RES\omake\omake_cg\data\AlbumList.txt
|
У меня там
Картинка |
Пробуй сильнее :scratch_one-s_head:Текст оттуда берется.
|
![]() miaskoo, для просмотра текстовых документов не пользуйся блокнотом, если хочешь увидеть то, что он не в состоянии показать. Для этого есть куча других текстовых редакторов, например EmEditor или бесплатный Notepad++ Измени кодировку файла на "Японская (Shift-JIS)" В EmEditor, например, если кодировка не определилась автоматически, нажимаешь "Файл -> Перезагрузить -> Японская (Shift-JIS)". Если такая кодировка отсутствует, то её можно добавить в список поддерживаемых: "Сервис -> Используемые кодировки...". |
Чувствую себя слоупоком:scratch_one-s_head: Да весь текст там, разобрался.
|
Вложений: 1
riku.kh3 нашел ошибку при вставке конечного варианта текста, приложу текстовик и obj измененный, после слов (Киририн-си, это отличная идея!) выкидывает из игры.
|
В скрипте не вижу проблем. Сжатие, скорее всего.
|
Цитата:
|
Цитата:
Вообще, этот движок (или его подобие) с некоторыми изменениями используется много где, и там есть некоторые дебильные команды, которые считают от начала скрипта количеством байт в качестве указателя для перехода (типа функции либо ифы). Мне такая хрень уже в Cross Channel и Phantom ремейке для Xbox360 попадалась, только там еще тупее - меняешь длину у текста и всё падает, потому что цикл или ветка в сценарии начинают циклить хз куда, что в лучшем случае крашит скрипт, а в худшем всю игру. Я поэтому фантома не расковырял, дебуггера ж нету под бокс. |
Значит либо убирать экстра фразы, либо вручную эту команду править (я хз что она вызывает и к какой фразе обращается и что на экране должно отображаться). В любом случае, автоматизировать это слишком муторно. Команда находится 1D20-1D3F в пересобранном файле и 1370-138F в оригинале. В крайнем случае можно еще посмотреть как в английской версии - куда оно там перенаправлено.
riku.kh3 добавил 22.06.2015 в 19:31 Цитата:
|
Вложений: 1
Команда отвечает за выбор (скачок) то есть если нажать скачок по скрипту туда-то если не отвечать то скачок в другое место. А так как все смещается, то и работать это конечно не будет.
До меня не до шло, что же изменить чтобы это работало я нашел еще две команды в которых надо изменить значения (в оригинале они с 15f0 - 15ff и с 1ab0 - 1acf, их изменив должно все работать однако по лог файлу я так и не понял что делает команда (Entry 0x77 0x20 bytes 15 - ORE prompt 1 - Siscaly Tournament Branch offset 0x7e Dialogue 0x6) именно 0x6, что это? куда он вообще может отправлять если 0x6 это вообще почти заголовок? Приложу log файл если кому интересно.А пока что оставлю без доп окон. |
Ну у команды есть смещение, значит тебе наверное надо увеличить его на 1 (если оно там в командах исчисляется) если ты окно добавляешь. Или типа того. Экспериментируй.
|
Из английского патча OBJ достань-посмотри. Там всяко больше фраз. Да и просто можно оттуда весь текст достать, автозаменой прогнать в мой формат и, может, обойтись без экстра фраз вообще.
|
Цитата:
|
riku.kh3, опять проблема с архивами, раньше хватало gzip и 7zip, теперь нужно сжать посильнее тк в размер не умещается файл, есть какая-нить статейка по zlib? А то я вообще не представляю как им пользоваться...
|
miaskoo, ну есть типа такая тема: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=102945
|
Цитата:
Посмотрел как сделали в англе (я использовал яп версию) они чуть-чуть добавили места, теперь хватает, но за тему спасибо. |
Ты riku может уже упомянешь в своих текстах про релизы? Он там за вас весь хакинг сделал, а судя по твоим камментам в ВК его вообще не было. Че за неуважение ваще.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Мы использовали внешний модуль 7z.exe через такую команду:
А здесь параметр "a" - сжатие, параметр "-tgzip" - сжатие в GZip, затем "входной" файл и "выходной", далее смотрим спецификацию. |
Цитата:
|
Ну тебе Ерик всё расписал, в общем-то. Ты просто не один такой забывчивый, я помню тоже кому-то хачил вроде драгон квесты, всё сделали, про то, что кто-то там хачил - ваще ни слова. Так что никогда не забывай в первую очередь про тех, кто помогал, и в последнюю про себя пиши. А то, что я злой и недоволный - это нормально, я всегда такой и мне всегда кто-то что-то должен:D
|
Сможет кто подсказать, есть ли способ в вики добавлять новые странички? Я пробовал через envpsp.dat но переход на другую страницу просто отсутствует, тогда как в тех главах где было изначально несколько страниц он есть (можно перелистнуть), возможно нужно модифицировать eboot.bin. Но там поковырявшись мне не удалось найти то что нужно...
Примеры 2 страниц (как это должно выглядеть) Пример создания новой странички через envpsp (переход отсутствует) |
miaskoo, с нуля тут никто не побежит для тебя разбирать. Выкладывай информацию что есть по структуре этого envpsp.dat. Посмотрим структуру существующих страниц и тех которые ты сам добавляешь, и сравним, может станет видно. Одним из аргументов, наверняка, там же задается переход между страницами.
|
Ну тогда по по порядку, вот на скрине:
Пробовал сделать по анологии 2 страницы где была одна но перехода не появлялось. |
miaskoo, файл-то сам выложи. Внутри текста то ничего нет? Может команда в самом тексте разделяет его на страницы?
|
Вложений: 1
Приложил еще один скрин (что есть между страницами) весь остальной текст я делаю вручную так что это просто текст, вот файл.
|
Ну у тебя тут вообще ничего не разобрано, ты в одном текстовом блоке ковыряешься. Там ничего кроме текста. По идее, если ты новый пункт добавляешь, то все что после него должно сдвигаться, в том числе и аргументы где сколько страниц (учитывая что игра их в отдельном месте хранит, скорее всего в этом же файле выше).
Английский перевод еще просмотри сравни с оригиналом. Если есть места где в переводе больше страниц то оттуда проще всего подсмотреть отличия и подозрительные места. |
riku.kh3, Так каждая глава так строится, сначала количество символов заголовка, потом заголовок, потом количество страниц, потом количество символов главы, потом сама страница главы, потом количество символов второй страницы(если она есть) и после сам текст второй страницы, далее идет снова количество знаков следующего заголовка и так 64 раза (по количеству глав) все... Выше заголовка идет текст на япе (это коментарии к тушот диалогам в игре) их можно включать после прохождения игры, а после вики (64 глав) идет тех инфа (карта памяти вынута и т.д.) также ниже названия сцен, названия музыки и имена переходов(текст настроек,да нет, назад и т.д.) Англ переводчики добавляли также как и я страницы, у них тоже нет перехода, и походу они просто забили на это дело.
|
Понятно. Я просто думал ты новый пункт добавляешь, а не в одном из существующих количество страниц пытаешься увеличить.
Но суть не сильно меняет, описания и аргументы для каждого пункта все равно должны где-то храниться. Игра просто на блоки эту груду текста делит (на 64 штуки, если тебе верить) и по номеру блока аргументы хранит. Я бы предположил что просто последовательно идут 64 аргумента с описаниями сколько страниц у каждого блока должно быть и какую картинку отображать. Скорее всего все-таки там же где-то выше, много места оно не должно занимать, так просто в глаза не бросается точно. |
Дело в том что в тех блоках где уже было 2 страницы можно сделать одну и будет все норм (ни страницы не перехода не будет) , а там где не было - изменяешь аргумент перед главой с 1 на 2 страницы и страница "типо" появляется в блоке но переход в самой игре отсутствует, 64 аргумента последовательных я так и не нашел как не пытался, перед ORNAMENT INFORMATION идет куча яп текста, а после 64 блоков идет текст для самого O.R.E листа такой как (назад) или (Следующая глава, Предыдущая глава) аргументов с картинками вообще не нашел, возможно они вообще не здесь.
|
Ну как бы я первым делом поступил: взял бы программку для читов а-ля artmoney и попробовал найти в памяти адрес куда пишется значение количества страниц, затем в эмуляторе в дебаггере поставил на это место в памяти брейкпоинт на запись и посмотрел процедуру откуда там значение считывается.
|
Я наверно задам глупый вопрос, но как сделать брейкпоинт? =.=
|
Цитата:
|
Хорошо, у меня наконец то выходные, хочу разобраться с этим, вроде пока что все понятно...
|
Цитата:
|
Кстати, посмотрел как игра ведет себя на psp, на ней вообще почему то нет половины окон которые я вижу в эмуляторе (даже те что предусмотрены в яп версии, также просто отсутствует переход). В чем может быть дело?
Ладно не буду парится с этими доп страницами (то работают то нет) так и не дошло что я добавлял не так, зато смог найти межстрочный интервал, и расположение текста в этой вики, уменьшу интервал смещу чуток вверх и все влезет) |
miaskoo, а оригинал, никем не правленный, тоже так же ведёт себя на PSP?
|
Цитата:
miaskoo добавил 21.09.2015 в 18:09 - |
Сможет кто подсказать есть ли список команд для скриптов движка этой игры? Или список игр на этом движке, сам пороюсь в поисках нужного... Хочу найти команду, для создания всплывающего сбоку текста и зациклить это дело, что-то похожее я видел в "Corpse Party Blood Covered ...Repeated Fear"
Пример |
Текущее время: 17:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.