|
Arhangelskiy, Ссылку на игру дай. PSN игры не нужно конвертировать. Они уже конвертированы. Наличие патчей ничего не дает. Никаких lic.edat у psn игр нет.
|
Цитата:
|
Arhangelskiy, Причем тут ISO? На pkg давай ссылку.
|
|
Arhangelskiy, Как и говорил, PSN игра.
|
А на cfw им для запуска RAP не нужен?
|
Цитата:
Это почему ты так решил? Потому что там, в v1, обрезан футер (последняя строка)? Так в официальных EDAT как раз присутствует этот футер, это я в версии 1 обрезал его, потому что он не считывается. А вообще там, у официальных EDAT v1, записано такое: Код:
00000140 45 44 41 54 41 20 70 61 63 6B 61 67 65 72 00 00 EDATA packager.. Код:
00000040 47 6F 6F 64 4C 75 63 6B 46 72 6F 6D 50 53 50 78 GoodLuckFromPSPx |
Цитата:
И все языки выкинуть _DEU _ESN _FRA _ITA _JPN __POL |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Arhangelskiy добавил 28.01.2019 в 15:36 Цитата:
|
Цитата:
Собственно тут есть подтверждение, что игра рабочая(но это не точно) |
Цитата:
Но такую игру можно обратно восстановить для OFW под HAN вернув обратно официальные файлы и подкинув RAP. Так же, игры из PSN можно преваратить в дисковые, подменив дисковые SCE из дискового обновления, но только если структура игры не изменена. Там даже не надо по-моему подменять SELF/SPRX, потому что они подписаны не ключом RAP, а ключом Klicense из EBOOT.BIN, который у всех игр данной серии одинаковы, независимо PSN или на диске. |
Цитата:
Если не веришь еще здесь можешь глянуть https://www.psdevwiki.com/ps3/CFW2OF...ibility_List#P |
Цитата:
[PS3][OFW] Painkiller: Hell & Damnation |BLES01791|RUS |
Цитата:
Я откуда знаю почему все молчат, все только могут спрашивать :D |
Цитата:
Наверное как раз ты проверял, не активировав учётную запись. Потому что они устанавливаются в тот номер учётки, котоая появляется после активации аккаунта в папку exdata и даже эта папка не появится до того случая если не активирована учётная запись, потому что эта папка создаётся в папке под номером учётки 00000002 или 00000003 или 00000004, смотря сколько учёток наплодил пользователь. Какая учётка активирована - под той учёткой и ищутся EDAT для для разлочки игр. |
Цитата:
И да это, игра запускаясь проверяет имеется ли этот фаил, поэтому ей пофиг, на каком пользователе висит эта папка и никакого акт дат не требуется, вообще даже регистрироваться не надо :lol: |
krekx, если ставить PKG, тогда по умолчанию они все ставятся в учётку по умолчанию, то есть в ту, которая активирована в системе.
Да и даже не активирована, тогда она сама распаковывается в папку dev_hdd0/home/<current_user>/exdata <current_user> система сама определяет ту учётку, которая на данный момент текущая. Если у юзера не было создано учётки, тогда она скорее всего всё равно ставится под номером 01, а может 00, т.е. типа дефолтная. Тут не зависит от версии подписи, файлы во всех 4-ёх пакетах одинаковые и подписаны одинаково. Только я скомпилировал make_npdata и тем самым версию 1 таким образом, что там убрал футер, в отличии от официальных EDAT, т.к. он не читается и не принимает участия в подписывании. И тем более, почему, если версия 1 отличается от официальной подписи, у которой внизу написано EDAT packager, то они почему-то должны работать, а версии 2, 3, 4, которые подписаны в точности по образу и подобию официальных EDAT, вдруг не рабочие? Ну ладно, думаю действительно стоит убрать эти лишние версии, чтобы не вводить пользователей в заблуждение, а то может быть некоторые думают, что нужно ставить все по очереди и тем самым больше игр будет работать :D Ну а какую ещё развилку-то убрать? |
Я тебе про эти лишнии версии и сказал, они тупят видя их, причём 3 из 4х не рабочии, а ещё много повторов из-за регионов, нахрен бы микки маус cдался на 4х языках, когда есть один верный русский, пятилетнии дети не впитывают японаингликорея с молоком матери )))))))))))))))
|
krekx, ну не сеажи, я видел таких задротов, которые требуют чисто на японсокм игры в оригинале. :D
И не приемлют никакх дурацких переводов. |
Цитата:
|
krekx, ну тогда проще оставить все имеющиеся лицензии, карман сильно не поджимают :)
Ладно посмотри своим опрометчивым взглядом ещё раз инструкцию во вкладке Запуск C00 игр из PSN и скажи что ещё не так... Ещё раз переписал инструкцию, глянь ещё раз... |
Здравствуйте, запустятся ли эти игры на моей Super slim 4.83 (официальная прошивка) методом "Запуск дисковых игр через бекап"?
https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1106648 https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1106790 https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1106910 https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1107190 https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1107202 https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1107346 И что значит "(только УПД/DTU)"? И еще такой вопрос если я допустим закину сразу 10-15 игр, сколько по времени займет закинуть после еще допустим 2 игры? Извиняюсь может за глупые вопросы, но для меня это пока темный лес. Заранее благодарю. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Смотрим внимательно вкладку "Шаг 2. Инжект в бэкап" |
Z0rdan, Спасибо за понимание. внимательно прочитал, но вопросов все больше.
Я правильно понял, если я закину на приставку 10 игр размером допустим 100 гб и захочу закинуть еще 2 игры, то снятие резервной копии с указанными 10ю играми займет кучу времени? |
Цитата:
Arhangelskiy добавил 29.01.2019 в 00:25 проще заново их просто в пустой бекап закинуть... Arhangelskiy добавил 29.01.2019 в 00:28 А ещё лучше по 3- 5 игр закидывать... поиграл недельку и за вечер новые закинул, а не записывать их сутками |
Arhangelskiy, спасибо. "Пустой бэкап" , это тот который я первый раз скину с приставки и в отдельную папку на компе спрячу?
|
Цитата:
Arhangelskiy добавил 29.01.2019 в 00:47 я сейчас вообще делаю как... если мне нужно добавить игр в бекап, а допустим какие то сейвы от игр мне ещё нужны... я удаляю все игры и делаю бекап и добавляю в него снова игру которая у меня была и новые... у некоторых игр правда защита на сейвы есть всмысле они не записываются в бекап, но я пока таких вроде не встречал |
Цитата:
|
Подскажите как через PS3Xport Tool удалить игру из бэкапа? Собрал слишком большой бэкап, на консоли не хватает места. Чтобы не пересобирать снова бэкап возможно удалить игру через утилиту?
|
Цитата:
|
krekx, А в PS3Xport выбрать сначала бэкап, затем Delete directory, /dev_hdd0/game/(название папки с игрой). Так не прокатит?:)
|
Цитата:
|
EvgeniyPuchkin, если бы ты хоть один раз попробовал снять и залить бэкап, тогда бы своими глазами увидел бы и понял бы что происходит, тогда и всех этих вопросов не задавал бы.
Зачем удалять игры из бэкапа? Да, можно конечно и так. В программе есть такая функция, удалять папки игр по отдельности из бэкапа. Но не проще ли почистить на консоли всё ненужное и снять бэкап с нужными играми и всякими игровыми данными, затем снять бэкап, куда можно добавить новых игр. Либо, как тебе ранее говорили, держи на компе чистый бэкап пустой консоли, когда ты удалил всё с консоли и снял этот бэкап. И добавляй туда по нескольку игр сколько требуется на какое-то время. Потом быстренько зальёшь новые игры в чистый бэкап. Чем каждый раз мучиться сутками по снятию полного бэкапа, ради добавления туда пары игр. |
Что делать если на 100% инжекта выходит вместо окошка с кнопкой "ок",окошко: https://ibb.co/nRVtM1c. Что сделать что бы оно не появлялось и из за чего оно появляется?????
|
cr0sso, программа работает на NET Framework 4.6.1 - установи его. Или через вэб-установщик.
|
Цитата:
|
Цитата:
Тут много ума не надо, программа сама тебе говорит, что требует NET Framework 4.6.1: |
ErikPshat, неет,ты не так понял)))) Я про то что она у меня так через раз вылетала,в прошедшем времени,сейчас уже установил нет.фраймворк,уже начал процесс инжекции,ждем....
|
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 02:05. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.