Вот тебе база в архиве с новинками:D
https://www52.zippyshare.com/v/BXA3zYt1/file.html |
ErikPshat,
Подскажи пожалуйста, какой из фалов надо править что бы внедрить читы? игра God of War - Ascension BCUS98232 ver. 01.00 в папке USRDIR три файла EBOOT.BIN 74kb. GOWA.SELF 8.7mb TLOUCOUNTDOWN.SELF 17.3mb |
Serp87, ну так уже писали ранее, что GOWA.SELF.
|
ErikPshat,
Я наверное что то не то делаю 1. Decrypting "GOWA.SELF" scetool 0.2.9.2 <PRIVATE BUILD:ErikPshat> (C) 2011-2013 by naehrwert NP local license handling (C) 2012 by flatz [Build Date/Time: Dec 28 2016/11:29:04] [*] Loaded keysets.[*] Loaded loader curves.[*] Loaded vsh curves.[*] Using keyset [appldr 0x001C 04.21][*] Error: Could not decrypt header. scetool 0.2.9.2 <PRIVATE BUILD:ErikPshat> (C) 2011-2013 by naehrwert NP local license handling (C) 2012 by flatz [Build Date/Time: Dec 28 2016/11:29:04] [*] Loaded keysets.[*] Loaded loader curves.[*] Loaded vsh curves.[*] Using keyset [appldr 0x001C 04.21][*] Error: Could not decrypt header. ERROR: illegal input file format 2 [main] unself 2284 find_fast_cwd: WARNING: Couldn't compute FAST_CWD pointer. Please report this problem to the public mailing list cygwin@cygwin.com no key found perror: No such file or directory Для продолжения нажмите любую клавишу . . . |
Я пробовал сам извлечь, через паузу внедрил читы, но у меня игра не запускается, я так понимаю что тут дело в обновлении, она у меня обновилась до версии
1,12 а я в нее от версии 1,0 вкарячил:dash: |
Serp87, GOWA.SELF - это же подотчётный от EBOOT.BIN файл. Поэтому, если он для дисковой игры, он же подписан не ключом RAP, а ключом из EBOOT.BIN. В батник надо ввести ключ Klicense (KLIC), там в батнике в самом начале есть такая строка и для неё там так и написано.
А ключ KLIC ты должен достать из любого от игры файла EDAT, если таковой имеется, потому что из SELF очень тяжело сбрутить KLIC. Кидаешь в папку scetool 2 файла - EBOOT.BIN и *.edat и брутфорсишь ключ утилитой Bruteforce_EDAT.exe |
Похоже что нечем заняться, я ведь уже скидывал взлом:unknw::D
|
DruchaPucha,
да я потом уже увидел |
DruchaPucha, да пусть пацан в 32 года наконец сам чему-нибудь научится.
Правильно делает, что не дают кривые руки мозгам покоя :D |
ErikPshat, :D
|
Всем привет, возможно сделать читы к данной версии игры
BLUS31218-[ULTRA STREET FIGHTER IV] NPD............!UP0102-BLUS31218_00-SSF4PATCH04USF44 версия 1.12 В артемисе есть только для этой версии Ultra Street Fighter 4 BLUS30453 01.08 но есть одно но, версия BLUS30453 не от ультра, а супер. В ссылке https://yadi.sk/d/KuP8gbdy7LLAxw 2 файла EBOOT.bin PATCH-EBOOT.BIN от версии 1.12 ORIGINAL-EBOOT.BIN от версии 1.08 |
Нет там обычных читов, это тоже самое что и для КОЛДЫ, смещения для памяти.
|
DruchaPucha, :cray:
|
DruchaPucha,
МОЖЕШЬ ПОЯСНИТЬ КАК ПОНИМАТЬ ВОТ ТАКИЕ ЧИТЫ Коды |
Обсуждалось уже вроде, эти коды только для взломщика и в игру их не встроить.
|
Есть такой вопрос, у меня есть игра, в iso формате, через ftp скинул на пс-ку, запустил игру, игра установила данные, захожу в /dev_hdd0/game/ в свою игру, например дарк сайдерс, USRDIR, но там нет EBOOT.bin, то есть я так понимаю он подгружается из iso образа, что бы внедрить чит я вытаскиваю отдельно EBOOT.bin, правлю его, а вот игра то уже на залита на пс-ку, и туда в iso не засунешь EBOOT.bin, надо заново заливать игру либо в iso либо в родной папке игры, и это долго и мутарно,
так вот в чем вопрос, если я EBOOT.bin, закину USRDIR, данной игры, хоть его там и нет, он будет подгружаться или же он все таки будет тянуть его из iso? |
Serp87, как отдельный патч сделать?
|
BaseD,
ну как отдельный патч можно в pkg упаковать, а я интересуюсь можно ли просто выдернув из iso EBOOT.bin, и кинуть его в USRDIR |
Serp87, всй правильно, если игра в ISO - это дисковая Blu-Ray игра. Она скидывает некоторые, ей важные, игровые данные, на консоль. В папке игровых данных (Game Data) не обязательно должен присутствовать EBOOT.BIN. В эту папку скидываются DLC, у которых никогда не бывает EBOOT.BIN. Так же могут скидываться обновления, если они выходят. Ну и любые дополнительные данные для игры.
Когда игра из ISO видит в папке игровых данных какой-то имеющийся файл, тогда она родной файл игнорирует, а запускает файл из дополнительных данных, потому что так устроена система, что игра считает эту папку игровых данных, как обновления с исправлениями, поэтому пересекающиеся файлы она грузит в первую очередь, считая их более новыми и исправленными, игнорируя старые свои файлы. Поэтому файлы в ISO трогать не надо, они там должны быть натуральными, тем более, там может быть проверка на их натуральность. А читы и фиксы к таким играм, нужно делать отдельно, как будто к игре вышло обновление, что заранее никто не знает, даже сами разработчики, они же тоже не экстрасенсы. Соответственно в PARAM.SFO версия должна быть старше, нежели у самой игры. Скачай любое обновление к любой игре и посмотри как оформлен у них PARAM.SFO. |
Serp87, Можно.
|
ErikPshat,
in1975, спасибо я понял, а то я скинул игру, а EBOOT.BIN-а там нет, пришлось перепаковывать игру в iso с внедренными читами, а потом опять скидывать, а это долго пипец, |
Serp87, ну значит оформляй отдельным PKG, как фикс, как будто это обновление.
Только имей в виду, что дисковый EBOOT.BIN предназначен для диска и у него нет никакого ContentID, а EBOOT.BIN, предназначенный для запуска с внутреннего HDD, а не с диска (ISO), должен иметь подпись NPDRM с соответствующим ContentID. |
ErikPshat, не, мне проще в USRDIR скинуть EBOOT.BIN, что бы проверить читы, что бы не устанавливать по 100 раз
|
Serp87, выше я тебе дописал важное примечание :) так что имей в виду.
А как же ты тогда будешь раздавать читы? Будешь каждый раз писать инструкцию, типа скопируйте EBOOT.BIN в такую-то папку, с таким-то номером, в папку USRDIR, по FTP и бла-бла-бла. Тогда, как при установке из PKG, ничего объяснять не надо, любой и так знает, что его никуда копировать не надо, а просто запустить, он сам распакуется куда надо. P.S. На видео я показывал как упаковать быстро и просто можно. Правда не показал, но, как это делается, рассказал. Там просто забыл добавить в папку PARAM.SFO. |
ErikPshat,
вот ты меня в заблуждение ввел, я только готовые EBOOT.BIN заливал с читами:scratch_one-s_head: предлагаешь в pkg их упаковывать? |
Serp87, а ты разве этого никогда не знал :D Соответственно HDD EBOOT.BIN с NPDRM, для дисковой игры ISO нужно наоборот переподписать без NPDRM и всяких ContentID.
Ну тогда дописывай там в раздачах инструкцию, что надо распаковать ISO, заменить в папке игры EBOOT.BIN и обратно упаковать ISO. Радоваться новой жизни с читами :D Либо подписывай их в NPDRM, пакуй в PKG и выкадывай. Это самый разумный вариант. Кому удобнее, всегда может распаковать PKG или отдельно извлечь EBOOT.BIN и кинуть на консоль так. Там никаких заморочек, 5 сек. потратить. |
Ну не все же игры устанавливают данные на диск, как быть с ними?
Для этого и предлагал: Цитата:
|
:dash:
Цитата:
HDD EBOOT.BIN с NPDRM, для дисковой игры ISO нужно наоборот переподписать без NPDRM и всяких ContentID |
BaseD, тут ещё оказалось, что у юзера пробелы в очевидном :D
У него EBOOT.BIN просто с ISO-диска, а просто так его в патч не положишь, потому что он должен быть NPDRM (HDD) :D |
ErikPshat,
тогда я одного не пойму Darksiders II http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=769245 тоже в iso, но при установке данных в папке USRDIR есть BOOT.BIN, |
Цитата:
А способ с патчами, это когда берёшь EBOOT.BIN из образа ISO -> превращаешь его в HDD с ContentID (NPDRM), для запуска с внутреннего HDD консоли из папки игровых данных в dev_hdd0/game. |
Цитата:
|
ErikPshat,
плина, точно, я же обновлял игру, а чем надо переподписывать? |
Нафиг вообще эти iso нужны, на HEN хоть одна игра из папки не запустилась?:unknw: Если уж так iso нужны, сделай из диского EBOOT патч, только потом сохранения старые перестанут работать, ну это так для справки.
|
Цитата:
|
Serp87, ну я же показывал на видео, там есть такой батник EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN.bat
По умолчанию он автоматом подписывает из дисковго в дисковый, а из NPDRM в NPDRM. Но его можно обмануть, вписав в условие подписывания, где строчка начинается с условия: Код:
if [!CID!]==[] Код:
Если [ContentID]==[Отсутствует] ( Этот способ сработает в случае переподписи EBOOT (NPDRM) в Дисковый, равенство сработает, файл декриптуется и подпишется первым условием как дисковый. Надеюсь ты понял :) Но тут же у нас немного другое, нам надо наоборот дисковый EBOOT переподписать в NPDRM, а у него нету ContentID и как мы его можем знать? :) Тут мы делаем тоже самое, подставляем любой фейковый ContentID и тогда равенство тоже сработает как нам надо. Ведь в этом сучае CID будет пустым. А мы в равенство запишем фейковое любое значение, т.е. первый код в равенстве окажется ложным, тогда сработает второй код в противном случае, где и идёт подпись в NPDRM. НО! У NPDRM имеются немного другие параметры, которые не требуются для подписи дискового файла. Это вот эти 2:
|
ErikPshat,
офигеть расписал:suicide: |
|
Serp87, да, это же файл от патча, который устанавливается и запускается с внутреннего HDD консоли. Соответственно он уже подписан в NPDRM.
И когда ты его переподписываешь, мой батник его переподпишет по умолчанию из NPDRM -> в NPDRM, либо из "Дискового" -> в "Дисковый". Только не так определяют NPDRM, а вот так: https://thumbs2.imagebam.com/ad/ac/6...1313146780.jpg |
Цитата:
|
Текущее время: 03:44. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.