PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Русификация игр и софта для PSP (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=190)
-   -   Русификация игры OreImo (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=105506)

miaskoo 16.04.2015 12:57

Спасибо тебе за помощь) Сейчас во всю переводим, только с одним пока проблема и я не разобрался как с ней разобраться. Как из txt создавать обратно obj файлы? Тулза parseObj создает только log файл из obj, а с помощью quickbms только в одну сторону можно(obj - txt) . Можешь подсказать?

SILENT-Pavel 17.04.2015 01:25

Цитата:

Сообщение от miaskoo (Сообщение 1096776)
а с помощью quickbms только в одну сторону можно(obj - txt)

quickbms же реверсируется, reimport функция. Только там вроде байт в байт строго.
http://zenhax.com/viewtopic.php?f=4&t=22

riku.kh3 17.04.2015 15:16

miaskoo, файл в который пробуешь текст вставлять выложи посмотреть.

miaskoo 17.04.2015 17:16

Цитата:

Сообщение от riku.kh3 (Сообщение 1096804)
miaskoo, файл в который пробуешь текст вставлять выложи посмотреть.

Держи.http://yadi.sk/d/0X9HgzZwg4cjX

riku.kh3 17.04.2015 17:44

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от miaskoo (Сообщение 1096806)

Содержимое с извлеченными выше скриптами не совпадает...

Проверь еще это во вложении, может будет работать.

miaskoo 17.04.2015 18:24

Цитата:

Сообщение от riku.kh3 (Сообщение 1096809)
Содержимое с извлеченными выше скриптами не совпадает...

Проверь еще это во вложении, может будет работать.

При вставке русских символов(да и вообще любое изменение текста с помощью этой тулзы) вызывает краш игры, я что то сделал не так?

riku.kh3 17.04.2015 18:37

000scriptIYAN_0000E.obj - этот тоже крэшится? Надо сидеть, значит, формат разбирать... и начинать надо со сравнения оригинальных *.obj из японской версии с переведенными.

miaskoo 17.04.2015 18:52

Цитата:

Сообщение от riku.kh3 (Сообщение 1096811)
000scriptIYAN_0000E.obj - этот тоже крэшится? Надо сидеть, значит, формат разбирать... и начинать надо со сравнения оригинальных *.obj из японской версии с переведенными.

Эх никогда не будет все просто =.= Хоть с gim форматом довольно быстро разобрался.

Scorpeg 17.04.2015 20:01

Ой ну вы уж совсем... Домой приду завтра, посмотрю... Я все форматы знаю, я ж вставлятор показывал вам на скриншоте :D Только копаться со шрифтом это вон энтузиастам, рику например скучно видимо :)

riku.kh3 17.04.2015 21:10

Вложений: 1
miaskoo, попробуй еще раз из вложения скачать и проверить на 000scriptIYAN_0000E.obj, может только размеры блоков достаточно было поправить.

Scorpeg, шрифт-то там pgf? Он ширину-то не оттуда берет? Если просто на ltn0.pgf подменить не робит, значит?

Scorpeg 17.04.2015 22:30

Шрифт там thexyz внешний вообще сделал, так что подменить можно любым файлом как угодно. И ширину он оттуда берет. А так он из прошивки читал изначально. Так-то всё просто и мне неохота было этим заниматься, я ж говорил :)

miaskoo 18.04.2015 19:10

Цитата:

Сообщение от riku.kh3 (Сообщение 1096819)
miaskoo, попробуй еще раз из вложения скачать и проверить на 000scriptIYAN_0000E.obj, может только размеры блоков достаточно было поправить.

Scorpeg, шрифт-то там pgf? Он ширину-то не оттуда берет? Если просто на ltn0.pgf подменить не робит, значит?

Тоже краш. Пробовал изменять первые два скрипта. На этом скрипте (000scriptIYAN_0000E.obj) проверить не смогу потому что не знаю как до него пройти - а проверить работоспособность на этом скрипте можно только при доходе до него в игре.

riku.kh3 18.04.2015 20:19

Цитата:

Сообщение от miaskoo (Сообщение 1096846)
Тоже краш. Пробовал изменять первые два скрипта. На этом скрипте (000scriptIYAN_0000E.obj) проверить не смогу потому что не знаю как до него пройти - а проверить работоспособность на этом скрипте можно только при доходе до него в игре.

Не туда потому что вставлять пытаешься. Текстовики которые тут выложены - они из другой версии извлечены.

Как там до этих *.OBJ добраться? Скомпилированный распаковщик есть?

miaskoo 18.04.2015 20:39

Цитата:

Сообщение от riku.kh3 (Сообщение 1096848)
Не туда потому что вставлять пытаешься. Текстовики которые тут выложены - они из другой версии извлечены.

Как там до этих *.OBJ добраться? Скомпилированный распаковщик есть?

Да я сам уже вытащил их, с помощью скрипта одного.Вот тебе obj-файл первого скрипта, если нужен.

riku.kh3 18.04.2015 21:55

Вложений: 1
Проверь еще раз.

miaskoo 18.04.2015 22:05

Цитата:

Сообщение от riku.kh3 (Сообщение 1096856)
Проверь еще раз.

Поздравляю! И спасибо, да теперь все получилось)

riku.kh3 18.04.2015 22:12

Тут не все, тут так... проба пера. В программу надо добавлять коды, о существовании которых она еще не знает. Дальше на других скриптах наверняка начнет запинаться.

miaskoo 18.04.2015 22:14

Цитата:

Сообщение от riku.kh3 (Сообщение 1096863)
Тут не все, тут так... проба пера. В программу надо добавлять коды, о существовании которых она еще не знает. Дальше на других скриптах наверняка начнет запинаться.

Проверить ее на других скриптах?

riku.kh3 18.04.2015 22:19

Да, надо вообще все что есть пересобрать и сверить. Пересобранные из нетронутых текстовиков OBJ должны одинаковую чексумму иметь с оригинальными (CRC/MD5/SHA, что больше нравится). Если на каком-то не совпадает - значит программа споткнулась об неизвестный ей код.

Scorpeg 19.04.2015 02:34

Цитата:

Сообщение от miaskoo (Сообщение 1096860)
Поздравляю! И спасибо, да теперь все получилось)

А чего шрифт какой серый? В оригинале вроде побелее?


Текущее время: 13:24. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.