Недавно эксперементировал с ПСН играми PS_1 PSP_Mini на PS3_OFW_4.66 так вот,
PS_1 игры из ПСН завелись практически все при помощи переподписывания ISO.BIN.EDAT фри лицензией,PS_1 конвертированные из ISO образов также заводятся(процентов 95) PSP_Mini тоже завелись(проверял 3-4 игры)при помощи некоторых манипуляций, так вот возникла идея не запустить ли FTP-сервер или Мультимен например как PSP_Mini... |
Strong-Men, не запустишь. Черный экран с висом консоли.
|
Цитата:
|
Цитата:
Я пробовал переделывать фтп как от пс3 так и от псп, результатом всегда было зависание консоли. |
rupor, я думаю PSP Minis не будут работать как приложение PS3. Они же запускаются в своей песочнице и по функциональности ограничены.
Может генерировать для EBOOT.BIN лицензию EBOOT.BIN.EDAT :) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Наверное просто файл ресурсов, он не запускается, а из него просто парсится информация. Если подкинешь другой исполняемый файл, то просто из него будут браться неправильные ресурсы по неправильным смещениям. |
ErikPshat, я делал подобное,подкидывал EBOOT.BIN EDAT файл
результата нет,все то же самое видимо на основные запускные файлы это не влияет ещё в Bioshok infinite рядом с eboot лежит файлик PSNID.DAT стало интересно,что он из себя представляет оказывается точная копия LIC.DAT и просто содержит код диска(в моём случае BLES01705) но зачем он нужен и лежит рядом с eboot.bin непонятно(с ним тоже похимичел) YAGAMI55 добавил 28.12.2016 в 23:47 Awaistudios,you can take EBOOT.BIN from demo version and paste to full,its work,but some game doesnt you can paste EBOOT.BIN from other regional version of the game,but change param.sfo file,e.g BLESxxxx(your) to BLUSxxxxx(patch) Param.sfo app version-you can changed it,just app version from patch,do not change DG to HG game if you use convert method sorry for my ruEnglish) YAGAMI55 добавил 29.12.2016 в 00:03 так же есть интересные заметки разбирал неск разных EBOOT.BIN т.е два EBOOT.BIN от одной игры дисковый и NP и просматривал их в хексе и есть неск интересных замечаний EBOOT.BIN дисковой версии Motorstorm Apocalypse не имеет конкретных мотивов запуска,т.е указана просто папка USRDIR и все а вот NP версия после USRDIR имеет ms3.psarc USRDIR\ диск USRDIR\ms3.psarc NP |
ErikPshat, В PSP играх в папке SYSDIR лежат BOOT.BIN и EBOOT.BIN они почти одинаковые по размеру как я понял EBOOT.BIN
это зашифрованый BOOT.BIN,я правильно понял?Если я правильно понял можноли зашифровать BOOT.BIN чтобы он стал EBOOT.BIN? |
Цитата:
Позже, EBOOT.BIN так и остался шифрованным ~PSP, а BOOT.BIN оставили пустым, заполненным только нулями и ровно на столько, сколько занимает места декриптованный EBOOT.BIN. В настоящее время этот BOOT.BIN не имеет никакого значения и его присутствие совершенно не важно. |
Ребят ! Прекратите выкладывать игры в архивах по частям ! А то место на компе не резиновое. Комп старенький винт на 160. Так-что по возможности делайте торент файлами. ПЛЗ))))
|
ErikPshat, можноли расшифровать EBOOT.BIN от PSP игры и опять зашифровать в ~PSP?если можно то чем?
|
Цитата:
Для начала нужно подготовить ISO-образ, если хотите подсунуть туда что-то своё. То есть, нужно подготовить и подписать кастомный EBOOT.BIN, затем заменить его в ISO, мы привыкли его называть np.iso и такое название часто используется при подписи этого np.iso в EBOOT.PBP. Так же, следует учитывать некоторые нюансы, что в подписи участвует PARAM.SFO (некоторые его данные) и даже картинка ICON0.PNG, т.е., при подмене данных в PARAM.SFO или картинки, игра становится нерабочей. Это я говорю про PARAM.SFO и ICON0.PNG, которые в корне EBOOT.PBP, это не те, которые находятся в ISO, который после подписи называется DATA.PSAR. P.S. Если что-то не понятно, то спрашивай. Я думаю, если ты совсем не в курсе, то навряд ли сразу всё станет понятно, хотя там всё довольно просто. |
Цитата:
|
ребята
я конечно понимаю что это глупо но если EBOOT.BIN зашивровать в EBOOT.PBP и просто сменить название на EBOOT.BIN подпись сони останется по идеи,но запуск по другим параметрам будет похимичу) |
It worked!
Цитата:
Can I resign eboots and run on ofw 4.70 if the ps3 frimware required by disc game is under 3.60000 and using the KEYS? Also can I convert PSP games to PS3 and is there a compatibillity list for PSP2PS3 b22? |
Цитата:
|
Awaistudios,you change game param.sfo BLESXXXXX to BLJMXXXXX?
if yes,tried dont change,use EU disc code,some game use one EBOOT.BIN for all region,and languege set automate by read disc code(BLES EU,BLUS US,BLJM JP) And if you use PS3 GAME UPDATE to find your update game patch,trie PSN STUFFX PS3 Game update cant find some update patch,e.g TEKKEN 6,but PSN STUFFX find it,maybe find DBZ Battle of Z EU patch too No,you cant resign EBOOT.BIN,because they dont work after resigning About PSP game...i dont know,i never run psp game on ps3) but you can tried this YAGAMI55 добавил 30.12.2016 в 03:21 Strong-Men если честно,я ни разу не заводил psp и psx игры на тройке,нужды в этом не было,есть только CTR и тот скаченный PKG для CFW поэкспериментировать можно и ещё я хочу попробовать завести хоть одну игру,которая даёт чёрный экран(конвертнул давным давно Prince of Persia the forgotten sands),щас идея в голову пришла игруха же запускается,но не устанавливает данные,поэтому чёрный экран(видимо в NP EBOOT.BIN не прописано это) можно скопировать установленные данные с CFW подписать их в NP и попробовать запустить |
YAGAMI55, через прогу "psnstuff" можно скачать кучу официальных PS_1,PSP,PSP_mini игр,
у меня идея такая запоковать в EBOOT.PBP PS3_игру чтобы запустить как PSP_Mini предварительно расшифровав EBOOT.BIN от PS3 игры в EBOOT.ELF и зашифровать его в EBOOT.BIN шифрованием ~PSP. насчёт "Prince of Persia" попробуй может что получится,некоторые игры как Birds.of.Steel,IL2 Sturmovik,Pure,SplitSecond Velocity тоже чёрный экран по непонятным причинам,есть подозрение что некоторые архивы или файлы криво криптуются(либо криптуются не тем шифрованием) и приставка их не может расшифровать,и по этому поводу есть вопрос где прописано как расшифровать файл в приставке или в EBOOT.BIN игры? |
Цитата:
Тег шифрования в любом файле ~PSP записан в позиции 0xD0 (Little Endian - задом наперёд). Каждому тегу соответствует определённый ключ. Ты спрашивал насчёт OPNSSMP.BIN. Так вот, там записана половина 32-байтного ключа (см. таблицу) - XOR ключа 16 байт. Вторые 16 байт - это обычный ключ, лежащий в файле прошивки, соответствующий тегу из позиции 0xD0 декриптуемого файла ~PSP. И потом, ключ из прошивки ксорится с ключом из OPNSSMP.BIN и полученным результатом декриптуется файл. Это есть малая часть таких игр с таким видом шифрования, они узнаются по специфичному тегу из нашей таблицы, как 2E5E0AF0 по 2E5E90F0. По идее с PSP играми нет проблем. Их давно любые переподписывают и они все работают на PSP с официальной прошивкой. Даже дошли до того, что можно декриптовать и переподписать любой файл прошивки, что не отличишь от настоящего. Если интересно, скинь мне любой файл прошивки, я тебе скомпилирую энкриптер, который обратно зашифрует его со 100% совпадением. На PS3 не знаю как там оно устроено, но вроде как для PSP игры нужно генерировать EDAT разблокировки. И потом, можно ведь подписать любую игру для PSP OFW и затем передать её на PS3 через "Дистанционное воспроизведение" или как там оно называется на PS3... |
Текущее время: 12:00. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.