Сообщение 1129796)
А пузырь нам удобен для других файлов

Согласен, тема пузыря не лопнута до конца. Нужно бы её окончательно лопнуть или прихлопнуть. А для какие для других - единственное что на ум приходит, так это для установки официальных PKG там с DLC, потом игры C00 и вроде всё. А их лицензии уже по способу 3.

in1975 13.02.2018 12:28

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1129798)
А для какие для других

Ну я имею ввиду, что помимо edat файлов с dlc идут и другие файлы :) Хотя насколько они нужны...

В шапку добавил, если что поправишь ;)

onurozturk 13.02.2018 14:29

Окончательное решение ошибки 80029530

Вставьте флэш-память в правый слот (второй слот). Выполняйте операцию Ps3xploit.
У меня была та же проблема с суперслимкой Ps3. Я решил такую проблему

Krox 13.02.2018 15:09

Цитата:

Сообщение от Krox (Сообщение 1129370)
Всем привет. У меня на прошивке 4.76 работает только первая версия эксплоита. Во всех остальных версиях(3,4,6,8 - те что пробовал) при нажатии Initialize ROP Chain в строке Found Offsets: base_fp появляется значение, которое больше не меняется.
Так что для информации тем, у кого прошивка ниже 4.81 - пробуйте первую версию эксплоита, если с остальными та же проблема, что и у меня.


Цитата:

Сообщение от Krox (Сообщение 1129597)
У меня данная проблема на всех версиях эксплоита, кроме самой первой. При нажатии Инициировать ROP даже желтой надписи "Поиск смещений в памяти. Пожалуйста подождите..." не появляется.

Неужели больше никто не столкнулся с аналогичной проблемой? Если честно, был уверен, что кто-нибудь обязательно отпишется:)
Чего уже только не пробовал. Все делаю по инструкции, но только первая версия эксплоита работает(с 1-10 попытки). Даже флешки уже пробовал менять, мало ли.

hexcsl 13.02.2018 15:18

Цитата:

Сообщение от Krox (Сообщение 1129813)
Неужели больше никто не столкнулся с аналогичной проблемой?

Телепатов нет. Снимай на видео с самого вкл пс3 и до того как не находит оффсеты. Для теста выбери "Beep test" в этом случае флешка вообще не нужна.

dekanozo 13.02.2018 15:52

Имеется игра с файлом LIC.DAT, как его зашифровать в LIC.EDAT?

Krox 13.02.2018 15:57

aaa111, ссылка на видео
Если что, куки, кэш чистил. Флешка в правом порту в FAT32.
При прохождении "Beep test" все отлично, появляется желтая надпись, начинается поиск смещений. Так же попробовал Дамп LV2 системных вызовов в разделе Дампинг. Опять же все хорошо, желтая надпись и поиск смещений. А вот тест чтения/записи файла не работает совсем.

Banzay 13.02.2018 15:57

Цитата:

Сообщение от dekanozo (Сообщение 1129815)
Имеется игра с файлом LIC.DAT, как его зашифровать в LIC.EDAT?

https://www.pspx.ru/forum/showpost.ph...05#User_Manual пункт 7 для кого?
---
подскажите, пожалуйста, кто знает. имеется бэкап до начала всех манипуляций с эксплойтом и тд. в нем есть сохранения от игр, можно ли как-то распаковать этот самый бэкап, вытащить нужные сохранения и скинуть их на приставку


Текущее время: 09:49. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.