PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Софт для PS3 (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=300)
-   -   ArtemisPS3 - Подключаем читы в играх (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=108995)

Ang3l42 08.08.2019 17:12

Цитата:

Сообщение от Maionez (Сообщение 1190019)
Я процитировал пост про MW2 и ответил про MW2

Так-то да, но если не вникать с самого начала в ваш разговор, то получается, что ты читы выложил для MW3. :scratch_one-s_head: Так как тема у нас тут расчитана в первую очередь для новичков, то лучше уточнять. ;)

DruchaPucha 08.08.2019 20:24

Да всё верно, я спрашивал про MW2, думал что смещение удалось выяснить. А для MW3 скинул, может кому пригодиться, выудил из забугорного хакнутого EBOOT, проверял на русской лицензии с патчем - бессконечные патроны и гранаты.

ErikPshat 09.08.2019 07:07

Цитата:

Сообщение от Maionez (Сообщение 1190009)
DruchaPucha, адреса из базы, которая идет вместе с ps3tools collection.
Адрес и значение. Можно хоть 7FFFFFFF в эти адреса записать, будет патронов 2147483647‬.

Тогда я не понял, куда 7FFFFFFF записать? Вы узнали по какому адресу?

И что-то не понял, как работать с этим ps3tools collection, пытался пропатчить default.self и даже EBOOT.BIN, он мне какую-то лажу выдаёт.
Может быть там надо как-то подключать сохранения?

DruchaPucha 09.08.2019 14:47

ErikPshat, я думаю что вместо 000003E7, просто патронов будет больше чем 999. Странно что там не сделали предостережение, что ELF файл нельзя патчить, скорее если использовать Артемис, там просто в памяти что-то ищется. Хотя некоторые части COD всё же ломанули нормально, видел для некоторых Warfare частей cheats pkg, хотя в самой базе Артемис их нет, там только вот эти CU читы,

Maionez 09.08.2019 16:49

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1190055)
Тогда я не понял, куда 7FFFFFFF записать? Вы узнали по какому адресу?

По адресам из базы. Я запустил игру на консоли, подключился отладчиком, поигрался со значениями в этих адресах - все работает, адреса верные, никак над ними издеваться не надо. Никто же не давал гарантий, что данные, которые нужно изменить, будут исполняем файле игры.
Кроме того, если перезагрузить уровень, то патроны слетают, туда другие нормальные значения записываются заново. Вот как эти значения туда попадают - это другой вопрос.

ErikPshat 09.08.2019 18:28

Maionez, ну подключились вы отладчиком по этим адресам, так можно было сразу сдампить всё окружение. Я думаю, там адресация идёт от 0x01000000 и туда что-то грузится, скорее всего сохранение. Попробуйте декриптовать сохранение и проверить байты окружения, я почти уверен, что туда грузится именно оно, а больше и нечему. Ну не может же рандомный код из каких-то ресурсов грузиться именно чётко по тем адресам, куда указывают читы.

DruchaPucha 09.08.2019 20:52

ErikPshat, во второй части декриптовать не нужно, там изначально SAVEGAME.SVG не зашифрован. Я об этом выше уже писал, что есть редактор сохранения (CVAR Tool) и там после запуска нового уровня, всегда нужно хакать сохранение.

ErikPshat 09.08.2019 21:39

DruchaPucha, какая разница, декриптовать нужно или не нужно. Я тут как будто в детский сад попал. Говорю и спрашиваю об одном, а в ответ слышу всякую хрень. Была бы PS3 под рукой, я бы вам давно все смещения расписал бы. Вычислил бы давно что грузится по тем адресам, то ли EBOOT, то ли сохранение, то ли ещё что, так же вычислил бы систему координат от которых идёт отсчёт и на сколько.

Короче, я так понял, что туда всё-таки грузится сохранение. Посчитали хоть адресацию от начала сохранения?

ErikPshat 09.08.2019 21:57

А это, для PS3 разве нет плагина память дампить? Например, для PSP есть несколько дамперов, memdumper называются. Там в любой момент игры нажимаешь сочетание кнопок и вся память дампится на флешку. Потом легко можно посмотреть что и по какому адресу грузится, какой файл и какая секция, это легко определить. Думаю в этих чит-девайсах для PS3 должна быть такая функция или отдельный плагин.

in1975 09.08.2019 22:07

ErikPshat, Особенно зацени способ 2

Maionez 09.08.2019 23:46

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1190120)
Короче, я так понял, что туда всё-таки грузится сохранение. Посчитали хоть адресацию от начала сохранения?

Причем тут сохранение?
У меня в папке с сейвом BLUS30377-AUTO- было пять файлов:
  • GPAD0_CM.PRF
  • GPAD0_SP.PRF
  • ICON0.PNG
  • PARAM.PFD
  • PARAM.SFO
Нас могут интересовать только первые два файла, правильно? Никакого SAVEGAME.SVG у меня нет, кампанию не запускал, все в спецоперациях делал.
  • GPAD0_CM.PRF - 0x01785880
  • GPAD0_SP.PRF - 0x01785C81
Ладно, запускаем кампанию - появляется файл SAVEGAME.SVG
  • SAVEGAME.SVG - 0x01270580
Ну как бы и все :clapping:

Тут default.elf, сейв и дамп памяти процесса от 0x0 до 0x02560000.
  • mw2_spec_ops.bin - дамп в спецоперации с оружием в руках до создания SAVEGAME.SVG
  • mw2_campaign.bin - дамп во время кампании без оружия в руках.
Когда подымаешь оружие на уровне, в памяти появляется значение с патронами.

ErikPshat 10.08.2019 00:31

Ну вот, есть что подпадает в этот диапазон адресов?
Код:

0120E7F4 000003E7
0120E778 0000270F
0120E7E8 000003E7
0120E770 0000270F

Maionez, только не пойму, ты написал адресацию, куда эти файлы складываются в памяти или просто размеры файлов?

Maionez 10.08.2019 15:03

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1190145)
Maionez, только не пойму, ты написал адресацию, куда эти файлы складываются в памяти или просто размеры файлов?

Где эти файлы в дампе начинаются. Они все идут после адресов из чит-базы.

Regmon 12.08.2019 22:57

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1189973)
Regmon, у меня просто нетбук Asus eeE PC никакое видео снимать не тянет, я не могу пошевелить мышкой, поэтоуму я видео не снимаю.
Так что могу только писать словами, впрочем, в шапке же я уже всё написал подробно.

В шапке же есть инструкция во вкладке "Вшиваем читы". Вы хотя бы проверили, праивльно ли вы всё считаете, на примере в шапке. Следуйте сначала по пунктам, начинайте с пункта №1 всегда!!! Там написаны цифры. Берите калькулятор и проверяйте себя, правильно ли вы считаете.

Если в инструкции написано: "От адреса 00173474 отнимаем 10000 получаем позицию в ELF - 00163474."
А у вас получается совсем другая цифра, значит вы считать не умеете :D
Вы хоть считали как написано в шапке? Проверяли свои действия по инструкции?

Да пробовал. Делал как указано в шапке. Заходил в игру, а действий никаких не получилось.:dash:

Serp87 13.08.2019 12:57

вот есть список читов в артемисе
Max Coins on Gain
0
Medo
0 0027EDF0 3C007FFF
0 0027EDF4 90090028
#
Infinite Skill Points (Must have at least 1)
0
Medo
0 0027D324 60000000
#
Max + Infinite Wrath
0
Medo
0 002213A8 C3E90008
0 002213AC EC0CF82A
0 002213B0 D0090004

беру к примеру это значение
Max + Infinite Wrath
0
Medo
0 002213A8 C3E90008
в elf через поиск ввожу 002213A8 и вычитаю от туда 10000 и получаю вот такой код 002113A8
но в elf данный код не ищет, пишет not found
и так все коды которые есть в списке читов для данной игры,


а вот если взять вот это код и через поиск его найти то получают

Infinite Skill Points (Must have at least 1)
0
Medo
0 0027D324 60000000

000001C6BD600000000001C5BD60000000000000F8

Serp87 13.08.2019 13:01

Я так понимаю что данные коды не подходят к моей игре, хотя версия одна этаже , тогда другой вопрос, как мне добавил читы туда iDruchaPucha

Ang3l42 13.08.2019 13:03

Цитата:

Сообщение от Serp87 (Сообщение 1190346)
но в elf данный код не ищет, пишет not found

Омг... Вообще-то искать надо не код. :D Вообще-то это адрес строки с неизвестным кодом.

Serp87 13.08.2019 13:07

Цитата:

Сообщение от Ang3l42 (Сообщение 1190348)
Омг... Вообще-то искать надо не код. :D Вообще-то это адрес строки с неизвестным кодом.

хорошо, у почему он не ищет тогда данную строку?

Ang3l42 13.08.2019 13:18

Serp87, Наверное потому что ты конкретное значение ищешь, а не переходишь на нужную строку. :lol:

Serp87 13.08.2019 13:19

Цитата:

Сообщение от Ang3l42 (Сообщение 1190352)
Serp87, Наверное потому что ты конкретное значение ищешь, а не переходишь на нужную строку. :lol:

блин, ну вот код или значение
0027EDF0 3C007FFF
как найти мне данную строку


Текущее время: 04:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.