PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Общение на разные темы (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=67)
-   -   Поток Сознания (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=94350)

ErikPshat 02.04.2013 19:49

Просто оказался случайно не в нужном месте и не в нужное время. Это тоже мистика :)

frostegater 06.04.2013 11:56

Dr.House, да у тебя ещё круче! В 1926 году был подписан "Берлинский договор", тот самый "о ненападении". У тебя последняя стадия этой болезни вообще, тебе исторические даты попадаются!

vash 06.04.2013 19:24

У вас весело, а у меня ещё веселее: вот сейчас сижу, читаю форум, чат - и такое ощущение, что это всё уже было, это всё я уже видел...)

Setzer 06.04.2013 21:44

vash, дежавю, обычное явление)))
ErikPshat, по поводу времени, на работе когда обращаю внимание на часы часто попадается 12:03

ErikPshat 11.04.2013 04:41

Только что просматривал выложенное вчера видео, как только оно закончилось, бросились в глаза цифры 4:44/4:44.

Убедитесь сами: https://www.pspx.ru/forum/showpost.ph...1&postcount=62

Это что, опять значит я типа конвертирую видео каждый день, каждый час и каждую минуту, что такое совпадение опять очередная случайность?

Конечно же умышленно я не конвертировал специально под такое время и когда заливал его на Youtube не заметил такого.
Вот только сейчас просмотрел и случайно обратил внимание. Мне даже в голову не могло прийти, что нужно посмотреть на продолжительность видео, просто, когда видео закончилось, то снизу поднимается всплывающая полоска Youtube, где прямо бросается в глаза полоска с временем.
Уж слишком часто выпадают подобные цисла, что даже не знаю что думать. Мне кажется, в этом мире не всё так просто и случайно задумано :)

vash 11.04.2013 10:54

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1069271)
...такое совпадение опять очередная случайность?

Нет, это уже не случайность, это именно тебе так цифры выпадают.
Вот у меня как-то без красивых цифр получается:
Нажмите для увеличения

COOLERbyPSP 11.04.2013 12:34

Сел за комп в 12:34

ErikPshat 11.04.2013 22:54

Цитата:

Сообщение от vash (Сообщение 1069282)
Вот у меня как-то без красивых цифр получается:

Не знаю, каким хаком ты пользуешься :), но я вижу только такое:

Нажмите для увеличения
Нажмите для увеличения

vash 11.04.2013 23:02

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1069358)
Не знаю, каким хаком ты пользуешься

Никакой хитростью не пользуюсь, "хак" я сам. Это лишнее подтверждение тому, что тебе выпадают интересные циферки :good:

Antoniy 12.04.2013 21:27


COOLERbyPSP 27.04.2013 00:53

Снизошло немного озарения по поводу пост-процессинга видео.

Таки качаю онгоинги в 1080p, равки с кранча чаще всего можно увидеть в упаковке с ансабом от HorribleSubs, но вот страдают они бандингом нехило.
Выход есть - прикрутить ffdshow raw video filter к MPC-HC, там есть некий Deband, но работает он...хреновенько.

Там же можно подключить кастомный скрипт AVIsynth. Вот тут и начинается веселье. Фильтров в Xvid4PSP дохрена, но они нацелены в первую очередь на качество, а не на скорость, зато большинство из них имеют комментарии.
Итого - взял, и вырезал всё, что на мой взгляд не нужно.
Цитата:

import("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\functions\AudioFunctions.avs")
import("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\functions\VideoFunctions.avs")
loadplugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\VSFilter.dll")

DirectShowSource("E:\*Онгоинги\OreImo S2\[HorribleSubs] Oreimo S2 - 03 [1080p].mkv", fps=23.976, convertfps=true)

Spline64Resize(1440, 808)

###[FILTERING]###
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\RemovegrainSSE2.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\RepairSSE2.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\mvtools2.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\mt_masktools-26.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\AddGrainC.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\dctfilter.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\Gradfun2db.dll")
Import("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\Gradfun2dbmod.avs")


setmtmode(2)
setmemorymax(640)

GradFun2DBmod(thr=1.4,thrC=1.4,mode=2,str=1.2,strC=0.0,temp=10,adapt=-1)

###[FILTERING]###
Ресайз выставил на наиболее близкое к исходному разрешение, ибо 1080p с градфаном проц не тащит :cray:

Что делать с этой писаниной? Всё просто.
Идём сюда (на фону уже обработанный кадр, ага)
Нажмите для увеличения

Попадаем в окно свойств, двигаемся к сему пункту
Нажмите для увеличения

Как можно видеть, всё, что нужно (а может и чего лишнего) уже мною вставлено (обращаем внимание на галочки), а конкретно:
Цитата:

Spline64Resize(1440, 808)
###[FILTERING]###
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\RemovegrainSSE2.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\RepairSSE2.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\mvtools2.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\mt_masktools-26.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\AddGrainC.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\dctfilter.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\Gradfun2db.dll")
Import("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\Gradfun2dbmod.avs")
setmtmode(2)
setmemorymax(640)
GradFun2DBmod(thr=1.4,thrC=1.4,mode=2,str=1.2,strC=0.0,temp=70,adapt=-1)
###[FILTERING]###
Жмём применить, можно сохранить скрипт нажатием сами понимаете на какую кнопку)
PROFIT!

Для тех, кто не особо любит шумок - str уменьшаем.

Если есть рекомендации - очень хочу выслушать, ибо я нубяра :'D

Ну и как следовало ожидать:
До
Нажмите для увеличения
После
Нажмите для увеличения


Попробовал
Цитата:

GradFun2DBmod(thr=1.4,thrC=1.4,mode=2,str=0.4,strC=0.4,temp=70,adapt=-1)
Тоже весьма неплохо, эффект слабый, но и шума не так много. Для разового просмотра онгоинга хватит за глаза xD

ErikPshat 27.04.2013 07:18

Цитата:

Сообщение от COOLERbyPSP (Сообщение 1070557)
Ну и как следовало ожидать:

Что-то "До" у тебя выглядет почище и поглаже, а вот "После" сразу бросается песок, всё изображение песчинками и мутное. Хотя по размеру они практически одинаковые.

COOLERbyPSP 27.04.2013 16:10

ErikPshat, второй вариант получше насчет шума (надо заскринить) , на светлых моментах шум практически не заметен, да и сглаживать там нечего)
Да, первый скрин поглаже, но нахрен оно надо, когда цветовые переходы убиты в хламину?
Цитата:

Мутное
Не понял, хотя, разве что фон размывает, а разглядывать там нечего, он и в оригинале не очень)
Нажмите для увеличения
Нажмите для увеличения

Цитата:

(thr=1.35,thrC=1,mode=2,str=0.2,strC =0.0,temp=70,adapt=-1)
Кстати, у doubledeath на i3 нормально работает с ресайзом в большее разрешение.

riku.kh3 27.04.2013 16:28

и зачем вообще так задрачиваться.. я не вижу никакой разницы)) наверняка ведь при просмотре в субтитры все время пялишься)) или когда их на экране нет всматриваешься и размышляешь о зерне? xDD

COOLERbyPSP 27.04.2013 16:29

riku.kh3, прочитать строку саба - дело 1-2 секунд. :scratch_one-s_head:
Не с бубняжём же смотреть)

ErikPshat 27.04.2013 16:31

Цитата:

Сообщение от COOLERbyPSP (Сообщение 1070580)
второй вариант получше насчет шума

Я бы не сказал. На 2-ом варианте как раз сплошной шум, всё засыпано песочком.
Может ты не видишь этот песок, но я прекрасно вижу на своём глянцевом экране. Вся картинка усыпана белыми точками равномерно и математически точно просчитана каждая песчинка.

Вот во втором случае вижу разницу в размере картинки в 2 раза, причём без ощутимо заметной потери качества. Такой вариант вполне приемлем, если это реальные кадры из видео.

COOLERbyPSP 27.04.2013 16:42

ErikPshat, под вторым вариантом имел ввиду ту часть скрипта (и те скрины), что привёл в сообщении)
Вообще, в зерне ничего плохого не вижу, маскировка бандинга с ним эффективнее, да и в динамике он чувствуется слабее.

ErikPshat 27.04.2013 17:19

Цитата:

Сообщение от riku.kh3 (Сообщение 1070581)
и зачем вообще так задрачиваться.. я не вижу никакой разницы))

Для обычного обывателя может и нет никакой разницы.
А вот для того, кто делает видео для обычных обывателей - для него это принципиальная разница и многие часы, недели, месяцы исследовательской работы.

COOLERbyPSP 27.04.2013 17:26

http://tp7.ruanime.org/GradFun2dbmod/index.html
IF U M@D

К обработке в реальном времени, конечно, не относится, но он сумасшедший XD

Закончу на этом. :crazy:
http://joxi.ru/vdZ7Udg5CbA-JDwiFwk - исходное видео, старался сделать хреновым xD
http://www.check2pic.ru/compare/28691/ - более наглядный метод сравнения

Используемый говноскрипт
Цитата:

Lanczos4Resize(1440, 808) #да, да, с оригинальным разрешением справиться не могёт =_=
###[FILTERING]###
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\RemovegrainSSE2.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\RepairSSE2.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\mvtools2.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\mt_masktools-26.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\AddGrainC.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\dctfilter.dll")
LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\Gradfun2db.dll")
Import("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\Gradfun2dbmod.avs")
Import("C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\Ylevels.avs")
setmtmode(5, 6)
setmemorymax(1536)
GradFun2DBmod(thr=1.35,thrC=1.3,mode=2,str=0.6,strC =0.0,temp=70,adapt=-1)
###[FILTERING]###

И да, я хзваще откуда появились пробелы в "str C =0.0", но их там быть не должно.

ErikPshat 27.04.2013 18:32

Цитата:

Сообщение от COOLERbyPSP (Сообщение 1070587)
откуда появились пробелы в "str C =0.0", но их там быть не должно.

Потому что у тебя непрерывная текстовая строка без пробелов вообще.
Пробелы в таких случаях форум автоматически вставляет, чтобы действовал автоперенос текста. Иначе можно было заполнить строку непрерывно до бесконечности, что по ширине она раздвинет границы страницы и внизу появится горизонтальная полоса прокрутки.

Для таких случаев существует тег [CODE], либо в строке делать пробелы в других местах, не влияющих на функциональность скрипта, например так:

Цитата:

GradFun2DBmod(thr=1.35, thrC=1.3, mode=2, str=0.6, strC=0.0, temp=70, adapt=-1)


Текущее время: 14:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.