Цитата:
http://www.drweb.ru/scan/ http://savepic.ru/38162m.jpg |
Цитата:
Цитата:
P.S. Огромное спасибо за новую версию программы! |
Касперский просто паникёр. Если прога меняет файлы, то она вирус! (:
Цитата:
|
Есть несколько туториалов на английском, я скомбинирую их и переведу на русский (позже), сейчас я передумал "пятнашки" писать :) пишу тетрис на чистом GU, то есть не использую никакие библиотеки, только SDK. Так вот тетрис я очень подробно закоментарю, уже половину написал, старался убрать с глаз все рутиные операции (чтоб сразу не пугались), и сосредоточиться именно на реализации самой игры
|
Как насчет linux'а??
Если уж ты используешь cygwin и gcc и все дела... Можно было бы с самого начала писать что-то кроссплатформенное.. на gtk или qt.
Я конечно же это не от злобы душевной :) а просто видимо действительно стоящая вещь получается, а я юзАть не могу.. Жаль. Под wine'ом запускается нормально, но не особо работает.. Впечатления первого взгляда: 1) постоянно висит в процессах cmd.exe и что-то делает, причем очень активно. Жрет у меня 70% cpu. 2) Меню проект - опции, а также проект - XMB media вылетают с ошибкой: Access violation at address 7E874700 in module 'shell32.dll'. Read of address 00000000. Ничего скомпилировать не смог.. :( Могу побыть бета-тестером, если тебя это интересует. |
apels1n я пишу на чистых исходниках (Delphi), без всяких доп. библиотек, .NET (ваще не перевариваю), и серьезных привязок к винде. Поэтому потенциально я могу на Kylix все под Linux рекомпилять. C самим Linux я мало работал, нужно все это ставить ,это не проблема конечно, просто нужно заняться. В общем, я заинтересован, тем более если ты готов помоч. Но чуть позже, сейчас я хочу стабилизировать виндовую версию ,написать туториалы и т.д.
P.S. cmd.exe активно юзается, так как в SDK все консольное, поэтому я работаю с ними в бэкграунде, парсю, и вывожу на уровень GUI. |
Возникла такая вот проблемма:
При компиляции любого проекта в PSPxIDE 2.1.5 вылитает вот эта ошибка - Цитата:
В чем дело?? Такая штука и дома и на работе! |
Буду Благодарен если объясните в чём сдесь дело:
main.c: In function 'ExtractReboot': main.c(956) : warning: passing argument 1 of 'sceKernelLoadModuleBuffer' makes pointer from integer without a cast main.c(956) : warning: passing argument 2 of 'sceKernelLoadModuleBuffer' makes integer from pointer without a cast main.c: In function 'main': main.c(1363) : warning: passing argument 1 of 'sceKernelLoadModuleBuffer' makes pointer from integer with У меня тоже такая трабла при компиляции бывает как и у d3m0n |
Access violation at address 00402AB3 in module 'PSPXIDE.exe'. Write of address 00000000. Эту траблу я вчера еще отловил, еще кое че доделаю и выложу релиз
добавлено через 33 минуты raisa Это уже ошибки в исходниках. Выложи исходники или ссылку, посмотрю |
Дык там же варнинги простые, их ж игнорить можно?
|
ой, точно варнинги, туплю :) конечно, это просто компилятор беспокоится, обычно на варнинги никто не обращает внимания, в большой проге их ооочень много :)
|
поддерживаю идею появления иде под линукс и готов принять посильное участие в ее реализации, но пока как-то и емакса хватает....
|
кто может написать прогу для 3.10 ое-а' чтоб можно было имд видео исо просматривать?
|
Цитата:
а ishell зачем я им просматриваю сорри за оффтоп |
Вложений: 1
В общем сделал первую версию тетриса, чего получилось - смотрите в аттачменте. Исходники подробно закоментарю и выложу в виде туториала.
Старался сделать все как можно проще, не использовал многих программистских подходов (например, динамическое выделение памяти, классы и т.д. ), код получился достаточно "плоским" и компактным (основная реализация - 300 строк кода). О самом тетрисе: моя реализация не совсем стандартна в управлении (а может я так думаю), т.к. нужно повернуть PSP на 90 градусов, чтобы клавиши крестика были внизу и дальше все как в обычно. В тетрис ИМХО более удобно так играть, вообще есть игры где этот режим очень необходим, например бильярд или гольф, странно, что игроделы так не думают. P.S. Чет не мог нигде классический тетрис под PSP найти (киньте ссылку, если таковой есть), ну вот теперь есть во что рубиться :) |
Цитата:
З.Ы. Пасибо!) |
Спасибо wSlava и всем остальным принимавшим участие в разработке программы. Есть один вопрос немного не в тему. Как научить PSP понимать русский шрифт, а то после компилляции на экране отображается абракадабра. Уже перепробовал все шрифты и кодировки, включая CP-DOS866 но результата никакого. Должен же быть выход из ситуации...пытаюсь добавить русский язык в Danzeff клавиатуру, сохраненный техт читается в винде, но на PSP отображается кракозяблами..
|
Чем букафки выводишь? Если pspDebugScreenPrintf то ничего удивительного. Пиши знакогенератор.
|
т.е. Букафки русские надо рисовать самому. Отладочные библиотеки русских букв не знают.
Есть поддержка русских букв в диалогах - но это отдельная песня. |
Цитата:
добавлено через 4 минуты Цитата:
|
Можно и так.
|
coach777 В разделе сайта "Разработка приложений" (скрытый раздел, можешь вступить через личный кабинет) я выкладывал делфи алгоритм, как из любого Windows шрифта (любого стиля и размера) можно получить набор картинок (битмапов), которые можно использовать в том числе и для написания PSP приложений
P.S. А что такое Danzeff клавиатура ? |
Цитата:
добавлено через 46 минут Кому интересно исходники Danzeff keyboard http://files.filefront.com//;7120883;;/ |
Вложений: 1
Новая версия Tetris 1.1
Добавил трехмерность! Теперь уже есть некоторый товарный вид :) Еще по мелочам один баг поправил и вставил возможность паузы, кнопка Select. Заценяйте http://savepic.ru/32059m.png P.S. Еще в планах добавить фоновые картинки (меняемые) и mp3-плеер :bb: |
wSlava огромное спасибо!
Установил и что-то заигрался :) Когда будет готов туториал? А то я в "С" не силен, а хотелось бы разобраться :). Думаю на готовом премере это будет полегче чем просто в списке функций sdk, тем более он будет с комментариями. |
Все путем, только с учетом времени :) Начал писать туториал, буду выкладывать по частям. В общем вот в каком виде все будет:
1. ООчень простой пример-туториал "хелло ворд" с описанием 2. Пример обработки нажатия клавишь. 2. Простой пример вывода графики (квадрат, треугольник) 3. Добавление цвета для примера 2 4. Добавление перемещения и вращений для примера 2 5. Простой пример анимации с учетом времени 6. Описание моего Тетриса 2D версии 7. Описание доработкок для придания 3D Далее пункты, над которыми я сейчас сам разбираюсь: 8. Работа с файловой системой. 9. Загрузка изображений, вставка и смена фона в Тетрисе 9. Добавление проигрывания mp3 музыки в Игру 10. Использование TTF шрифтов 11. Вставка меню, таблицы результатов (HighScore) и ее сохранение. Сейчас я все необходимые библиотеки добавлю в SDK и сделаю свой инсталятор, так же его выложу. Так что ждите, не обещаю быстро но сделаю точно. |
2 маленьких примера есть тут: http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp
Пытаюсь развить свой небольшой фреймворк... Много туториалов, хороших и разных! (: |
Вложений: 1
Новая версия тетриса 1.3 !
Добавлено: - фоновые картинки в формате PNG (480*272), ложить в каталоге PSPTETRIS/BG. Смена картинки в игре - клавиша O. Cейчас положил несколько картинок из журнала PSPx - Музыка в формате mp3, кладем в PSPTETRIS/MUSIC, затем в игре клавиша треугольник- следующий трек либо старт, квадрат - стоп И картинки и музыка меняются циклически. Забирайте, кому интересно. |
А можете дать сылочку где всё это дабро скачать с подробным монуало по установки а то я знаю неплохо C# чё добру проподать. Зарание Благодарен!
|
ИМХО а можно залить куда нить в другое место, а то не качает
|
|
wSlava
ИМХО было бы хорошо если бы ты в следующем свои проекты заливал паралельно на другие хостинги... |
Могу зеркалить на своём хостинге...
|
Хорошая работа. На первый взгляд нехватает шаблонов или же визарда создания такового. В данной среде ещё не пробовал ничего писать, руки не доходят. Основная работа всё время занимает.
А так надеюсь вступить в группу разработчиков. Если интересно пишите в личку. С уважением, Евгений. |
Люди, нужна помощь. Сейчас заканчиваю перевод документации PSPxIDE на английский язык с целю выложить на буржуйских ресурсах. Так вот, мой Read Only англицкий хоть и позволяет мне что то генерировать, но так как я не владею разговорным, то скорее всего содержит массу ляпов и ошибок. Если кто то может мне помочь с синтаксической /орфографической проверкой написанного английского дока, буду очень рад, так же упомяну ник в About :)
добавлено через 6 минут Flintyk : да, конечно, идей еще много - чего добавить и модифицировать. Сейчас в первую очеред разбирался с багами, сам попробовал писать в PSPxIDE (тетрис), много чего поправил, так что уже есть ощущение стабильности. На данный моментна повестке дня - добавление нормальной работы с проектами, а в дальнейшем обязательно хочу добавить визарды, шаблоны и т.д. |
ГЫ. Read Only английский, я то всё думал как мне охарактеризовать свои знания... так вот оно, именно так.
На фирме своей могу попросить переводчика просмотреть. За специфичностью терминов могу по возможности следить. Выложи здесь, если что все вместе думаю сделаем. |
ОК, спасибо, до завтра закончу, выложу
|
почему в настройках вот такое:
[Build] OutDir= PSPDir=E:\PSP\pspdev у меня Е: на компе - это сидюк :) и в результате: ****************************************** The system cannot find the path specified. |
Видимо потому, что PSPDir ты должен сам прописать? Ридми читал?
|
Цитата:
Сохраните её в папку "BG" http://u.foto.radikal.ru/0704/b1/557ab2cd7ef9.png добавлено через 57 секунд P.S. Спасибо огромное за такую замечательную игру. И ещё, думаю следует сразу в исходнике переименовать папки: "PSPTETRIS" и "PSPTETRIS%" на такое название: "__SCE__PSPTETRIS" и "%__SCE__PSPTETRIS", чтобы не было повреждённых данных. Там по два символа подчёркивания. добавлено через 31 минуту А ещё, нельзя подхватывать стандартную папку с музыкой? Например, прописать путь к ней: "ms0:\MUSIC\*.mp3" или так вроде правильно: "file:/MUSIC/*.*" |
Текущее время: 00:10. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.