PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   PS3 хакинг и девелопмент (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=207)
-   -   BRD - подготовка дисковых игр, C00 и DLC на любой PS3 OFW [старый метод] (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106399)

Ang3l42 28.01.2019 15:02

Arhangelskiy, Ссылку на игру дай. PSN игры не нужно конвертировать. Они уже конвертированы. Наличие патчей ничего не дает. Никаких lic.edat у psn игр нет.

Arhangelskiy 28.01.2019 15:05

Цитата:

Сообщение от Ang3l42 (Сообщение 1167078)
Ссылку на игру дай

http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=788431

Ang3l42 28.01.2019 15:07

Arhangelskiy, Причем тут ISO? На pkg давай ссылку.

Arhangelskiy 28.01.2019 15:08

http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=734550

Ang3l42 28.01.2019 15:10

Arhangelskiy, Как и говорил, PSN игра.

Arhangelskiy 28.01.2019 15:12

А на cfw им для запуска RAP не нужен?

ErikPshat 28.01.2019 15:21

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1167046)
В этом, работает только 336байт всё остальное будет работать относительно кастома, но не оф.

Хочешь сказать, что на OFW будет работать только версия 1?
Это почему ты так решил? Потому что там, в v1, обрезан футер (последняя строка)?

Так в официальных EDAT как раз присутствует этот футер, это я в версии 1 обрезал его, потому что он не считывается.
А вообще там, у официальных EDAT v1, записано такое:
Код:

00000140 45 44 41 54 41 20 70 61 63 6B 61 67 65 72 00 00 EDATA packager..
И все версии подписаны одинаково, с такой солью подписи:
Код:

00000040 47 6F 6F 64 4C 75 63 6B 46 72 6F 6D 50 53 50 78 GoodLuckFromPSPx
И сколько времени прошло этой инструкции, почему никто ни слова не сказал?

ErikPshat 28.01.2019 15:27

Цитата:

Сообщение от Arhangelskiy (Сообщение 1167079)

Ну вот эту как раз мог бы конвертировать. Там обновление есть и в игре нету SELF/SPRX, правда нужно BIN проверить, вдруг они SCE.
И все языки выкинуть _DEU _ESN _FRA _ITA _JPN __POL

Ang3l42 28.01.2019 15:28

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1167088)
правда нужно BIN проверить, вдруг они SCE.

Вполне вероятно, раз у нас этой игры нет. Скачаю скоро, проверю.
Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1167088)
И все языки выкинуть _DEU _ESN _FRA _ITA _JPN __POL

Игра 2 гига весит. Что уж настолько издеваться то? :D Тем более там только сабы.

Arhangelskiy 28.01.2019 15:36

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1167088)
правда нужно BIN проверить, вдруг они SCE

который под cfw bin он SCE

Arhangelskiy добавил 28.01.2019 в 15:36
Цитата:

Сообщение от Ang3l42 (Сообщение 1167090)
Скачаю скоро, проверю.

я от туда не смог скачать... нету раздающих

Ang3l42 28.01.2019 15:38

Цитата:

Сообщение от Arhangelskiy (Сообщение 1167091)
я от туда не смог скачать... нету раздающих

Я не говорил, что от туда качаю. На рутрекере раздача живая.
Собственно тут есть подтверждение, что игра рабочая(но это не точно)

ErikPshat 28.01.2019 15:43

Цитата:

Сообщение от Arhangelskiy (Сообщение 1167085)
А на cfw им для запуска RAP не нужен?

Нет, для CFW игра уже отвязана от RAP, там переподписаны все файлы SCE вместо локальной лицензии№2 -> FREE-лицензией №3.
Но такую игру можно обратно восстановить для OFW под HAN вернув обратно официальные файлы и подкинув RAP.

Так же, игры из PSN можно преваратить в дисковые, подменив дисковые SCE из дискового обновления, но только если структура игры не изменена.
Там даже не надо по-моему подменять SELF/SPRX, потому что они подписаны не ключом RAP, а ключом Klicense из EBOOT.BIN, который у всех игр данной серии одинаковы, независимо PSN или на диске.

rupor 28.01.2019 15:50

Цитата:

Сообщение от Ang3l42 (Сообщение 1167094)
игра рабочая(но это не точно)

рабочая, рабочая.
Если не веришь еще здесь можешь глянуть https://www.psdevwiki.com/ps3/CFW2OF...ibility_List#P

Ang3l42 28.01.2019 15:52

Цитата:

Сообщение от rupor (Сообщение 1167097)
Если не веришь еще здесь можешь глянуть

Если ты тестировал, то почему мне не верить)

[PS3][OFW] Painkiller: Hell & Damnation |BLES01791|RUS

krekx 28.01.2019 17:08

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1167087)
Хочешь сказать, что на OFW будет работать только версия 1?
Это почему ты так решил? Потому что там, в v1, обрезан футер (последняя строка)?

Так в официальных EDAT как раз присутствует этот футер, это я в версии 1 обрезал его, потому что он не считывается.
А вообще там, у официальных EDAT v1, записано такое:
Код:

00000140 45 44 41 54 41 20 70 61 63 6B 61 67 65 72 00 00 EDATA packager..
И все версии подписаны одинаково, с такой солью подписи:
Код:

00000040 47 6F 6F 64 4C 75 63 6B 46 72 6F 6D 50 53 50 78 GoodLuckFromPSPx
И сколько времени прошло этой инструкции, почему никто ни слова не сказал?

Это не я хочу сказать, это пс3 себя так на практике ведёт, ей пофиг на теорию :D
Я откуда знаю почему все молчат, все только могут спрашивать :D

ErikPshat 28.01.2019 18:25

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1167106)
Это не я хочу сказать, это пс3 себя так на практике ведёт, ей пофиг на теорию :D
Я откуда знаю почему все молчат, все только могут спрашивать :D

Они все подписаны одинаково, поэтому не может быть одно читать, а другое вдруг не читать.
Наверное как раз ты проверял, не активировав учётную запись.
Потому что они устанавливаются в тот номер учётки, котоая появляется после активации аккаунта в папку exdata и даже эта папка не появится до того случая если не активирована учётная запись, потому что эта папка создаётся в папке под номером учётки 00000002 или 00000003 или 00000004, смотря сколько учёток наплодил пользователь. Какая учётка активирована - под той учёткой и ищутся EDAT для для разлочки игр.

krekx 28.01.2019 21:38

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1167113)
Они все подписаны одинаково, поэтому не может быть одно читать, а другое вдруг не читать.
Наверное как раз ты проверял, не активировав учётную запись.
Потому что они устанавливаются в тот номер учётки, котоая появляется после активации аккаунта в папку exdata и даже эта папка не появится до того случая если не активирована учётная запись, потому что эта папка создаётся в папке под номером учётки 00000002 или 00000003 или 00000004, смотря сколько учёток наплодил пользователь. Какая учётка активирована - под той учёткой и ищутся EDAT для для разлочки игр.

То-есть ты утверждаешь? Значит для 336байт учётка вообще не требуется, а для остальных нужна? Зачем ты вообще такой геморрой придумал? Ты разве не видишь, мучаются, триал и демо получают, руководствуясь твоим теоретическим заблуждением :D выкинь из сборки всё кроме первого, убери развилку для заблудших :D
И да это, игра запускаясь проверяет имеется ли этот фаил, поэтому ей пофиг, на каком пользователе висит эта папка и никакого акт дат не требуется, вообще даже регистрироваться не надо :lol:

ErikPshat 28.01.2019 21:55

krekx, если ставить PKG, тогда по умолчанию они все ставятся в учётку по умолчанию, то есть в ту, которая активирована в системе.
Да и даже не активирована, тогда она сама распаковывается в папку dev_hdd0/home/<current_user>/exdata
<current_user> система сама определяет ту учётку, которая на данный момент текущая. Если у юзера не было создано учётки, тогда она скорее всего всё равно ставится под номером 01, а может 00, т.е. типа дефолтная. Тут не зависит от версии подписи, файлы во всех 4-ёх пакетах одинаковые и подписаны одинаково. Только я скомпилировал make_npdata и тем самым версию 1 таким образом, что там убрал футер, в отличии от официальных EDAT, т.к. он не читается и не принимает участия в подписывании. И тем более, почему, если версия 1 отличается от официальной подписи, у которой внизу написано EDAT packager, то они почему-то должны работать, а версии 2, 3, 4, которые подписаны в точности по образу и подобию официальных EDAT, вдруг не рабочие?

Ну ладно, думаю действительно стоит убрать эти лишние версии, чтобы не вводить пользователей в заблуждение, а то может быть некоторые думают, что нужно ставить все по очереди и тем самым больше игр будет работать :D
Ну а какую ещё развилку-то убрать?

krekx 28.01.2019 22:07

Я тебе про эти лишнии версии и сказал, они тупят видя их, причём 3 из 4х не рабочии, а ещё много повторов из-за регионов, нахрен бы микки маус cдался на 4х языках, когда есть один верный русский, пятилетнии дети не впитывают японаингликорея с молоком матери )))))))))))))))

ErikPshat 28.01.2019 22:08

krekx, ну не сеажи, я видел таких задротов, которые требуют чисто на японсокм игры в оригинале. :D
И не приемлют никакх дурацких переводов.


Текущее время: 06:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.