Цитата:
|
Да всё верно, я спрашивал про MW2, думал что смещение удалось выяснить. А для MW3 скинул, может кому пригодиться, выудил из забугорного хакнутого EBOOT, проверял на русской лицензии с патчем - бессконечные патроны и гранаты.
|
Цитата:
И что-то не понял, как работать с этим ps3tools collection, пытался пропатчить default.self и даже EBOOT.BIN, он мне какую-то лажу выдаёт. Может быть там надо как-то подключать сохранения? |
ErikPshat, я думаю что вместо 000003E7, просто патронов будет больше чем 999. Странно что там не сделали предостережение, что ELF файл нельзя патчить, скорее если использовать Артемис, там просто в памяти что-то ищется. Хотя некоторые части COD всё же ломанули нормально, видел для некоторых Warfare частей cheats pkg, хотя в самой базе Артемис их нет, там только вот эти CU читы,
|
Цитата:
Кроме того, если перезагрузить уровень, то патроны слетают, туда другие нормальные значения записываются заново. Вот как эти значения туда попадают - это другой вопрос. |
Maionez, ну подключились вы отладчиком по этим адресам, так можно было сразу сдампить всё окружение. Я думаю, там адресация идёт от 0x01000000 и туда что-то грузится, скорее всего сохранение. Попробуйте декриптовать сохранение и проверить байты окружения, я почти уверен, что туда грузится именно оно, а больше и нечему. Ну не может же рандомный код из каких-то ресурсов грузиться именно чётко по тем адресам, куда указывают читы.
|
ErikPshat, во второй части декриптовать не нужно, там изначально SAVEGAME.SVG не зашифрован. Я об этом выше уже писал, что есть редактор сохранения (CVAR Tool) и там после запуска нового уровня, всегда нужно хакать сохранение.
|
DruchaPucha, какая разница, декриптовать нужно или не нужно. Я тут как будто в детский сад попал. Говорю и спрашиваю об одном, а в ответ слышу всякую хрень. Была бы PS3 под рукой, я бы вам давно все смещения расписал бы. Вычислил бы давно что грузится по тем адресам, то ли EBOOT, то ли сохранение, то ли ещё что, так же вычислил бы систему координат от которых идёт отсчёт и на сколько.
Короче, я так понял, что туда всё-таки грузится сохранение. Посчитали хоть адресацию от начала сохранения? |
А это, для PS3 разве нет плагина память дампить? Например, для PSP есть несколько дамперов, memdumper называются. Там в любой момент игры нажимаешь сочетание кнопок и вся память дампится на флешку. Потом легко можно посмотреть что и по какому адресу грузится, какой файл и какая секция, это легко определить. Думаю в этих чит-девайсах для PS3 должна быть такая функция или отдельный плагин.
|
ErikPshat, Особенно зацени способ 2
|
Цитата:
У меня в папке с сейвом BLUS30377-AUTO- было пять файлов:
Тут default.elf, сейв и дамп памяти процесса от 0x0 до 0x02560000.
|
Ну вот, есть что подпадает в этот диапазон адресов?
Код:
0120E7F4 000003E7 |
Цитата:
|
Цитата:
|
вот есть список читов в артемисе
Max Coins on Gain 0 Medo 0 0027EDF0 3C007FFF 0 0027EDF4 90090028 # Infinite Skill Points (Must have at least 1) 0 Medo 0 0027D324 60000000 # Max + Infinite Wrath 0 Medo 0 002213A8 C3E90008 0 002213AC EC0CF82A 0 002213B0 D0090004 беру к примеру это значение Max + Infinite Wrath 0 Medo 0 002213A8 C3E90008 в elf через поиск ввожу 002213A8 и вычитаю от туда 10000 и получаю вот такой код 002113A8 но в elf данный код не ищет, пишет not found и так все коды которые есть в списке читов для данной игры, а вот если взять вот это код и через поиск его найти то получают Infinite Skill Points (Must have at least 1) 0 Medo 0 0027D324 60000000 000001C6BD600000000001C5BD60000000000000F8 |
Я так понимаю что данные коды не подходят к моей игре, хотя версия одна этаже , тогда другой вопрос, как мне добавил читы туда iDruchaPucha
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Serp87, Наверное потому что ты конкретное значение ищешь, а не переходишь на нужную строку. :lol:
|
Цитата:
0027EDF0 3C007FFF как найти мне данную строку |
Текущее время: 04:35. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.