Модель консоли: PS3 SS
Прошивка: OFW 4.82
Другие консоли: PS4 Pro,PS4 Fat,PS3 Slim,PS3 SS
Регистрация: 01.04.2013
Адрес: Unknow
Возраст: 38
Сообщений: 963
Вы сказали Спасибо: 204
Поблагодарили 8,241 раз(а) в 694 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 7656 
(репутация неоспорима)
|
Конвертация и запуск игр PS1, PS2, PSP на PS3 HEN
psx_classics.rar
Прежде, чем задавать вопрос, воспользуйтесь поиском по теме. Вполне возможно, что такой же вопрос в теме уже задавался неоднократно и скорее всего, кто-то уже давал исчерпывающий ответ. Для этого воспользуйтесь данной кнопкой справа над первым сообщением в любой теме:
Что необходимо:
Cпособ с официальными играми PS1/PS2/PSP из PSN:
Имейте в виду, не все официальные игры от других консолей работают на PS3! Работают только те, которые предназначены для PS3 и помечены в PSN именно значком PS3. Не работают те, которые не предназначены для PS3, но могут быть заведены с помощью дистанционного воспроизведения, при условии наличия соответствующего девайса, например PSP.- Скачиваем игру и RAP к ней с помощью PsnStuff (входит в состав PS3 Tools Collection).
PSP-PS2.png
- Копируем *.rap на внутренний HDD консоли в папку /dev_hdd0/exdata/ либо на флешку в папку exdata.
- Включаем HEN и устанавливаем игру удобным способом (смотрим вкладку "Инсталлятор PKG").
- Если копировали *.rap на флешку в папку exdata, то вставляем её в USB консоли и запускаем игру.
- Ключ RAP для запускаемой игры обнаружится и зашифруется в RIF к вам в активированный профиль.
- При последующих запусках игры, флешка, с этим паролем RAP, больше не нужна.
Инструкция по конвертации игр PSX PSN
для запуска на PS3 без всяких RAP
- Скачиваем любую PS1 игру через PsnStuff (RAP не нужен и не важен, независимо от того, есть он, нет, Warning, или Invalid):
- Запускаем PSN PKG Decryptor & Extractor, нажимаем зелёный плюсик и указываем скачанный PKG игры PS1:
- Ниже нажимаем кнопку Extract. Вы увидите проценты декриптовки PKG, распаковки и сразу проверки обновлений в PSN:
- Ещё раз нажимаем зелёный плюсик и указываем в распакованной папке TitleID\USRDIR\CONTENT на EBOOT.PBP. У вас там же сгенерируется ключик KEYS.BIN:
- Скачайте и распакуйте утилиту psxtract.exe в папку с EBOOT.PBP, DOCUMENT.DAT, KEYS.BIN.
- Запустите консоль: Пуск -> Служебные - Windows -> Командная строка.
- Введите команду перехода CD в папку с утилитой и файлами игры, например cd C:\PS3\ps3tools\tools\PsnStuff\downloads\NPEF00197 Fear Effect\NPEF00197\USRDIR\CONTENT
(просто скопируйте путь из проводника и вставьте его в консоль правой кнопкой после команды CD.
- Как вошли в папку, введите команду psxtract.exe EBOOT.PBP DOCUMENT.DAT KEYS.BIN
- После экстракта образов дисков ISO из EBOOT.PBP вы увидите папку ISO, заберите оттуда образы дисков ISO_X.BIN и перекиньте в папку ISO конвертера PSX2PS3_CONVERTER.
- Из коренной папки игры, с именем TitleID игры, заберите все коренные файлы ICON0.PNG, PARAM.SFO, PIC0.PNG и т.п., перекиньте их в корень папки конвертера.
- Конвертируйте игру как обычно вы конвертируете этим конвертером.
- Да, не забудьте, когда конвертер попросит добавить дополнительные папки и файлы, закинуть из распакованной игры PS1 папку SAVEDATA в папку сборки игры для PS3 и файл DOCUMENT_DEC.DAT в папку TitleID\USRDIR\CONTENT\, переименовав его как DOCUMENT.DAT (т.е. без суффикса _DEC)
- Скачайте необходимую версию конвертера, на ваш выбор, и распакуйте архив (по любому пути без кириллицы):
- В архиве содержится папка ISO туда кидаем образы игр (*.iso, *.bin/cue, *.img/ccd) для конвертации.
- В корень папки кидаем иконку ICON0.PNG (должна быть обязательно) и прочие ресурсы оформления игры:
В папке уже содержатся образцы, просто меняем их на свои с теми же названиями:- Иконка ICON0.PNG - оптимальный размер 320x176 (шаблон) (ОБЯЗАТЕЛЬНА).
- Обои PIC1.PNG - оптимальный размер 1920x1080, можно 1280x720 (шаблон) (по желанию).
- Мелодия иконки игры SND0.AT3 (по желанию).
- Анимированая иконка ICON1.PAM (по желанию).
- История обновлений PARAM.HIS по нажатию и выборе пункта "История обновлений" (по желанию).
Пример оформления игр в теме прямого скачивания
- Запускаем программу PSX to PS3 CONVERTER.exe.
- В открывшемся конвертере PSX2PS3 нажимаем, правее первой строчки, кнопку ... и указываем путь к папке ISO (нужно указать путь к папке первый раз, в следующий раз папка будет открываться сразу, Windows путь запомнит).
- Если игра мультидисковая, то после выбора первого образа, нужно щелкнуть на саму строчку и в выпадающем меню выбрать второй образ, и так далее.
- Нажимаем внизу кнопку КОНВЕРТИРОВАТЬ PBP и ждем окончания конвертации. Закрываем программу "PSX2PS3 v1.4.2", после чего процесс продолжится в чёрном окне консоли и ждем окончания процесса в окне батника, пока не увидим завершающего сообщения Нажмите любую клавишу для завершения....
- Включаем HEN, устанавливаем.
Важно! Прочесть перед сборкой! Способ работает, только, если размер первых трех дисков в совокупности меньше 2 ГБ! Если суммарный объём первых трёх дисков больше, тогда после конвертации в квадратном окне конвертера PSX2PS3 - окно конвертера не закрываем!!! - Делаем правки в сконвертированном EBOOT.PBP, который появился в корне этой же папки - правим его по инструкции из этого поста.
- После правки EBOOT.PBP, закидываем его обратно на место, в папку, рядом с программой, не забываем про иконку к игре ICON0.PNG и прочие ресурсы из пункта №3 по желанию.
- После чего, закрываем окно программы PSX2PSP и ждем продолжения сборки игры в чёрном окне консоли.
Ссылки по теме: - Отключение Дизеринга в играх PS1
- PSX Classics Tools Updated (w/ Tutorial) + CDDA & Multi-Disc Support by Most Hated
PSX Classics Tools Instructions (бэкап с psx-place.com):
MOST Hated Here goes my compiled version of updated tools from zecoxao and ZeroTolerance.
ISO.BIN.DAT is automated now with the new tool. Python 2.7 is still needed.
Multidisc games work now but the size limit on PSX2PSP 1.4 is a little under 2GB.
Anything over the size limit will black screen.
XA audio games convert fine CDDA games will have no BGM.
CDDA audio is compressed somehow.. Check this out: http://playstationhax.it/forums/topi...erse-engineer/
PSX Classics Tools Instructions:
Install python 2.7
Use pip to install ecdsa
Create EBOOT.PBP from iso with PSX2PSP (Compression: 0-None)
Place EBOOT.PBP in workbench directory
Drop EBOOT.PBP into "make_psone_classic_metadata.exe"
Run sign.py (on command line for R/S value data output)
Copy R and place it on the end of ISO.BIN.DAT (append, leave out first 00)
Copy S and place it on the end of ISO.BIN.DAT after R (append, leave out first 00)
Take note of title id
Encrypt ISO.BIN.DAT: (Title id)
make_npdata -e ISO.BIN.DAT ISO.BIN.EDAT 1 1 1 0 16 3 00 UP9000-SLPS01901_00-0000000000000001 5
Replace EBOOT on a psx classic decrypted pkg (or use template)
Replace ISO.BIN.EDAT on a psx classic decrypted pkg (or use template)
Replace Pictures (or use template)
Replace Param.SFO (or use template)
Make PKG.
Done!
POP-FE - инструмент для автоматизации процесса преобразования образов дисков PSX и их установки на различных платформах, включая: - PSP / VITA
- PSIO
- PS2
- PS3
- Retroarch
- PS Classic
Он поддерживает и может конвертировать игры, хранящиеся в файлах следующих типов форматов: - .cue : файл CUE. Предпочтительный вариант. Актуальный текстовый файл разметки с метаданными образа, описывающими последовательность и длительность треков на CD. Указанное имя файла образа внутри файла cue является относительным путём, предположительно, что файл bin/img хранится в том же каталоге что и файл cue.
- .ccd : файл CCD. Перед использованием будет преобразован во временный CUE-файл.
- .bin : файлы BIN/IMG. В этом случае будет создан временный файл .cue .img в локальном каталоге и использован для преобразования. Этот файл cue будет предполагать, что файл bin/img представляет собой всего лишь одну дорожку типа MODE2 / 2352
- .zip : ZIP-файл. ZIP-файл будет извлечен в локальный каталог и если будет найден файл .cue, он будет использован.
- .chd : CHD-файл. Для этого необходимо, чтобы программа chdman была установлена.
Cпособ с кастомными PS2 образами ISO
Convert PS2ISO to PS3PKG
Перед тем, как начать конвертацию образа игры PS2 ознакомьтесь, пожалуйста, со Списком совместимости игр - Подготавливаем образ ISO к широкоформатному формату по этой инструкции. (не обязательно)
- Открываем PS2 Classics GUI в PS3 Tools Collection custom with icons во вкладке Conversion Tools:
1.jpg
- Во вкладке Encrypt указываем путь к образу, не забываем указать Image Type - DVD или CD.
Жмем кнопку ENCRYPT > в правом нижнем углу, затем соглашаясь на запросы программы, если таковые будут, ждем окончания процесса:
2.png
- Сохраняем полученный ISO.BIN.ENC в любое удобное место:
3.png
- Переходим на вкладку Make PKG и меняем правой кнопкой мыши на элементах:
- Иконку статичную ICON0.PNG - оптимальный размер 320x176 или анимированную ICON1.PAM
- Фоновые обои PIC1.PNG - оптимальный размер 1920x1080 или 1280x720 (не обязательно, можно удалить)
- Картинку с информацией PIC0.PNG - оптимальный размер 1000x560 (не обязательно, можно удалить)
- Мелодию SND0.AT3 (не обязательно)
- Название игры (обязательно, автоматически берётся из образа ISO)
4.png
Пример оформления игр в теме прямого скачивания
- После чего жмем кнопку Make PKG... и выбираем ранее сохраненный ISO.BIN.ENC
- Далее, скачиваем PS2CONFIG_XXXXXXXX.pkg и распаковываем PKG с помощью PS3GameExtractor.
Или можете скачать шифрованные конфиги по кнопке HEN из базы: PS2 CONFIG Database.
Можно по TitleID найти, например: https://ps3.aldostools.org/ps2config.html?q=SCES51719 и нажать кнопку HEN.
Выбираем шифрованный конфиг к игре с расширением *.ENC, например SCES_500.03.ENC, переименовываем расширение на *.CONFIG в SCES_500.03.CONFIG и он будет потом лежать в папке игры USRDIR.
Но, имейте в виду, если конфиг был шифрованный ENC, то конвертер ещё раз зашифрует его! - тогда распакуйте готовый PKG, проверьте на MD5 со своим и убедитесь, замените в папке USRDIR файл конфига CONFIG на ваш исходный (который из папки ENC) под названием CONFIG и упакуйте обратно папку в PKG с помощью PS3GameExtractor.
|
Если к вашей игре шифрованного конфига нет, то ищем нешифрованные в соседних папках.
Совсем не нашли, тогда собираем образ без конфига - просто жмём отмену и ждем сборки PKG-файла с игрой.
P.S. Про запас, конфиги нешифрованные от ManaGunZ (CONFIG)
- 5.png
- C конвертацией игры в PKG закончено! Проверьте PKG на упаковку конфига в папке USRDIR. Если он не упаковался, тогда распакуйте PKG с помощью PS3GameExtractor, положите CONFIG в папку USRDIR и упакуйте обратно.
Сообщение от kozarovv
Начиная с версии 2.1 PS2 Classic GUI поддерживает сборку пакетов с файлами CONFIG. Включенный репозиторий конфигов может сбивать с толку, так что здесь небольшое объяснение структуры папок...
- CUSTOM - Конфиги кастомные, сделанные участниками сцены, вы можете найти здесь некоторые конфиги для редких игр.
- ENC - Конфиги шифрованные, лучший выбор для официальных прошивок с эксплоитом HEN!
- GX - Конфиги, извлеченные из эмулятора, используются в полуконтроллерах BC. Очень хорошая совместимость с играми.
- NET - Конфиги, извлеченные из официальных цифровых изданий PS2 Classics из PS Store, лучшая совместимость, так как конфиги созданы специально для эмуляции, которую мы сейчас используем.
- SOFT - Конфиги, извлечены из программного эмулятора, который Sony подготовила для нас, прежде чем они поняли, что могут снова перепродать игру как классическую. Если здесь есть конфиг и так же в папке GX, вы, скорее всего, должны выбрать GX. SOFT будет устаревшим, но если конфиг существует только здесь, то выберите и попробуйте.
- ORIGINAL - Конфиги только для CFW, и они не работают на эксплоитабельных PS3 HAN/HEN.
|-- GX - читайте описание выше
|-- SOFT - читайте описание выше
|-- NET - читайте описание выше
|-- CUSTOM - читайте описание выше
|
- 2P0001-PS2U10000_00-0000111122223333.rap - копируем RAP на внутренний HDD консоли в папку /dev_hdd0/exdata/ либо на флешку в папку exdata.
2P0001-PS2U10000_00-0000111122223333.pkg - либо установите этот , он сам установит RAP на HDD по пути /dev_hdd0/exdata/.
- Включаем HEN и устанавливаем игру любым удобным способом.
- Если копировали *.rap на флешку, тогда вставляем её в консоль и запускаем игру.
Это требуется только один раз, при последующих запусках игры флешка не нужна, т.к. RAP сразу конвертируется в RIF и сохраняется к вам в профиль стационарно навсегда, это в /dev_hdd0/home/000000XX/exdata/, где XX - номер вашего активного профиля. Соответственно, файлы RIF содержат в себе этот пароль RAP, только шифрованный с помощью номера IDPS вашей консоли, номера профиля и ключа активации профиля из act.dat.
Примечание:- Скопируйте сохранения VME из папки /dev_hdd0/PS2VME_BKP/ в папку /dev_hdd0/game/PS2U10000/USRDIR/SAVEDATA/, чтобы сохранения работали.
- RAP-пароль для всех кастомных PS2 игр единый, поэтому он сам ставится для всех кастомных игр один раз на автомате при первом запуске любой такой игры.
- RAP-пароль у официальных игр из PSN всегда свой уникальный, его надо ставить всегда отдельно для каждой такой игры. Поэтому, не забываем копировать RAP от официальной игры PSN в папку "exdata", он нужен только для первого запуска.
Если, после конвертации образов CD, игры вылетают
Заметки по Save
Конвертация PS2 ISO через Apollo Save tool
- Открываем PSP2PS3 GUI в PS3 Tools Collection custom with icons во вкладке Conversion Tools
- Выбираем образ с игрой, заходим в опции и в зависимости от типа игры выбираем psp или minis и жмем кнопку Convert, далее на кнопку Make PKG....
- Перед установкой и запуском обязательно включить HEN.
Список совместимости игр
PS2 ISO MD5 Calculator v2.30 by Chook
GetMD5 - короткое название программы, отображающей данные образов игр Playstation 2, а так же Playstation 1, помогает определить регион образа, региональный код диска, размер образа до байта, время создания образа, программу, которой он создавался, версию игры, MD5 чек-сумму диска и состояние покоцанности образа ператами (графы: Size Error, Sony ID, Sony Logo, Zero Sectors). Можно сказать, это как MediaInfo для видео файлов, только для образов игр.
Скачать: GetMD5_2.30 and Lock_Fix.zip
Инструкция по использованию: Есть два способа монтирования образа в программу: - Положить программу в папку с образом, запустить двойным кликом.
- Если не сработало и образ находится в ином формате, чем *.ISO или *.BIN/*.CUE, можно просто мышкой перетянуть файл образа на экзешник GetMD5.
Результат появляется в окне, а так же появляется рядом в текстовом документе с логом проверки образа.
!Внимание, в играх с пиратским загрузчиком RUS/ENG информация о регионе может быть не верной. Что бы точно определить регион, нужно посмотреть на название сохранения с помощью uLaunchELF (SLUS - NTSC игра, SLES - PAL игра). Подробнее под катом:
Как точно определить регион ператско-русефецированной игры на PS2 Сперва проверьте на http://www.gamefaqs.com/, возможно игра существует в единственном регионе.
Чтобы узнать точно, рекомендуется программа MYMC Alpha 2.6 | Offsite.
Начните игру на эмуляторе, сохранитесь и посмотрите данные сохранений через эту прогу: - BASLUS/BASCUS - NTSC - америка
- BESLES/BESCES - PAL - европа
- SLPM/SLPS/SCAJ/SCKA/SLKA/SCPS/SLAJ - NTSC - Азия
Вообщем, есть два способа проверки: - Можно проверить на формат сейвов - через: Приставка + uLaunchELF или
- Эмулятор + MYMC Alpha 2.5 (или есть такая програмка MCExtract, распаковывает данные из образа КП)
Обозначения выводимых результатов: File Name - имя нашего образа и его расширение (.iso, .mdf, .nrg). - File Size - реальный размер нашего образа побайтно. (2 453 241 113)
- Image Mode - режим образа. (Для DVD игр это обычно DVD5 или DVD9; для CD, соответственно CD Mode 2 Form 1, для PS One игры - корректное значение CD Mode 2 Form 1 + Sub-Channel, где в образ так же включены и субканальные данные, субканал в файле образа бывает только в формате .MDF, в других (.bin .cue .sub), он лежит отдельно (.sub). .iso - для PS One образов - не корректен!, ниже написано про ошибочные форматы)
- Size Error - Ошибки в размере. В случае оригинального не тронутого образа будет написано Correct Size + Lock Sector. Самая распространённая ошибка русификаций - позабытый последний сектор образа - No Lock Sector (Это не смертельно и образ с такой ошибкой идёт почти в ста процентах случаев). Еще один вариант: OVERDUMP 160 SECTORS! - В конце файла образа 160 лишних секторов. После такой ошибки программа обычно дописывает - File Successfully Trimmed! - что означает, что ваш образ избавлен от ненужного хлама. Рекомендую заливать именно почищенные образы. (Не менее важная проблема, встречающаяся с CD дисками - единственная гарантия работоспособности таких дисков, надпись - CD Mode 2 Form 1 , ежели будет что то другое - образ на приставке не пойдёт!)
- ESR Patch - отображает установлен ли спец патч, для запуска образа на приставках с FreeMC Boot (Чаще всего написано No - в пользу нетронутым образам, каждый сам для себя может пропатчить игру).
- Create Time - время создания диска программами авторинга (11.11.2011)
- Create By - появляется только в тех образах, в которых ковырялись определёнными программами. (Пример заполнения графы - CDVDGEN 1.20 - это значит, что этой программой создали диск с игрой пиратэ!)
- Disk Name - аналогично предыдущему пункту появляется в случае копания образа, чаще всего здесь написан реальный код диска. (Пример - SLUS-12331)
- Application - приложение. (Всегда написано PlayStation, за исключением пропатченных Toxic Dual Layer патчером DVD9 образов, в этом случае пишется Toxic Rulez)
- Volume - том (SLUS13144 - дубликат кода диска)
- Publisher - если не ошибаюсь издатель игры (THQ)
- Copyright - если не ошибаюсь разработчик (Valve)
- Preparer - подготовивший игру (Чаще всего дублирует предыдущую строчку).
- Sony ID - фирмовый соневский код диска (SLUS-12235), либо пиратское (INCORRECT! - некорректно, так мешающее определить код диска).
- Version - видимо версия издания диска (Чаще всего 1.00 , на Platinum изданиях если не ошибаюсь версия выше).
- Region - самое главное, что нам нужно - региональный код диска. На оригиналах всегда верен, на пиратках отображается реже, если отобразился - верен. (Пример NTSC America или PAL Europe)
- Sony LOGO - логотип Sony. На лицензиях указано Compatible with Sony ID, на пиратках тоже, но на пиратках бывает так же и Incompatible with Sony ID, Edited Image или Absent.
- REAL MD5 - настоящая чек сумма диска, необходима в первую очередь для того, что бы определить соответствие 1:1 с лицензионной копией игры, ориентируясь по сайту REDUMP.ORG. Если сумма совпала 1 в 1 - у вас 100%-ная копия оригинала. (Пример - Tomb Raider Underworld [SLES-55442] - точная копия лицензионной игры - REDUMP.ORG, потому что REAL MD5 : f6d4894783229fad6b25ad198f6cb534 - полностью совпадает с данными с редампа).
- TRIM MD5 - чексумма без учета нулевых секторов в конце образа, чаще всего возникает если образ не полный, без LOCK сектора или имеется овердамп нулевыми секторами. (см. выше). (Пример - 0fde5cf3b851c4844939baa0a950aec6)
- REAL SECTORS; SIZE - настоящее количество секторов в образе, так же их размер. (Пример REAL SECTORS: 1374960 SIZE: 0xA7D78000)
- DATA SECTORS; SIZE - настоящее количество секторов с данными, их размер. (Пример - 1374956 SIZE: 0xA7D76000 - обычно совпадает с предыдущим пунктом)
- ZERO SECTORS - пустые, нулевые сектора. В CD образах обычно их ровно 150. В DVD в оригинале - совсем нет. (Пример - ZERO SECTORS: 4).
Инструкция от автора программы (более подробная)
Утилита подсчитывает MD5 сумму DVD или CD образа PS2 диска, а также выдает дополнительную информацию об образе. Поддерживаются образы форматов ISO, MDF/MDS (Alcohol 120%) или BIN/CUE (CDRWIN). Использовать в командной строке, например так:
"GetMD5 v2.30.exe" "Имя_Образа.iso"
Результат выводится как на экран, так и в конец текстового файла MD5.txt. Если запустить утилиту без параметров, то она посчитает MD5 всех файлов c расширениями iso, mdf, bin в текущей папке.
Служебная информация: - File Size: это размер вашего файла образа
- REAL Size: выводится если правильный размер образа меньше размера файла.
- Image Mode: формат файла образа. Формат очень важен, так как кроме того, что указывает CD или DVD (в играх есть проверки на носитель CD/DVD и нельзя просто записать, например, CD на DVD), CD образ обязательно должен быть формата Mode 2 Form 1, иначе есть большой шанс того что приставка не запустит игру. Стоит отметить, что образ CD диска может быть с субканальными данными (Sub-Channel), которые занимают место, но на самом деле не важны (их можно удалить).
- Size Error: информация по размеру образа (неверный размер указывает на проблемы с игрой). Стоит оговориться, что для русских пираток (впрочем как и для некорых измененных образов) руководствоваться этим нельзя, так как пираты вносят изменения не заботясь о целостности. Результат может быть таким:
- IMAGE:OK! + LOCK SECTOR! Файл образа имеет правильную длинну и закрывающий сектор!
- IMAGE:OK! NO LOCK SECTOR Файл образа имеет правильную длинну, но закрывающего сектора нет.
- IMAGE:BAD. LOST ХХ SECTORS! Файл образа не полный отсутсвуют ХХ секторов.
Можете добавить в конец ХХ*2048 байт, но образ игры возможно поврежден. Нужно смотреть LBA последнего файла и его размер для принятия решения. Довольно часто такие ошибки встречаются на пиратских русских версиях.- IMAGE:BAD. OVERDUMP ХХ SECTORS! Размер файла образа больше чем нужно на ХХ секторов.
Можете отрезать лишнее по смещению выведенном в REAL SECTORS:, однако тем самым Вы можете повредить русские пиратки или другие самодельные/правленные образы.
- ESR Patch: бывает только для DVD образов. Автоматом чистятся 11 секторов с 129 если там что-то есть. Или, если это целый ESR Patch, то предлагается его удалить целиком.
Утилита Lock Fix: В дополнение, в архиве лежит утилита Lock Fix, которая фиксит образ как положено: - Если в образе присутствуют OVERDUMP сектора, то обрезает их, и делает последний из секторов DVD образа игры - закрывающим (Lock Sector)
- Если в образе закрывающий сектор нестандартный/модифицированный, то исправляет его.
Использование:- Просто перетащите мышкой образ на утилиту.
ICON0.PNGPIC1.PNGВложение 15010Вложение 15058Вложение 15059Вложение 15060Вложение 15063mymc-alpha-2.6.zip
Последний раз редактировалось ErikPshat; 18.08.2024 в 09:09.
|