![]() Те у кого уже OFW4.81 пробуем, и немедленно сюда рапорт! ;) 4.81 Kiosk IDU > SEX
4.81 Reverter > SEX 2 CEX |
Ясненько то есть чтоб опять через инжектинг. Будем тестить. Главное былоб щас на чем....
|
akela1979, Там люди писали, что у них при востановлении бекапа 06 выскакивает, человек написавший метод, сказал, я же видео прикрепил, они начали спор за игры которые не требуют едат, так как файт найт вроде едат не имеет и поэтому работает, вобщем они сошлись на том, что выложат метод везде для полного тестирования, но помните о человеке с ошибкой 06 :)
|
Цитата:
в самом конце выдало такое: |
krekx, и все-же, думаю стоит пошуршать на SEX4.81, польза от этого, Минимум понимание поведения игр на IDU прошивке, Максимум полноценный способ на OFW4.81 без участия CFW !
|
akela1979, лучше бы понять какой сускал\плейлоад консоль запускает, да и кастом не обязателен, он предпочтительнее.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
видимо систему переустанавливать пора ;) Цитата:
|
Скажите, у меня есть консоль прошитая, вней есть список игр котрый я перенёс на ofw консоль, могу ли я добавить ещё пару игр на прошитую cfw и сделать снова реконструкцию базы не удаляя старый список игр, и потом перенести базу игр обратно на owf ?
|
catalinnc, all converted games should be posted here > https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106439 thx
|
Evolret,
Zzzzzag, Alien Isolation работает, игра данных ставит около 5гб. krekx добавил 28.11.2016 в 23:35 Alex-Kardo, можешь |
krekx, с каким патчем и какой код?
Там их два, и у меня тупо вешается консоль при запуске. |
Evolret, этот код игры BLES01697, патча всего два, я правда дополнения не накатывал, не знаю откуда их скачать можно, там на два гига слишним они вроде. игра пашет в 1080р.
|
Call Of Duty 4: Modern Warfare
Залил наконец торрент с магнитом на раздачу. Пожалуйста протестируйте новый способ! В общем не факт, что будет работать, читал сообщения, что вообще игра проблемная, даже при правильной конвертации там что-то вроде как игра изголяется. В этом методе убрал подпись файлов *.edat, *.sdat, *.self*.sprx. P.S. Вчера пытался создать торрент, но uTorrent никак не хотел создавать торрент-файл, постоянно выскакивает ошибка о нехватке памяти на половине создания. Видимо 5,5 Гб с кучей файлов не под силу для моего нетбука, хотя 2 гига у меня есть на двух планках. Пришлось архивировать папки на тома и потом создать торрент. Поставил на архивацию, показало, что будет закончено через час, пока ждал, так и уснул ))) Сорри. |
ErikPshat, у юторрента такая проблема в 64 битном клиенте и при 8 гб памяти, поставил 32 битную, все норм.
|
in1975, да не, у меня всего 2 Гига памяти, поэтому я даже не ставлю 64-битный Windows. Ну и uTorrent у меня 32-битный. Так что проблема присутствует, но только с большой раздачей. Может нужно где-то в настройках торрента увеличить кэш памяти или в винде. Короче, выскакивает ошибка и там пишется типа "Crash torrent 32765000 byte unable allocated Memory".
|
ErikPshat, Там от версии торрента зависит еще. Какая версия у тебя? не крашится µTorrent 3.4.8 Portable или http://www.qbittorrent.org/download.php
|
Ух ты, раздача идёт со скоростью 6,5 Мб/с, кто-то качает из Ижевска ;)
in1975, последняя v3.4.9 |
ErikPshat, это я, хочу на 4.76 проверить, отпишусь :)
Попробуй версии что я указал (на будущее пригодиться). |
in1975, ОК, возьму на заметку.
Ну давай, пробуй, у меня есть надежда, что заведётся, посмотрим... P.S. Выставил в настройках форума по 20 сообщений на страницу, чтобы долго не грузились страницы, уж слишком часто приходится прыгать между темами в последнее время. Было раньше 40 сообщений на страницу, потом 30. А теперь кажись слишком быстро заканчиваются страницы :) И вообще, мне кажется, нужно объединить обе темы. А то задолбало уже прыгать между темами. В одной теме обсуждаем вопрос, а в другой отвечаем. Ага, вижу уже скачал ))) У меня показывает 2 Сида и откуда взялись 7 пиров? Кстати, заметил, в Торренте в информации в описании есть ссылка на раздачу как у обычных торрентов ;) её можно копировать правой кнопкой. |
Цитата:
Как добьемся запуска на 4.81 всего того, что есть в 4.7, можно будет и объединить. |
Список требований к играм с LIC.edat:
1. PARAM.SFO от диска. 2. Наличие папки LICDIR с файлом LIC.EDAT. 3. Конвертированное в sdat содержимое USRDIR 4. EBOOT.BIN должен быть Npdrm (т.е. из патча).
|
Нужно совместить темы чтобы бардака не было, но не сейчас. Инжектинг и 4.70 это одно , а 4.81 и клонирование совсем другое. Как правильно подметил in1975, когда придем к общему знаменателю совместить уже можно будет.
|
ErikPshat, второй модерн варфаир тоже капризный, какая та часть мёртвого острова тоже капризная. Более пока не натыкался
krekx добавил 29.11.2016 в 09:25 Nosferatu13fd, в данном случае общий знаменатель это инекция через бэкап, но это походу не реально, всё-таки это ос при востановлении походу едат режет, а не в бакап он не попадает. |
krekx, да, там в USRDIR имеются лишние файлы EBOOT_MP.BIN и EBOOT_SP.BIN, причём последнего в патче нет. Если первые 2 копируются в моей версии, то последний перемещается от дисковой версии. А если пользоваться батником из шапки, то эти оба ебута подписываются вместе с другими файлами.
Я перезалил торрент. Там попробуйте плиз. Единственное смущает EBOOT_SP.BIN от дисковой, что с ним делать пока не понимаю, просто скопировал его в обход шифрации. |
ErikPshat, я бы проверил, да я всё место свободное забил уже под завязку, ещё и алиена вчера проверил, Nosferatu13fd, с in1975, пусть проверят.
Смотрел что такое EBOOT_MP.BIN и EBOOT_SP.BIN, это исполняемые файлы или просто файлы содержащие конфигурацию? |
eboot_sp / iw4sp.exe - запускает Singleplayer
eboot_mp / iw4mp.exe - запускает Multiplayer |
Цитата:
А вот EBOOT_SP.BIN нету в PSN-патче, он остаётся от дисковой игры и он подписан обычным дисковым методом, поэтому он не будет работать PSN-овским методом. Его тело нужно декриптовать и переподписать точно так же, как EBOOT.BIN методом SDAT v1. Причём версия 1 не задействует SCE и ELF секции, т.е. хеши не проверяются, поэтому новое подписанное тело можно подставить. Цитата:
|
ErikPshat, я на работе пока, только вечером.
Кстати, киоск прошивки проверили, к сожалению метод фейковый. Сони все также прибивает наши файлы. |
ErikPshat, кто-нибудь в твоём городе давно бы могли тебе уже пс3 для ковыряния подарить, не обеднеют ведь, всё-равно промышляют тем что тут открыто.
krekx добавил 29.11.2016 в 10:04 in1975, я предупреждал, что так и будет, так как там писали о не работе. Кстати иностранцы до сих пор въехать не могут, как некоторые старые игры работают сами по себе, до них ни как не допирает, что игры старые и не имеют лиц.дат защиты. |
Цитата:
Я то давно в игры не играю. Поэтому PS3 как бы незачем, да и лишнего бабла действительно нет. Интерес только лишь в том, чтобы что-то рас*уячить и расхачить, в Хексе поковырятся. Если так подумать, то я вообще ничего не знаю, но зато у меня работает аналитическая область процессора. Всё, что не знаешь или не умеешь делать, сам процессор включается и вырабатывает, с помощью логических микросхем в памяти, процесс производства. Цитата:
|
ErikPshat, всё что тут описывается, так это метод для барыжничества и его облегчения, реально полезной информации кот наплакал. Ты хотя бы мог бы попробовать переподписать EBOOT, я же сам в кодинге полный ноль :D так поверхностные знания.
Ну да, но главное специально, что ли такие игры подбирают :D |
Цитата:
Код:
make_npdata -e EBOOT_DISK.BIN EBOOT_NPD.BIN 1 1 1 1 16 3 01 %cID% 1 Вот что выдаёт при попытке декриптовать EBOOT NPD (без заголовка SCE и ELF) Код:
make_npdata -d EBOOT_DISK.BIN EBOOT.ELF 1 То есть, прога сдаёт сразу, что это не SDAT, а "EDAT HEADER", версия 1, тип лицензии 3. NPD тип 1. А теперь разберём команду шифрования:
|
Вычитал полезное для уменьшения требования к месту на диске:
Похоже что все утилиты для внедрения в бэкап PS3 имеют избыточные требования к рабочему диску, на котором производится работа с резервной копией, т.к. все они основаны на ps3export (можно конечно форкнуть её на githab'e), а можно избежать копирования игр и самого бэкапа в папку с программой за счёт создания Жёстких ссылок (для папок это называется Junction, доступно начиная с Windows Vista), например через Link Shell Extension. Проверено на True Ancestor Backup Injector 1.70. |
ErikPshat, Стоп но после 3 - Free license (uses klic as key) в строке стоит 00 - Common, а не 01 - PS2 EDAT и после ID заканчиваем 1 OMAC.
krekx добавил 29.11.2016 в 11:27 ErikPshat, Хочу заметить одну особенность связанную с пс1 играми, сонечка начиная по моемому с прошивки 4.55 создала доп проверку на запуск игр от пс1 с внутреннего хдд, обходилась эта проверка вставкой любой игры от пс3 в дисковод, что то с диска позволяло игре запускаться, хотя может я ошибаюсь и данный "дефект" проявлялся чисто из-за установленного эмулятора привода. |
krekx, я смотрю как подписан оригинал, а прога подсказывает, что NPD type: 1 (смотри ошибку при декриптовке).
А 00 мы подписываем LIC.EDAT, хотя возможно можно так же подписать EBOOT в тип 00 :scratch_one-s_head: |
ErikPshat, но в npdata нет выбора PS3 EDAT, остаются выбор 21 либо 30-неизвестное, предпочтительнее наверно 21- модуль (диск bind)
|
krekx, да и недолжно быть PS3 EDAT. Вон лицензию не подписываем же в PS3 EDAT, однако плойка его хавает. А make_npdata же считывает Тип 1, значит в EBOOT.BIN записан флаг 01. А раз в проге так написали разрабы 01 - PS2 EDAT, значит они знали, что таким образом подписываются PS2 edat-ы. Ну а почему бы PS3 не уметь читать форматы предыдущих консолей.
Если посмотреть файл EBOOT.BIN от PS2, то наверняка будет сходство в типе NPD заголовка и подписи. А тип 29 - это совсем другая фигня, таким образом подписываются только модули, а не исполняемые файлы. Метод подписи для каждой разновидности файлов свой. И PS3 сразу опознает и не даст прав на исполнение. Например LIC.EDAT имеет NPD типа 00, значит для такого вида файлов PS3 понимает, что нужно с ним делать и какую функцию он выполняет. krekx, лучше подскажи, как klic получить. Запускаю брутфорсер и нифига не находит. Код:
make_npdata -b EBOOT.ELF EBOOT.BIN 0 |
ErikPshat, klic.bin получается от псн EBOOT и RAP файла к нему, и то временно, после предлагаемого действия, когда получен ключ, он удаляется, естественно RAP файлов к EBOOT обновлениям нет, так как они не привязываются к данным консоли.
псн PS2 выглядят так же как псн PS1, ну структура похожа, просто от пс2 используется исо шифрованное в едат помоемому + маленький фаил на подобие iso.dat.edat |
Текущее время: 04:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.