I tried to play Sword Art Online Lost Song on PS3 OFW 4.70 but it throws a 8001003e error. I have converted and copied the Eboot file from updates. Other games work fine only this one. and one more question GTA IV Complete Edition (BLES) is stuck on a loop of images and does not install the game data only 3KB is installed when i checked after 30mins. Is there any workarounds for these issues. Thank You
|
unable to convert the games showing error make_npdata not found in command prompt
haristumbi добавил 17.01.2017 в 14:19 how did u converted the games |
Strong-Men
да у меня свет божественный просто отключают Узбекистан,ребята,извините |
how can i install mod menu gta v in ofw white this new methode
|
YAGAMI55, Так-что если в 12 гиговую супер слимку вставить винт, то игры будут долго кидаться при восстановлении бэкапа? Или это первый раз когда только подключаеш винт в приставку?
|
муки онлайна продолжаются )на другой консоли мортал прошпилен весь день,всё ок.)офф 4.81 пиратка переносом
|
Вложений: 1
shadowthegod
Сливай на то что по CrystalDiskMark в порту USB 2.0 читает-пишет 34MB/s-30MB/s и будешь уверен что в накопителе тормоза не живут. |
rytazim
вообще сам процесс восстановления не быстрый просто если сравнивать на что восстановление идет-на флеш или хард то хард лидирует на флеш часами одна игра в 8-10 гб восстанавливаться может YAGAMI55 добавил 18.01.2017 в 01:00 чет тема засирается ненужными объяснениями обыденных вещей YAGAMI55 добавил 18.01.2017 в 01:08 сделай так,форматни флеш накопитель вставь хард,сонька перенесет структуру с флеш на хард(в это время задумайся как долго она это делает и представь как ты на флеш игры восстанавливать будешь) после переноса структуры,сонька в качестве основного носителя будет использовать винт,а не флеш ну а с хардом и так понятно все размер бэкапа умножай на 2->получаешь приблизительное время например 5гб->10-13 минут YAGAMI55 добавил 18.01.2017 в 01:11 Strong-Men я займусь завтра этим psp игры и хоумбрюшки есть YAGAMI55 добавил 18.01.2017 в 01:35 вообще мне интересно в который раз есть игры,в частности Ubisoft тот же FarCry,тот же Assassin они имеют self'ы не NP формата,ps3 им не даёт проверку например Uplaybrowser может когда воспользуешься ими(попытаешься войти в uplay)может тогда ошибка вылетает есть и NP Uplay,но редко вот я и изменил скрипт,что бы он и self копировал,а то зачастую забывал кидать их YAGAMI55 добавил 18.01.2017 в 01:36 а как проверить эти self'ы на работоспособность и нужость... |
Вложений: 2
catalinnc,
rupor, Please, test this unlock edat files for the "Tennis In The Face" in the attached archive... There's also attached my custom make_npdata.exe to sign C00, here I did it exactly the same way as make_c00_edat.exe To decrypt using this command: Код:
make_npdata -d real_file_name dec_file 1 To encrypt using this command: Код:
make_npdata -e dec_file real_file_name 1 1 1 0 16 3 01 Content_ID 1 real_file_name = when encryption is necessarily required to use the original name from Content_ID white extension, because acting as a hash encryption/decryption key in position 0x50 (NPD hash 1 (CID-FN hash - real file name with extension)) Screen |
Вложений: 1
Цитата:
Если в позиции 0x394 у файла выставлено PRESENT=FALSE (0x00000000), тогда такой файл не запустится с HDD. Причём я же именно тебе об этом писал тогда.
Вот на всякий ещё раз выкладываю HBK - файлы закладок для Hex Workshop.
|
ErikPshat, работают. Пока играл купить не просили :)
|
Приветствую! Парни, а почему только с Update такая фишка прокатывает, получается EBOOT.BIN в обновлении подписан иначе, нежели дисковая версия?
|
Цитата:
Ты заметил, в свежем make_npdata я дописал комментарий для типа 01 (подсмотрел на PS3 Wiki). Если нужно, могу тебе скомпилировать именную утилитку. Цитата:
В шапке обновил архив (в последнем спойлере в самом низу). Теперь ключи должны быть правильными. Перекачай архив. |
Hi
Checked NFMW and NFSR from up on CECHG-004 4.66 OFW they both throw error 80010510 -- unable to start hdd game unknown reason ... checked already 3 hdd any clue ? |
Здравствуйте. Попытался собрать Assassin's Creed II и Bulletstorm, скачал игры, обе игры в формате ISO. Вытащил с помощью PS3-ISO-BUILDER папку PS3_GAME, скачал патч. Обе папки закинул в GAME_CONVERT, запустил convert.bat. Ну и дальше инжектором. Ассассин сразу же вылетает, а Bulletstorm после застваки EA Games бесконечная загрузка. Раньше собирал не ISO'шные, все получалось. В чем может быть проблема?
|
bobmeister,
Assassin's Creed II создай пустой текстовый файл в папке ASSASSIN_ISO. Bulletstorm должна запускаться. Попробуй сконвертировать по новой. Цитата:
Цитата:
Потому как у самодельных edat при декриптовке постоянно так Код:
Metadata signature is invalid! Код:
Metadata signature is valid! Возможно же такое, что при восстановлении бэкапа консоль проверяет эти два хэша у edat файлов и если они как у наших самодельных забраковывает их? :scratch_one-s_head: Или я бред пишу. :crazy: |
Всем доброго времени суток. PS3 OFW 4.55 Cobra ode 2.1 с открытым доступом к файлам. Может кто нибудь у кого получается патчить игры так что бы они работали заснять видео всего процесса. Делаю согласно инструкции: качнул патч и распоковал в папку test, скопировал папку PS3_GAME в папку test, запустил батник, ввел имя папки NPEB01247, дождался окончания процесса , скопировал EBOOT из папки с патчем (пробовал и не копировать, и PARAM.SFO копировал и менял оригинальный под версию прошивки) сколько не пробовал ни одна игра не запускается либо ошибка ...06, либо черный экран, а потом выбрасывает в меню. Данные брал как с образа так и непосредственно с диска. Игра dance star и everybody dance (одно и тоже только одна US другая EU) может причина в том что изначально игра под прошивку 3.70, а патч обновления под 3.66 или потому что есть LIC.DAT. Закидываю файлы через соникмэна, таким образом закидывал несколько игр и они работают, соответственно способ загрузки игр на ps3 тут не причем. Снимите видео инструкцию pls...
|
Так все же... Как поступать, когда есть десятки версий патчей для одной игры? Что-то у меня возникают проблемы с этим. Если патч один - прогнал, закинул, - работает. Если несколько - пробовал и только первым патчить, и всеми - не работает. Сломал уже всю голову. Хочу Gran Turismo 6 победить.
|
Цитата:
Вот, посмотри в исходниках: в строке №1214 А там такой код: Код:
// ECDSA header signature (fill with random data for now). То есть, эти ECDSA для header_signature и metadata_signature заполняются рандомными числами. Функция prng как раз отвечает за генерацию случайных чисел. Причём я заметил тут ещё ошибку: в указанной позиции 0xB0 должно быть metadata_signature, а в позиции 0xD8 должно быть header_signature, а не наоборот :D. В хитрой утилите make_c00_edat просто хитрый Slimshady451 эту строку генератора случайных чисел удалил и в строке №1145 поменяли это: Код:
unsigned char header_signature[0x28]; На вот это: Код:
unsigned char header_signature[0x28] = {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, В результате получаем утилиту make_c00_edat, не имея её исходников ;). Ну там ещё нужно будет подправить ввод команд, вместо "<input> <output> 1 1 1 0 16 3 01 Content_ID 1", используемых в make_npdata на автоподстановку заранее известных команд только для C00, вот так "<inputoutput> [Content_ID] [version=1]". Собственно, хитрый Slimshady451 поменял рандомный генератор на нули и выдал утилиту за своё новое произведение. Ах да, ещё удалил Футер в version 1 - это строка в конце файла "EDATA packager..". Хотя изначальная утилита make_npdata делает всё тоже самое из коробки с Type 01, только вместо нулей в ECDSA там набор рандомных чисел, которые ни на что не влияют и футер ни на что не влияет. Что я хотел сказать... при шифровании любых файлов, как SDAT и EDAT, этот ECDSA подставляется рандомная, а не настоящая, которая проверяется только в PS2 Classic, а в других случаях не проверяется консолью. Конечно же это не значит, что можно в готовом файле писать что угодно вместо ECDSA, потому что после заполнения заголовка, куда входят ECDSA, генерируется снова хэш всего заголовка, которым шифруется тело файла (короче говоря). |
Цитата:
|
Текущее время: 03:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.