Сообщение от in1975
основной EBOOT.BIN мы не конвертируем, то и этот тоже не конвертируем
|
Да, но мы его подменяем на NP-шний из патча, в отличии от EBOOT_SP.BIN.
Вот поэтому и вопрос - каким образом игра попала в список рабочих, если этого быть не должно?
И примечания к другим играм, где нужно скопировать EBOOT.BIN (как примечание с EBOOT_SP.BIN) из патча и вернуть его в сконверченную игру, если всё логично.