Цитата:
Чтобы она работала нормально на 4.84 HEN, нужно подогнать смещения Мамбы под новую Мамбу и всё. К сожалению владельцы PS3, как Вы, этого делать не хочет и по-определению подобных сообщений на форуме - априори не может. У меня, к сожалению, нету PS3, поэтому на потолке смещения памяти на 4.84 я подсчитать не могу :) А читы в Артемисе все, как правило, правильные, так что не надо гнать на программу. Считайте смещения и внедряйте в экзешник игры, это всё что от вас требуется, тем более, подробная инструкция в шапке темы есть. |
ErikPshat,
ды я бы с радостью. но в этих нулях я полный 0 |
Serp87, Вот человеку, который что-то элементарное не мог два месяца сделать и терроризировал весь форум обязательно сейчас доказывать свою некомпетентность? :unknw: Как бы пост выше не предполагал ответа, а ErikPshat и так в курсе о твоих навыках. :D Просто он написал, почему читы могут не работать. ;)
|
Ang3l42,
да это я уже понял из его ответа, если бы научится этому то и вопросов меньше было бы, просто я не знаю как разобрать экзешник |
Цитата:
|
Serp87, scetool
|
Ang3l42,
а потом вы орете ты тупой и не че не шаришь( обидно однако):cray: |
Serp87, Ну тебе тему выше скинули, если ты в ней разберешься и сможешь то респект. Тема эта в важных и ни от кого не прячется. :D
|
Цитата:
|
AoB читы работают на всех версиях, так как смещение вычислять не нужно, просто вбиваешь в поиск хекс значение, а потом правишь на нужное:D
|
Цитата:
|
Да, от BLUS30750.
|
Цитата:
|
AoB читы самый проверенный вариант. Со смещением не всегда прокатывает, я как-то смотрел коды для San Andreas и там смещения не соответствуют AoB читам, и вычислить Health и Armor не получилось, так как там явно не 65536 нужно вычитать.
|
В шапку добавил инфу по читам формата CodeUnique 2.3
|
DruchaPucha, Вроде никто не запрашивал остальное? Предлагаешь католог сделать? Хорошая идея.
|
Да эти читы у меня просто были уже сделаны, поэтому и закинул.:) Ещё остался Splatterhouse [RePack], Inversion [BD] и Assassin's Creed: Rogue [PSN].
|
DruchaPucha, Ну так-то и у меня есть читы. Вот и думаю куда их. В этой теме выкладывать или отдельную делать по релизам. Тут ведь суть в том, что не всем нужны все читы. В резиденте зеро к примеру - для первого прохождения если все читы включить, а там все ключи от всех дверей - сразу теряется последовательность действий и магия сюжета. Склоняюсь к отдельной теме. Чтобы в одном посте выкладывался один eboot.bin с описанием всех включеных читов. Ну и в этой теме на запрос давалась ссылка на тему читов. Так удобнее будет.
|
Да пускай тут висят, тем более фо на который я заливаю, вечно не хранит файлы. Для серии Resident Evil лучше конечно использовать коды только на бессмертие и патроны, ну рейтинг если подкрутить, а вот на всякие предметы лучше не использовать, в BruteForce вроде есть возможность получить предметы.
|
Цитата:
|
One hit kill - ну тогда совсем легко будет, тем более в REHD есть Colt Python, он с одно выстрела выносит:D
|
Цитата:
|
Да, он самый. Ну по сравнению с тем RE что был на PS1, HD сложнее.
|
Цитата:
|
Мне RE 4 не понравился - так как всё превратилось в банальный шутер, вот Dead Aim был интересен. Ну в HD переиздании механика осталась от старого RE с PS1, только интерьер поменяли ну и локаций с, да и ещё врагов стало больше. Классические RE (1-3) я проходил на обычном геймпаде (DS) у меня никогда не было и управление крестовиной было нормальное.
|
Цитата:
|
DruchaPucha,
Скажи, пожалуйста, у меня есть девил май край 4, но в папке game нет eboot.Bin, как мне узнать какая тогда у меня версия? |
Как у игры нет EBOOT.BIN, может там есть self или elf файлы?
|
Цитата:
|
Ну речь идёт про 4 часть, а PS2 игры в виде загрузки тоже используют ELF файлы + автозапуск (SYSTEM.CNF), игра ведь с диска/образа запускается. Может это версия для ПиКа:D
|
Цитата:
Цитата:
|
DruchaPucha,
Цитата:
|
Цитата:
Обычные читы работают по другому принципу. Там заранее указана позиция кода, т.е. по определённо-указанному адресу в памяти, подменяется прописанный в чите код. Даже не важно что там за код, может быть вы установили обновление и весь код в новом файле сдвинулся на 100 Кб далее, то такой чит всё равно будет полменять код по старому прописанному адресу, пусть даже там уже совсем другой не тот код для чита находится, там может быть код другой библиотеки или текст какой-то, соответственно чит уже не будет работать, если по тому адресу совсем не то находится. Поэтому в инструкции по Артемису не просто так написано, что читы предназначены именно для той версии обновления, а никакой не другой, потому что в новом обновлении могли разработчики что-то исправить, поменять местами, дописать какой-то код, новые функции, поэтому EBOOT.BIN в новом обновлении может стать по размеру чуть больше, соответственно код мог бы сместиться в друное место и читы уже будут заменять не тот код, соответственно игра будет крашиться, если код чита подменяет код работы программы. Ну и при желании, всегда можно заменить обычные читы по их адресу на читы AoB. Тогда нужно в декриптованном EBOOT.elf идти по тому адресу, выявоять цепочку таким образом, чтобы она больше не повторялась. И вписывать эту цепочку в чит-код в качестве AoB чита. Цепочка делается простым логическим мышлением. Допустим, в чите, по указанному адресу, заменяются 4 байта A1A2A3A4 на A5A6A7A8. Так вот, производим поиск по файлу этих байтов A1A2A3A4, конечно такая последовательность будет во всём файле повторяться 1000 раз. Тогда добавляем к цепочке последующие байты по байту, до тех пор, пока такой код во всём файле больше не будет повторяться, т.е. будет уникальной. Предположим вы подобрали цепочку уникальную такую: A1A2A3A4BBCCDDEE и она больше нигде не повторяется, делаем чит AoB и пишем туда этот поиск и такую замену: A5A6A7A8BBCCDDEE. Надеюсь алгоритм понятен? Усекли что мы заменили, а что нет? |
ErikPshat,
как нибудь зайди ко мне на комп, покажи для наглядности, уж очень хочется посмотреть как ты это сделаешь, если тебе не трудно, :drinks: |
Serp87, так я тебе целый ФАК написал со всеми подробностями, что, почему и как. А ты снова что-то просишь показать. К тебе на комп зайти не смогу, у меня Team Viewer тормозит безбожно.
Цитата:
И не факт, что он игру не обновил :) Потом будет говорить, что ничего не работает. |
ErikPshat, ну какой eboot мне скинули, такой я и правил.
|
ErikPshat
просто когда я распаковал EBOOT.bin, я получил EBOOT.ELF, открыл его в Hex Editor, и увидел оооооочень много нулей и с окончаниями на пример 0000046, это как пример, и не фига не пойму как эту цепочку выявить как ты описал:unknw::unknw::unknw::unknw: |
DruchaPucha, может быть проще было челу предложить обновиться до последней весии, а самому скачать последнее обновление на 14 Мб и там править EBOOT. Его же и устанавливать на консоль в качестве обновления дисковой версии и он же и будет подхватываться в игре. Тем более, там есть читы для версии 1.09.
А вообще есть же игра российского региона NPEA00365, причём она даже у нас выложена под HEN и на русском. А какой смысл челу играть на версии 1.00, отказываться от установки исправлений и постоянно ловить глюки. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 18:04. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.