Вышла EDecrypt v1.3.1
Изменения: - Добавлена возможность цифровой подписи на чеках для новой прошивки - Можно теперь патчить ELF файлы - Теперь возможно распаковывать файлы - Улучшенное управление памятью Скачать: http://depositfiles.com/files/x4q7nrxbi Скриншот: http://i.piccy.info/i4/47/22/75cc273...c0d52ded0.jpeg |
новая версия игры требующие 6.20 прошивку пропатчит?
|
vladslimilite, Rulezzzz, читайте предыдущую страницу.
|
Цитата:
2) Некорректный перевод в некоторых местах, а ещё некоторые вещи пропущены: - added signatures for new firmware version checks Добавлены новые сигнатуры проверок на версию прошивки. (а ты хоть сам то понял, что ты перевёл?) - unencrypted ELF binaries can be patched too Расшифрованые ELF файлы тоже можно пропатчивать. - added decompression of compressed, but not encrypted files Можно расжимать незашифрованые сжатые файлы. - improved memory handling, so now PSPs with 64 MB of RAM can decrypt files up to ~25 MB Улучшено управление с памятью. Теперь PSP с 64 МБ ОЗУ может расшифровать файлы с размером около 25 МБ. - little bug and typo fixes ;) Исправлены мелкие баги и опечатки. |
Цитата:
|
Цитата:
|
ахаха. всё таки Mathieulh с максконсоли был прав что в KX нет защиты, а она всего лишь использует nids и prx, которые есть только в 6,ХХ прошивке.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
mc707, я написал jas0nuk по поводу 144-байтных ключей.
Сможешь мне помочь сделать main.c, чтобы сохранить преобразованный ключ на карту или ещё как. Я вижу почти аналогичный код в PSARDumper-е, но не догоняю, как реализовать исходник на основании того, что мне он ответил: http://www.maxconsole.net/showthread...97#post1219797 Цитата:
Готовый этот ключ у меня уже есть, но я не могу получить готовые ключи к аналогичным 144-байтным ключам, что можно сделать по аналогии с этим. |
ErikPshat, а что не выходит? я пока что не пробовал компилить новый main.c для опробывания, но в принципе схема одинаковая, на выходе нужно получить первые 90 байт дискриптованного ключа и все. Нужно будет попробовать. Время вот только бы найти...
И кстати вопрос, как дескриптовать 32 байтный ключ, остается открытым... |
Dovovoy, я вставляю этот код в новый main.c и при компиляции ползут ошибки на memspy и последнюю строчку. Причём в коде нет вывода результата. Откуда я получу первые 90 байт декриптованного ключа?
Я понимаю, что тут всё элементарно для программиста, но я ведь не программист, а только пытаюсь учиться =) А 32-байтный ключ я как раз хочу получить, основывая на таком-же механизме преобразования. Думаю тут всё аналогично. |
С недельку меня не было в нете и сегодня решил разобрать завал новинок.
Сразу же наткнулся на "радостную новость": НОВЫЙ ТЭГ: 0xD91613F0 - King_of_Pool_USA_PSN_PSP-NRP // SFO=6.00 |
Тихо незаметно вышла новая версия EDecrypt v1.3.2:
Цитата:
|
Acid_Jack,
сам магистр то где? |
Yoti, Мерсифул?
Я его чаще на тапках вижу, а mc707 только тут и наблюдаю, изредка. Так что у меня инфы не больше, чем у тебя. |
народ ковыряет kingdom hearts
http://www.jpcsp.org/forum/viewtopic.php?p=14771#p14771 если я правильно понял они декриптовали файлы bbs1.dat, bbs2.dat, bbs3.dat уж даже незнаю насколько полезна эта информация для запуска игры на кастом прошивке. ps: у меня пока нет возможности что-то потестить на своей псп. valiantex добавил 23-04-2010 в 17:08 Цитата:
снова этот тег. также SFO=6.00 |
valiantex
угу.. в курсе... уже 4 игры с данным тэгом... будет больше ;) - King_of_Pool_USA_PSN_PSP-NRP - Tokyo_Monoharashi_Karasunomori_Gakuen_Kitan_JPN_PSP-Caravan - Uno_USA_PSN_PSP-pSyPSP - What_Did_I_Do_To_Deserve_This_My_Lord_USA_INTERNAL_PSN_PSP-pSyPSP Касательно KH:BBS, то я склонен думать, что дело таки в прошивке и в устаревших prx-модулях, несовместимых с нынешними CFW, нежели в опупенноё защите. Проще говоря, все попытки копать данную игру тщетны до выхода 6.x CFW. // одна большая имха |
пополнение игр с новым тегом 0xD91613F0
- Ikki_Tousen_Xross_Impact_JPN_PSP-Caravan |
Мда, нужно искать ключ к тегу 0xD91613F0.
А в прошивке 6.20 я его не видел. |
При попытке дешифровать некоторые модули наткнулся на такие грабли:
EDecrypt v1.3.2 PRXDecrypter v2.4b |
BlackDaemon, а ты хоть смотрел, что там за внутренности у файлов?
Про хекс-редактор слышал когда-нибудь? Хоть раз взгляни, как выглядят файлы PRX прошивки изнутри, а потом посмотри на эти файлы и догадайся, что там лишний заголовок ~SCE, который нужно удалить до ~PSP. Да, и ознакомься внимательно с этой темой. Особо обрати внимание на то, о каком ~PSP там говориться. |
0xD91613F0
MGS:PW ...допрыгались. ... |
Чуваки удачи в расшифровки тега!
Мы в вас верим!:cool: |
Я надеюсь все уже успели почитать статью на максконсоли по поводу тега.
|
Yoti, прости, я думал что давно тебе отправил :)
Тебе надо было давно меня еще раз потыркать. З.Ы. Обновил шапку. З.З.Ы. Не могу найти как название темы исправить) |
как небольшая добавочка:
Цитата:
|
mc707
Отлично! Ещё один бастион пал =) Насколько я понял, он отдизасмил OPNSSMP.BIN и получил типа такой псевдокод: Код:
unsigned char keyBuf1[120] = { ... }; Код:
Key captured! |
mc707, можешь отправить исходники? я просто хочу посмотреть, пожалуйста.
|
gogorus, Извини, но раздавать каждому чревато... Я тебя не знаю, этот форум тебя не знает. Подрости - поделюсь.
Ну или отпиши в приват зачем именно они тебе так понадобились, ведь там 50% кода из псардампера, исходники которого по всему инету валяются. |
Как бы теперь раздобыть ключ к 0х5E2E10F0?
mc707, ты так с этим не разобрался: https://www.pspx.ru/forum/showpost.ph...&postcount=170 |
ErikPshat, нет, пока не ковырялся со 144 байтами, некогда пока.
А насчет 0х5E2EXXF0 - я видел их в mesg_led.prx от 6.20, но не уверен что именно этот. |
mc707, да 0х5E2E10F0 появился в 5.00, потом появились 0х5E2E11F0 и 0x2E5E0AF0 в 6.00.
Hrimfaxi видать достал ключи к 0x2E5E12F0 и 0x2E5E13F0 из OPNSSMP.BIN. Только правильные ли они. Видать теперь ключи содержатся в самом образе игры, т.к. 0xD91613F0 в прошивках до 6.20 я не видел. |
ErikPshat, Ну да, как выяснилось теперь ключи хранятся в OPNSSMP.BIN, который состоит из той функции которую ты привел и 120 зашифрованных байт, которые эта функция и расшифровывает. До того момента пока игра запущена эти 120 байт висят расшифрованными в памяти и игра использует их.
|
mc707, прикольно. Вот что мне выдал PSPDecompiler от OPNSSMP.BIN игры "Kingdom Hearts Birth by Sleep"
Похоже рабочий исходник и можно в точности назад скомпилировать OPNSSMP.BIN =) + |
поковырял демку английской наруто 3. она также содержит зашифрованный aes-ом pgd файл. возможно полная версия будет неиграбельна.
это уже 3 игра в которой я такое вижу. (god eater, kingdom heart, naruto3demo) valiantex добавил 01-05-2010 в 18:58 Цитата:
|
Что мастер (!) Animeshnik96 про прогу написал "я так понял фигня, качать не стоит...".
Кто фишку не просёк - последние страницы этой темы -> https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=87238 |
Я тащусь от комментариев на быдлоисо.тв :)
Этот горе-аплоадер MIHAZ, или как там его, отжигает в каждой своей новости. Про "мастера" Animeshnik'а вообще промолчу... такое чудо ещё поискать... |
Цитата:
От комментов там тащусь. Да они уже достали здесь, пришла толпа супер-модераторов с "детского садика" (устал повторять))) с анимешниками, решили нам помочь взломать батарейку. Да ещё меня там забанили только-что ))) Ага, уже разбанили, после того как наехал чутка. |
Цитата:
|
Текущее время: 14:31. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.