Любой патч пойдёт, т.к. замена EBOOT.BIN совместно с PARAM.SFO из патча в любой игре другого региона, превращает эту игру в номер патча, если конечно в игре нету других системных файлов как SELF/SPRX, которых нету в патче. Ну и нужно тогда привести в соответствие название папки от патча и LIC.EDAT конвертировать по TitleID названия папки. Ну и конечно, если в игре другого региона не изменены названия ресурсов, т.е. всех прочих несистемных файлов.
Сообщение от megovolt99
Видел, но нифига не понял. Как-то инструкция криво написана
Хотя вроде разобрался...
|
В каком месте/номере пункта что-то криво написано? Не надо отписываться, тыкая пальцем в небо.