Temik007, А enslaved на кастоме работает?
За что отвечает данный фаил DFENGINE.SPRX в движке или может он активирует какой-либо эффект в каких то сценах? |
in1975, ага, я посмотрел твой подписанный DFENGINE.SPRX и декриптовал:
Код:
make_npdata -v -d DFENGINE.SPRX DFENGINE_DEC.SPRX 1 Получил на выходе исходный дисковый DFENGINE_DEC.SPRX. Он не подписан в NP, т.к. нет секции NPD. Но есть секции SCE и ELF, а в таких файлах секция NPD должна идти после них, по идее. Вот его характеристики: Затем декриптовал сам DFENGINE_DEC.SPRX: Код:
scetool -v -d DFENGINE_DEC.SPRX DFENGINE_DEC2.SPRX DFENGINE.SPRX залил сюда: :download: http://rgho.st/8lk9948Zs Может пригодится для разбора полёта... |
Цитата:
|
Цитата:
На кастомах обе игры работают, да и через ODE из образа тоже. Цитата:
|
Temik007, а это...
Цитата:
|
Цитата:
|
ErikPshat,Запустил PS3GameConvert_v0.8, выбрал папку с игрой, в которой содержится PS3_GAME, попросило указать дистанцию папку, указал, после чего создалась папка NPABAM.SF и программка благополучно закрылась :D Повторил дубль 2, но выбрал уже в папке игры папку PS3_GAME, так же указал куда конвертить и появилась папка как обычно NPxxxxx в которой было скопированы пустые папки с парам и картинками, на этом программа благополучно закрылась. Ушел конвертить батником :D
|
Цитата:
Код:
make_npdata -v -d NTJOBCODE.PPU.SPRX NTJOBCODE.PPU_DEC.SPRX 1 Смотрим инфо дисковой версии: Декриптуем дисковую версию: Код:
scetool -v -d NTJOBCODE.PPU_DEC.SPRX NTJOBCODE.PPU_DEC2.SPRX У тебя дисковый файл Present [FALSE] (см. инфо) в отличии от предыдущего файла, который работает на OFW. Ты проверял на оригинальность этот файл через IRD? |
Цитата:
Я тестил на разных папках, выбирая на другом диске PS3_GAME и нормально конвертилось. |
Цитата:
|
ErikPshat, пардон, не тот файл скинул - http://rgho.st/7mrGd6bZd
|
Цитата:
Код:
fprintf(fp, " Present [%s]\n", sv->present == SCE_VERSION_PRESENT ? "TRUE" : "FALSE"); Код:
//Number of section infos that are present as data sections. Код:
//Number of section infos that are present as data sections. |
Цитата:
Код:
[*] SCE Version: Только за исключением того, что у этого файла секции NOT Compressed и больше размером, в отличии от предыдущего. Вот его данные: |
ErikPshat, информацию я тоже видел эту, вопрос в том, как эти флаги формируются, насколько я понимаю, если скопировать подпись от патча для игры под OFW<3.50, то он будет работать и сейчас, ведь патчи старые до сих пор работают.
От мк9 может кто-нибудь скинуть отдельно исполняемые файлы bin и sprx? Хочу всё же подписать привет мир |
Цитата:
А BIN - там же ссылка на торрент, просто сними галочки со всего и оставь только на нужном. Цитата:
Этот флаг Present думаю формируется при шифровке ELF Header программой make_self.exe или скорее всего финализированного make_fself.exe Скорее всего у тебя в игре фековый патченный файл, проверь для точности с IRD, либо Sony сами с усами. |
Temik007, если тебе нужна эта игра 250р мну на тел и я дам тебе ссылку на эту игру, скачаешь, закинешь и будешь гамать.
|
krekx, мне интересна в данном случае не сама игра, а танцы с файлами, игру я прошёл давно
Temik007 добавил 13.12.2016 в 12:23 ErikPshat, как раз тяну образ с ird, сравню UPD: последний файл совпадает с файлом из образа с ird |
Вложений: 1
запустил версию 0.8 и ушёл чай пить, прихожу, такая картина, окна цмд нету, ошибок нету
помню версия 0.4 когда отрабатывала просила кнопочку нажать |
Login_OFF, ошибка какая-то, запускай под фаром.
ErikPshat, кстати неплохо бы лог какой-то вести что то типа: Код:
echo Start %date% %time% >>log.txt |
in1975 ,подскажи где можно поподробней почитать про структуру файлов в iso ps3,а то с ноября слежу за темой ,но как и чем правильно конвертировать так и не разобрался.Я понял только, что почти для каждой игры свой способ подписи(как в Beyond:two Souls нужно брать файл лицензии от демки).:dash:
|
Текущее время: 09:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.