PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Программирование для PSP (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=101)
-   -   PSPxIDE - среда разработки хомбрю (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=36622)

CHERTS 28.10.2008 07:36

А исходники PSPXIDE можно как-нибудь получить??

А то среда как я вижу не развивается и в ней есть некоторые неудобства. Например у меня стоит свой комплект Cygwin и очень свежая собраная pspsdk из репозитария ps2dev.org + куча всяких библиотек. Проги пишу по привычке в FAR (ну вот такая привычка еще со времен седого DOSа), а потом компилирую в среде cygwin (make clean && make). Все это замечательно, но хотелось бы простенькую среду разработки, чтобы и отладка была и psplink легко прикручивался к ней. С Eclipse Ganymed связываться не хочу, сильно он большой и грамозкий.

P.S. Собственно та самая сборка на которой я пишу проги - PSPDEV v1.0 for Windows

ErikPshat 28.10.2008 12:47

А не пробовал MINPSPW 0.9 (Minimalist PSPSDK for Windows).
PSP link там уже прикручен.

Скачать: http://sourceforge.net/projects/minpspw/

l3VGV 28.10.2008 13:19

Цитата:

Сообщение от CHERTS (Сообщение 731716)
А исходники PSPXIDE можно как-нибудь получить??

А то среда как я вижу не развивается и в ней есть некоторые неудобства. Например у меня стоит свой комплект Cygwin и очень свежая собраная pspsdk из репозитария ps2dev.org + куча всяких библиотек. Проги пишу по привычке в FAR (ну вот такая привычка еще со времен седого DOSа), а потом компилирую в среде cygwin (make clean && make). Все это замечательно, но хотелось бы простенькую среду разработки, чтобы и отладка была и psplink легко прикручивался к ней. С Eclipse Ganymed связываться не хочу, сильно он большой и грамозкий.

P.S. Собственно та самая сборка на которой я пишу проги - PSPDEV v1.0 for Windows

эклипс отлично прикручивается. даже очень просто. ему пофиг какой сдк ибо всё через мейкфайлы ну и конечно отладка инлайн через гдб. построчно, асемблерно память всё-всё, вСлава к сожалению похоже бросил поддержку, с новыми версиями оно не очень. так что тока еклипса. у меня было и через цигвин и через мингв порт. мингв лучше, там последный гдб есть и с/с++ тоже гораздо новее чем через официальный пс2дев скрипт ставится :)

pspowner 28.10.2008 21:42

Цитата:

Сообщение от BeatStream (Сообщение 731016)
скомпилил хелловорлд, псп (слим, 5.00) выдает ошибку 80020148 или 8002014C

Если прошивка официальная от Сони, то работать, ясен пень, не будет ничего самодельное.

Цитата:

Сообщение от BeatStream (Сообщение 731016)
эмммм... да, еще вопрос - мне .prx или .pbp файлы нужны? я так понял prx на ядро 1.5 а мне надо pbp, так?

pbp - это комплексный файл, содержит внутри иконку, музыку и собственно прогу в виде .prx/.elf

CHERTS 29.10.2008 07:07

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 731785)
А не пробовал MINPSPW 0.9 (Minimalist PSPSDK for Windows).
PSP link там уже прикручен.

На то она и Minimalist PSPSDK, потому что там все по минимуму и нет очень многих нужных библиотек! А PSP link у меня есть, и он работает, но ввиду отсутствия нормальной IDE приходится скакать из одного окна в другое, а хочется более удобный вариант.

to l3VGV

У меня через Eclipse с первого напрыга не получилось собрать прогу :( Нашел вот эту статью, но тоже не помогло, то ли в Eclipse нужно пути к PSPSDK прописать, то ли еще что то, вобщем не выходит :(
А через Cygwin из командной строки все нормально компилируется, все работает :)

l3VGV 29.10.2008 09:31

псплинк это только тунель. его запустил 1раз и забыл.

статья хорошая, все верно написано.

CHERTS 29.10.2008 12:33

Цитата:

Сообщение от l3VGV (Сообщение 732185)
псплинк это только тунель. его запустил 1раз и забыл.
статья хорошая, все верно написано.

так то оно так, но все равно нужно перелазить в окно pspsh.exe и набирать команду запуска скомпиленого .prx - неудобно однако :scratch_one-s_head:

C Eclipse проблема решилась путем прописывания PATH в Project Properties -> Enviroment указывающей где проживает make.exe и т.п. и PSPSDK, после этого программа скомпилировалась :)

BeatStream 30.10.2008 20:35

блин ну наверно прошивка кастомная, раз уж я в этой теме:kalyan:

Astra1111 06.11.2008 11:33

Я заметил такой глюк. Если поставить этот IDE и "привязать" к нему PSPDevWin32, то при компиляции хомбрю-приложений под ядро 3.xx/4.xx/5.xx и последующем их запуске PSP "плюется" ошибкой 0x800200D9. А если "привязать" Minimalist PSPSDK, то все работает (после компиляции) просто идеально.

l3VGV 06.11.2008 12:11

PSPDevWin32
что это?

вобщем там вся разница в главном мейкфайле скорее всего.

Astra1111 06.11.2008 12:41

l3VGV, Неужели ты не знаешь PSPDev?

l3VGV 06.11.2008 12:47

Я ваще паталогически туп и невероятно глуп. что подразумевают под всякими разными мего сокращениями я даже не представляю. знаю что слава кпсс это не имя и фамилия. дальше мыслей нет.

Astra1111 06.11.2008 12:57

l3VGV, это один из первых (вроде бы) SDK для PSP.

l3VGV 06.11.2008 13:05

я знаю 2 сдк. одна печётся из тулчейна пс2дев, вторая собрана и лежит на соурсфорже во мингв32. по нумерации незнаю. гдето есть список?

Astra1111 06.11.2008 13:07

l3VGV, как я знаю есть 3 SDK. Тулчейн (Вообще для Linux), PSPDev, Minimalist PSPSDK.

CHERTS 06.11.2008 13:16

А я знаю 4 SDK :cool: И 4-я это моя сборка в винде под Cygwin, по колличеству библиотек она уделывает Minimalist PSPSDK на порядок ;)

А древний вариант PSPDev лучше выкинуть на свалку, старье это!

Astra1111 06.11.2008 13:18

CHERTS, я тоже могу наделать кучу разных сборок с разным кол-вом библиотек. И буду знать 10 SDK.

ErikPshat 06.11.2008 13:44

Astra1111, сначала сделай хотябы одну рабочую безглючную, самую лучшую, выложи и мы посмотрим.
Вот потом и говори. А то, что ты знаешь PSPDev, 3 SDK, будешь знать 10 сборок или 50, нам по барабану, так как пользы от этого для нас - 0 (ноль). Разве не так?

В отличии от тебя, у CHERTS есть что предложить и он предлагает, не воздушный шарик и не мираж в пустыне.

Разницу ощущаешь?

CHERTS 06.11.2008 13:58

to ErikPshat Спасибо за поддержку.

to Astra1111
Делать 10 сборок нет смысла, сделайте хотя бы одну работоспособную. (Это не так просто!)

Моя сборка отличается от Minimalist PSPSDK тем, что работает в среде Cygwin + в ней больше разных библиотек, в остальном принципиальных различий нет.

В ближайшеее время пересоберу сборку под компилятор gcc-4.3.2 и newlib-1.16.0, патчи для сего дела уже сегодня отправлю в репозитарий ps2dev.org

ErikPshat 06.11.2008 14:46

CHERTS, не подскажешь, как и чем компилировать бинарник из картинки. Может можно простым батником?

CHERTS 06.11.2008 15:12

to ErikPshat А что за бинарник (pbp, prx)? и с какой целью? а то я немного не вьезжаю :scratch_one-s_head:

Astra1111 06.11.2008 16:13

ErikPshat, из какой картинки. Непонимаю.

ErikPshat 06.11.2008 16:30

Мне нужно из *.bmp сделать *.bin
Обычно исходники сорцы распространяют в bin. Вот и мне нужно BMP скомпилировать в BIN.

Astra1111 06.11.2008 16:38

ErikPshat, эээ... А как можно из картинки сделать бинарник? 0_о

CHERTS 06.11.2008 17:20

типа преобразовать в такой вот формат?

const unsigned long __logo_texte_data[] = {
0x89,0x50,0x4e,0x47,0x0a,0x0a,0x1a,0x0a,
.....
0x9d,0x26,0xbe,0x81,0xe2,0x00,0x00,0x00
};

дак это даже и не преобразование

если нет, то какого формата этот файл bin?

Astra1111 06.11.2008 17:53

Хм. Мне самому даже стало интересно.

ErikPshat 06.11.2008 19:28

Короче, есть такая картинка с англо-русским шрифтом:

http://i014.radikal.ru/0811/52/fdf02d42df13.gif

И есть патчер от Andy_maN, в котором эта картинка уже встроена и который патчит PRXы, для внедрения поддержки кириллицы в иностранные программы.

Так вот, в этом патчере есть функция, чтобы использовать свою картинку, если я например хочу нарисовать другой шрифт.
Но использовать просто BMP невозможно. Ему можно подсунуть только бинарный файл *.bin этой картинки. Вот бинарник картинки выше: http://foosa.do.am/_fr/0/lupus.bin
Вот до меня тоже не доходит, как из этой картинки сделан этот бинарник, которым потом патчат файл.

Кстати, по теме, по PSPSDK там есть небольшой урок у Andy_maN: http://foosa.do.am/forum/12-43-1

CHERTS 07.11.2008 07:48

Руссификация - это конечно полезное дело, но по моему таким образом это делать - великий изврат. Проще связаться с разработчиком и попробовать внести исправления в исходники.

Astra1111 07.11.2008 10:27

CHERTS, а если это не представляется возможным?

CHERTS 07.11.2008 10:50

Цитата:

Сообщение от Astra1111 (Сообщение 736144)
CHERTS, а если это не представляется возможным?

Нормальные разработчики всегда оставляют координаты: аська, емыл и т.п. и всегда рады совершенствовать свою программу.
Ну а если уж вообще никак, хотя такое редко бывает, то можно и на инглишь версии сидеть, я вот лично не вижу особых проблем.
Вот в BookR вносились изменения чтобы он автоматически распозновал русские буквы в книжках, это очень и очень хорошо и огромный респект тем кто внес эти изменения! А в остальном, русский интерфейс программы или английский, да хоть немецкий - лично мне без разницы.

Astra1111 07.11.2008 10:55

CHERTS, в том то и дело. Что НОРМАЛЬНЫЕ разработчики. Исходников того же Ремурсиклинукси (или как там его) нигде не найти. Иначе он давно бы уже был бы перекомпилирован под ядро 4.хх.

ErikPshat 07.11.2008 14:00

Спасибо за участие. Я уже понял принцип бинарника. Короче даже в хексе нарисованные буквы отображаются в явном виде на вкладке "Character Distribution".

А в бинарнике код буквы записывается по 8 бит в строке, состоящем из 8 строк, получается 64 бит.

Например, если взять букву "Д", то она выглядет так:

00000000
00110000
01001000
01001000
01001000
01001000
11111100
10000100

Значит эта буква "Д" в битовом формате записывается так:
Код:

0000000000110000010010000100100001001000010010001111110010000100
Другое дело, что на картинке нарисовано в одной строке 16 букв. А это значит, что если даже я буду разглядывать готовую картинку в битовом виде, то первая битовая строка будет содержать первую строчку, содержащую все 16 символов по 8 бит. Первые 8 бит будут содержать первую строку из 8-ми первой буквы, следующие 8 бит будут содержать первую строку следующего символа и т.д..

Чтобы извлечь каждый символ отдельно, надо будет тогда брать первые 8 бит из каждой строки в каждой из 8-ми строк последовательно и прибавлять к ним следующие таких же 64 бит, получится 16 символов по 64 бит только в одном ряду символов, итого 1024 бит.

А так как вертикальных рядов символов 16, то получается бинарник будет размером 16384 бит = 2048 байт = 2 кб ровно.
То есть бинарник - это элементарная последовательность символов в чистом виде, без всяких хейдеров и служебной информации, как я понимаю.

Тогда эту последовательность операций можно автоматизировать, даже написав элементарный батник-компилятор.
Ну я ессно представляю, что Andy_maN его давно написал под себя.
По-моему так это должно быть логически.

ALgraFx 07.11.2008 18:35

ErikPshat
скинь в личьку ссылку на оригинальный bmp оригинальный bin и новый (с кирилицей bmp) я делал конвертер bmp в fbm (это шрифт для gba эмулятора) так вот могу переписать свой конвертер под твою задачу.

ErikPshat 09.11.2008 00:25

ALgraFx, да собсно в посте #307 всё есть, чем я располагаю...

ALgraFx 10.11.2008 20:04

ErikPshat
держи - инструкция внутри архива

ErikPshat 10.11.2008 21:23

ALgraFx, ооо, Респект!!!
Щас опробуем... Я так и предполагал, что всё-таки символы надо располагать один за другим.

На Висте кста, выдаёт ошибку.
Список команд не помешал бы...

ALgraFx 10.11.2008 22:27

на висте может не пойти т.к. программа по номерам функции вызывает (без имен функций)

а программа просто пропускает первые 62 байта (заголовок и палитру)
а потом инвертирует данные и обрезает в каждом двойном слове старшие 24бита (на асме это
lodsd
not eax
stosb)
другими словами записывает в bin файл первый байт (после заголовка и палитры) а затем каждый 4ый.

ErikPshat 10.11.2008 22:59

ALgraFx, ага, понял. Нельзя было написать на C# )))

Padre 17.12.2008 16:04

Цитата:

Сообщение от CHERTS (Сообщение 732230)
C Eclipse проблема решилась путем прописывания PATH в Project Properties -> Enviroment указывающей где проживает make.exe и т.п. и PSPSDK, после этого программа скомпилировалась

Пытаюсь разобраться с эклипсом и sdk вообще есть проблема... хочу в Hello world поменять цвет фона функцией pspDebugScreenSetBackColor. Компилятор говорит что такой не знает.
вот код main.c
Код:

#include <pspkernel.h>
#include <pspdebug.h>

PSP_MODULE_INFO("My Module",0,1,1);

#define printf pspDebugScreenPrintf

/* Exit callback */
int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common) {
          sceKernelExitGame();
          return 0;
}

/* Callback thread */
int CallbackThread(SceSize args, void *argp) {
          int cbid;

          cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL);
          sceKernelRegisterExitCallback(cbid);

          sceKernelSleepThreadCB();

          return 0;
}

/* Sets up the callback thread and returns its thread id */
int SetupCallbacks(void) {
          int thid = 0;

          thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, 0, 0);
          if(thid >= 0) {
                    sceKernelStartThread(thid, 0, 0);
          }

          return thid;
}


int main()
{
        pspDebugScreenInit();
        pspDebugScreenSetBackColor(200,125,60);
        SetupCallbacks();
        printf("Hello world");
        sceKernelSleepThread();
        return 0;
}


CHERTS 18.12.2008 07:23

у pspDebugScreenSetBackColor указывается один параметр

например
pspDebugScreenSetBackColor(0);


Текущее время: 07:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.