PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   PS3 хакинг и девелопмент (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=207)
-   -   Конвертация и запуск игр PS1, PS2, PSP на PS3 HEN (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=107658)

Ang3l42 20.06.2023 19:34

Цитата:

Сообщение от RaptorblackRu (Сообщение 1271414)
А как она обзывается ? Там небось очередной файл с хитрым названием.

А инструкцию прочесть в шапке?
Цитата:

Сообщение от RaptorblackRu (Сообщение 1271414)
стати о конвертации. Какой посоветуете ? Я в *облаке* конвертил.

Может всё таки инструкцию прочитать?

ErikPshat 20.06.2023 21:02

Цитата:

Сообщение от RaptorblackRu (Сообщение 1271414)
А как она обзывается ? Там небось очередной файл с хитрым названием.

https://i4.imageban.ru/out/2023/06/2...3aa42b22e5.png

Ang3l42 21.06.2023 09:18

ErikPshat, более того, в окне конвертера так же написаны названия файлов :D
Нажмите для увеличения

RaptorblackRu 23.06.2023 23:16

AudioCD (CDDA) треки, и как сделать чтобы они работали
PSX Classics Tools Updated (w/ Tutorial) + CDDA & Multi-Disc Support by Most Hated и ещё.
Уточнение которого нет и короткий путь.

Уточнение которого нет - Треки должны называться именно - track02.aa3 Не track 02.aa3 или track 02 AUDIO-2352 или ещё как ни будь. Только - track02.aa3 иначе чуда не произойдёт.

Короткий путь
1) Создаём треки как указано в ссылке *Ещё*
2) Запускаем PSX to PS3 CONVERTER.exe конвертим игру, и не закрываем окно *PSX2PS3 игровая классика* Иначе злой черный почтальон начнёт паковать и подписывать. А пока это окно открыто, доступен eboot. Берём этот бут и относим к папке aa3 и PSX-CDDA-Injector v1.0 By ayassinsayed.py обрабатываем бут, возвращаем его с заменой. И закрываем *PSX2PS3 игровая классика*. Пусть пакует.

https://vk.com/video209325352_456242025
Теперь остался квест с оформлением раздачи на сайте. Эта игра готова.

ErikPshat 24.06.2023 02:23

Цитата:

Сообщение от RaptorblackRu (Сообщение 1271521)
AudioCD (CDDA) треки, и как сделать чтобы они работали

Ты об этой инструкции что ли? - https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?p=1162857

Цитата:

Сообщение от RaptorblackRu (Сообщение 1271521)
PSX Classics Tools Updated (w/ Tutorial) + CDDA & Multi-Disc Support by Most Hated и ещё.

Кстати, архив PSX Classic Tools.7z и инструкция в шапке, в самом конце. Правда это вроде не тот архив, как у Most Hated

Ang3l42 24.06.2023 10:57

Цитата:

Сообщение от RaptorblackRu (Сообщение 1271521)
Уточнение которого нет - Треки должны называться именно - track02.aa3 Не track 02.aa3 или track 02 AUDIO-2352 или ещё как ни будь. Только - track02.aa3 иначе чуда не произойдёт.

В CDMAGE в схеме расшифровки Track?n.?e , как в третьем посте и всё будет. Есть еще POP-FE - однокнопочный конвертер, который сам CDDA перегоняет при конвертации, но справляется он не со всеми образами корректно.

Цитата:

Сообщение от RaptorblackRu (Сообщение 1271521)
Запускаем PSX to PS3 CONVERTER.exe конвертим игру, и не закрываем окно *PSX2PS3 игровая классика* Иначе злой черный почтальон начнёт паковать и подписывать. А пока это окно открыто, доступен eboot. Берём этот бут и относим к папке aa3 и PSX-CDDA-Injector v1.0 By ayassinsayed.py обрабатываем бут, возвращаем его с заменой. И закрываем *PSX2PS3 игровая классика*. Пусть пакует.

Достаточно содержимое того архивчика перекинуть в папку конвертера. И сразу инъектировать треки в EBOOT.PBP без всяких переносов из папки в папку.

RaptorblackRu 24.06.2023 22:38

Цитата:

Сообщение от Ang3l42 (Сообщение 1271529)
В CDMAGE в схеме расшифровки Track?n.?e

О! Спасибо, не заметил эту строчку.
А одноклеточный конвертер не нужен. Нашел рабочую схему.

ErikPshat 25.06.2023 01:29

Цитата:

Сообщение от Ang3l42 (Сообщение 1271529)
В CDMAGE в схеме расшифровки Track?n.?e , как в третьем посте и всё будет.

Ты об этом что ли, про третий пост? :)

Цитата:

Сообщение от Dinner Supreme
To help out a bit: For anybody in the future that gets to the cdmage WAV extraction part with ayassinsayed's method. Aside from changing the "Audio as" to "Wave file".....Just have the "Track naming scheme" portion as "Track?n.?e" (as shown in the attached picture).

https://www.psx-place.com/attachments/1-png.18195/

https://www.psx-place.com/attachments/2-png.18196/

It will make your life easier and WAV files will come out exactly how they should be named for the process to work and will remain that way after the aa3 conversion with the sound forge program. This is what ayassinsayed meant with the "track1.wav....track2.wav....etc" though it's going to start with "track2" since that's first audio file and track1 is usually just data and no audio.


Ang3l42 25.06.2023 08:27

ErikPshat, Вообще об этом

nazyapro19 05.07.2023 20:27

нажимаю encrypt на образ в пс3 тулз, и тупо ничего не случается, может это изза винды 11?

Ang3l42 05.07.2023 22:29

Цитата:

Сообщение от nazyapro19 (Сообщение 1271883)
может это изза винды 11?

Не может.

Evgeny35 07.09.2023 19:27

Добрый вечер!Подскажите в чем может быть проблема, игра от PS1 конвертируется, все по инструкции, получаю PKG файл, скидываю на консоль через FTP, при попытке его установить вылезает ошибка: 80029564. HEN на консоли не установлен, прошита на CFW Rogero 4.55.

Ang3l42 07.09.2023 19:33

Evgeny35, Либо файл бьется в процессе переноса по фтп, либо ты его зачем-то подписал на последнем этапе в конвертере.

Evgeny35 07.09.2023 19:37

Благодарю, попробую без подписи или через флешку

Ang3l42 07.09.2023 19:38

Цитата:

Сообщение от Evgeny35 (Сообщение 1274123)
попробую без подписи

То есть подписал всё таки. :D CFW только самые последние умеют подписанные pkg устанавливать.

Evgeny35 07.09.2023 19:51

Цитата:

Сообщение от Ang3l42 (Сообщение 1274122)
Evgeny35, Либо файл бьется в процессе переноса по фтп, либо ты его зачем-то подписал на последнем этапе в конвертере.

Действительно ошибка была в том, что делал подпись на последнем этапе. Спасибо еще раз за помощь.

Evgeny35 добавил 07.09.2023 в 19:51
Цитата:

Сообщение от Ang3l42 (Сообщение 1274124)
То есть подписал всё таки. :D CFW только самые последние умеют подписанные pkg устанавливать.

Я пока только осваиваю весь этот процесс конвертации) Без ошибок никуда)

Evgeny35 08.09.2023 22:07

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1245880)
Пример оформления игр в теме прямого скачивания:



Отображение игры в меню XMB:


Иконка, информация и бэкграунд:
  1. ICON0.PNG - Иконка игры, оптимальный размер: 320x176 32bit

    Вложение 17875

  2. PIC0.PNG - Информационная картинка наложения на бэкграунд в правом нижнем углу, оптимальный размер 1000x560 32bit
    Вложение 17876

  3. PIC1.PNG - Фоновые обои бэкграунда, оптимальный размер 1920x1080 24bit, можно 1280x720 24bit

    Вложение 17877


А откуда брать все эти ICON и PIC? Как-то из образа ISO можно достать?

Ang3l42 08.09.2023 22:08

Цитата:

Сообщение от Evgeny35 (Сообщение 1274151)
А откуда брать все эти ICON и PIC?

Гугл и фотошоп в помощь.

ErikPshat 09.09.2023 06:43

Цитата:

Сообщение от Evgeny35 (Сообщение 1274151)
А откуда брать все эти ICON и PIC? Как-то из образа ISO можно достать?

В спойлере Иконка, информация и бэкграунд: же лежат картинки. Берёшь фотошоп, удаляешь ненужное, и на их место вставляешь свои картинки, и надписи. Обложки игр легко гуглятся по Картинкам Гугл.

in1975 09.09.2023 06:56

У кого PSP2PS3 GUI дает ошибки в духе что 7zip не может найти код для игры - скачайте свежий 7zip и закиньте в папку ps3tools\tools\PSP2PS3\tools


Текущее время: 15:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.