|  | 
     
	
	
		| Русификация игр и софта для PSP Здесь выкладываем локализации всего, что связано с PSP |  
	
	
		
	
	
	
		|  02.02.2015, 00:09 | Сообщение: #21 (1093119) |  
	| 
 
  
			
Модель консоли: PSP-1004 Прошивка: 6.60 PROMOD Другие консоли: iPad 3 WiFi Регистрация: 18.12.2006 Адрес: Москва Возраст: 58 
					Сообщений: 47,758
				 Вы сказали Спасибо: 27,999 
		
			
				Поблагодарили 43,803 раз(а) в 12,399 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 10 Репутация: 42994 
					(репутация неоспорима)
      | 
 
	
		
	
	
		| 
					Сообщение от riku.kh3  ErikPshat, не трать время, там правда не на что смотреть... |  
Да я понимаю, что всё равно перевод никто не будет делать. Слишком много рисованного текста и туева хуча диалогов. Ну просто интересно поковырять внутренности файлов, пока делать нечего.
 
	
	
		| 
					Сообщение от Scorpeg  Ну вы мне в 2 голоса утверждаете, что там не так, как я написал в описании формата    И что кусков 30x30 нет. Вот. |  
В файле RAW-данные картинки идут блоками по 0x200  (512 байт ). 
Каждый блок - это одна строка картинки по горизонтали. Например, если RAW-картинка в файле ALBUM00.BIP весит  376832 байта, то, разделив на 512, получаем ровно 736 блоков (вертикальных строк). Riku правильно выложил картинку 512х736.
 
Да, в картинке действительно идут смещения по горизонтали и по вертикали, получаются квадраты 32х32. 
Что если удалить в каждом блоке по 32 байта? Ведь 512-480=32. Тогда ширина картинки будет 480. 
 |  
	|  |       |  
	
		
	
	
	
		|  02.02.2015, 00:09 | Сообщение: #22 (1093120) |  
	| 
 
  
			
				Регистрация: 09.08.2008 
					Сообщений: 1,001
				 Вы сказали Спасибо: 47 
		
			
				Поблагодарили 346 раз(а) в 206 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 1 Репутация: 350 
					(как роза среди колючек)
      | 
 
	
		ErikPshat, а нет какого-нибудь простого способа в игре кнопки O/X местами поменять? Ну чтобы выбор не ноликом был в игре, а крестиком    (я над похожей игрой в свободное время работаю, тучу текста уже вставил). 
 |  
	|  |       |  
	
		
	
	
	
		|  02.02.2015, 00:15 | Сообщение: #23 (1093121) |  
	| 
 
  
			
Модель консоли: PSP-1004 Прошивка: 6.60 PROMOD Другие консоли: iPad 3 WiFi Регистрация: 18.12.2006 Адрес: Москва Возраст: 58 
					Сообщений: 47,758
				 Вы сказали Спасибо: 27,999 
		
			
				Поблагодарили 43,803 раз(а) в 12,399 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 10 Репутация: 42994 
					(репутация неоспорима)
      | 
 
	
		
	
	
		| 
					Сообщение от riku.kh3  кнопки O/X местами поменять? |  
Думаю используются стандартные команды MIPS https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=85749 
	PSP_CTRL_CIRCLE   => 0x002000
PSP_CTRL_CROSS    => 0x004000
 
 Они должны находиться рядышком, нужно их искать и менять. 00200000, 00400000. 
 |  
	|  |       |  
	
		
			| Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение: |  |  
	
		
	
	
	
		|  02.02.2015, 00:19 | Сообщение: #24 (1093122) |  
	| 
 
  
			
Прошивка: 5.00 M33-6 Другие консоли: ps2, xbox360, 3ds, nds, psp Регистрация: 01.01.2008 Адрес: Мордор 
					Сообщений: 239
				 Вы сказали Спасибо: 3 
		
			
				Поблагодарили 36 раз(а) в 26 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 1 Репутация: 36 
					(на пути к лучшему)
      | 
				  
 
	
		
	
	
		| 
					Сообщение от ErikPshat  В файле RAW-данные картинки идут блоками по 0x200 (512 байт).Каждый блок - это одна строка картинки по горизонтали. Например, если RAW-картинка в файле ALBUM00.BIP весит  376832 байта, то, разделив на 512, получаем ровно 736 блоков (вертикальных строк). Riku правильно выложил картинку 512х736.
 
 Да, в картинке действительно идут смещения по горизонтали и по вертикали, получаются квадраты 32х32.
 Что если удалить в каждом блоке по 32 байта? Ведь 512-480=32. Тогда ширина картинки будет 480.
 |  
Черт, я по-китайски говорю чтоли?    Я тебе ровно так же и говорю, что если в каждом блоке 32x32 убрать по 2 пикселя справа и 2 снизу - картинка будет выглядеть нормально, а не перекособоченной зазубренной хз чем - и именно так она выглядит на PSP, наверное и выводится тоже так же. Там же в формате написано правильно разрешение картинки, посмотри. Я это третий раз пишу, между прочим. 16 блоков * 2 пикселя = 32 как раз. Нафига я вообще писал сообщение про формат - вообще непонятно. Никто не читает, зато критикуют.
Scorpeg добавил 02.02.2015 в 00:19 
	
	
		| 
					Сообщение от riku.kh3  ErikPshat, а нет какого-нибудь простого способа в игре кнопки O/X местами поменять? Ну чтобы выбор не ноликом был в игре, а крестиком    (я над похожей игрой в свободное время работаю, тучу текста уже вставил). |  
А что за игра? Любопытно.
 
Кстати! Есть предложение к ErikPshat . Раз уж ты всё равно считай уже всё про игру знаешь - так вот практически ровно тот же движок у Never7 и Remember11. Может займешься Never7? Адаптируем туда английский текст хотя бы. Порадуем общественность, да и охват явно больше, чем любителей новелл на русском. 			 
 Последний раз редактировалось Scorpeg; 02.02.2015 в 00:32.
				Причина: добавил, подумав
 
 |  
	|  |       |  
	
		
	
	
	
		|  02.02.2015, 00:57 | Сообщение: #25 (1093124) |  
	| 
 
  
			
				Регистрация: 09.08.2008 
					Сообщений: 1,001
				 Вы сказали Спасибо: 47 
		
			
				Поблагодарили 346 раз(а) в 206 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 1 Репутация: 350 
					(как роза среди колючек)
      | 
 
	
		
	
	
		| 
					Сообщение от ErikPshat   |  
Это в ELF'е все подряд перебирать-заменять пробовать, я так понял? '00400000' у моего там встречается 55 раз, а '00200000' аж 186) Может как-нибудь упростить себе поиск можно?
 
	Sharin_no_Kuni_Himawari_no_Shoujo_JPN_PSP-PLAYASiA
	
		| 
					Сообщение от Scorpeg  А что за игра? Любопытно. |  
 |  
	|  |       |  
	
		
	
	
	
		|  02.02.2015, 01:05 | Сообщение: #26 (1093126) |  
	| 
 
  
			
Модель консоли: PSP-1004 Прошивка: 6.60 PROMOD Другие консоли: iPad 3 WiFi Регистрация: 18.12.2006 Адрес: Москва Возраст: 58 
					Сообщений: 47,758
				 Вы сказали Спасибо: 27,999 
		
			
				Поблагодарили 43,803 раз(а) в 12,399 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 10 Репутация: 42994 
					(репутация неоспорима)
      | 
 
	
		
	
	
		| 
					Сообщение от riku.kh3  Это в ELF'е все подряд перебирать-заменять пробовать, я так понял? |  
Ну да, в EBOOT.BIN. Проще даже не знаю как, разве что дизассемблером пройтись Обычно кнопки в исходниках идут друг за другом, поэтому эти 2 кода должны находиться рядышком, буквально через 1 смещение. 
Идёт код кнопок 4 байта, следом идентификатор 4 байта, опять код кнопки 4 байта, следом идентификатор.  
Например: 00400000 BD27FFFF00200000 BD27FFFF
 
	
	
		| 
					Сообщение от Scorpeg  Кстати! Есть предложение к ErikPshat. Раз уж ты всё равно считай уже всё про игру знаешь - так вот практически ровно тот же движок у Never7 и Remember11. Может займешься Never7? Адаптируем туда английский текст хотя бы. Порадуем общественность, да и охват явно больше, чем любителей новелл на русском. |  
Да я не против поковыряться. Может смогу чем-то помочь, вернее всем миром. Только вот портировать перевод - мне не нравится, слишком протяженная и монотонная работа. Это уже к кому-нибудь другому. 			 
 Последний раз редактировалось ErikPshat; 04.02.2015 в 12:37.
 
 |  
	|  |       |  
	
		
			| Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение: |  |  
	
		
	
	
	
		|  02.02.2015, 04:20 | Сообщение: #27 (1093135) |  
	| 
 
  
			
				Регистрация: 09.08.2008 
					Сообщений: 1,001
				 Вы сказали Спасибо: 47 
		
			
				Поблагодарили 346 раз(а) в 206 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 1 Репутация: 350 
					(как роза среди колючек)
      | 
 
	
		
	
	
		| 
					Сообщение от Scorpeg  Черт, я по-китайски говорю чтоли?    Я тебе ровно так же и говорю, что если в каждом блоке 32x32 убрать по 2 пикселя справа и 2 снизу  - картинка будет выглядеть нормально |  
Неверно, кстати)
 
А если правильно все сделать, то вот как должна выглядеть:
 
 |  
	|  |       |  
	
		
			| Этот пользователь сказал Спасибо riku.kh3 за это полезное сообщение: |  |  
	
		
	
	
	
		|  02.02.2015, 09:28 | Сообщение: #28 (1093142) |  
	| 
 
  
			
Прошивка: 5.00 M33-6 Другие консоли: ps2, xbox360, 3ds, nds, psp Регистрация: 01.01.2008 Адрес: Мордор 
					Сообщений: 239
				 Вы сказали Спасибо: 3 
		
			
				Поблагодарили 36 раз(а) в 26 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 1 Репутация: 36 
					(на пути к лучшему)
      | 
 
	
		
	
	
		| 
					Сообщение от ErikPshat  Да я не против поковыряться. Может смогу чем-то помочь, вернее всем миром. Только вот портировать перевод - мне не нравится, слишком протяженная и монотонная работа. Это уже к кому-нибудь другому. |  
Окай, тогда инструменты надо сделать. Например экспорт всех сообщений в XML и импорт их назад. Вставлять перевод не надо, попробуем метод, как ruki писал.
Scorpeg добавил 02.02.2015 в 09:28 
	
	
		| 
					Сообщение от riku.kh3  Неверно, кстати) |  
Хм. Значит я не так понял, бывает. И как верно? 			 
 Последний раз редактировалось Scorpeg; 02.02.2015 в 09:42.
				Причина: добавил, подумав
 
 |  
	|  |       |  
	
		
	
	
	
		|  02.02.2015, 09:32 | Сообщение: #29 (1093144) |  
	| 
 
  
			
Модель консоли: PSP-1004 Прошивка: 6.61 PROMOD-C2p Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R Регистрация: 19.03.2008 Адрес: Россия 
					Сообщений: 5,832
				 Вы сказали Спасибо: 825 
		
			
				Поблагодарили 3,969 раз(а) в 2,068 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 1 Репутация: 3969 
					(репутация неоспорима)
      | 
 
	
		
	
	
		| 
					Сообщение от riku.kh3  а нет какого-нибудь простого способа в игре кнопки O/X местами поменять? |  
Меня пни в личку, если не выйдет. Накопаю дома способ, который в своё время lupus 'у кидал. 
 |  
	|  |       |  
	
		
			| Этот пользователь сказал Спасибо Yoti за это полезное сообщение: |  |  
	
		
	
	
	
		|  03.02.2015, 01:05 | Сообщение: #30 (1093183) |  
	| 
 
  
			
Модель консоли: PSP-1004 Прошивка: 6.60 PROMOD Другие консоли: iPad 3 WiFi Регистрация: 18.12.2006 Адрес: Москва Возраст: 58 
					Сообщений: 47,758
				 Вы сказали Спасибо: 27,999 
		
			
				Поблагодарили 43,803 раз(а) в 12,399 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 10 Репутация: 42994 
					(репутация неоспорима)
      | 
 
	
		
	
	
		| 
					Сообщение от riku.kh3  А если правильно все сделать, то вот как должна выглядеть: |  
Ух ты, как ты это сделал? Единственное, что я заметил, так это размер 480х690 32 бит (с прозрачностью) 
И каким образом получается цветность, потому что мой фотошоп никакими настройками не выводит палитру. 
 |  
	|  |       |  
	
		
	
	
	
		|  03.02.2015, 02:42 | Сообщение: #31 (1093185) |  
	| 
 
  
			
				Регистрация: 09.08.2008 
					Сообщений: 1,001
				 Вы сказали Спасибо: 47 
		
			
				Поблагодарили 346 раз(а) в 206 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 1 Репутация: 350 
					(как роза среди колючек)
      | 
 
	
		
	
	
		| 
					Сообщение от ErikPshat  Ух ты, как ты это сделал? Единственное, что я заметил, так это размер 480х690 32 бит (с прозрачностью)И каким образом получается цветность, потому что мой фотошоп никакими настройками не выводит палитру.
 |  
Не, картинка 8бит с 256-цветовой палитрой. Палитра 4-байта на цвет (R+G+B+прозрачность), фотошоп не знаю умеет или нет с такой палитрой работать.
 
А насчет разрешения - там блоки 30x30 и вокруг каждого паддинг со всех сторон по 1 пикселю, цвет в эту рамку паддинга передается от прилегающих изнутри пикселей так что не очень ее видно, если выделить то выглядит так, короче:
http://s005.radikal.ru/i212/1502/59/a9af04ed2318.png 
битмапы линейно читаются, так что все это как бред на практике выглядит) чтобы сконвертировать я просто несколько условий в filestream задал чтобы скипнуть ненужные байты при чтении, но обратный процесс не сильно будет отличаться. 
 |  
	|  |       |  
	
		
			| Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо riku.kh3 за это полезное сообщение: |  |  
	
		
	
	
	
		|  03.02.2015, 02:55 | Сообщение: #32 (1093186) |  
	| 
 
  
			
Модель консоли: PSP-1004 Прошивка: 6.60 PROMOD Другие консоли: iPad 3 WiFi Регистрация: 18.12.2006 Адрес: Москва Возраст: 58 
					Сообщений: 47,758
				 Вы сказали Спасибо: 27,999 
		
			
				Поблагодарили 43,803 раз(а) в 12,399 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 10 Репутация: 42994 
					(репутация неоспорима)
      | 
 
	
		
	
	
		| 
					Сообщение от riku.kh3  А насчет разрешения - там блоки 30x30 и вокруг каждого паддинг со всех сторон по 1 пикселю, цвет в эту рамку паддинга передается от прилегающих изнутри пикселей |  
То есть, я так понял, что, если читать код стрима линейно, то каждые 32 байта нужно отсекать первый и последний байт (пиксель). 
 |  
	|  |       |  
	
		
			| Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение: |  |  
	
		
	
	
	
		|  03.02.2015, 10:39 | Сообщение: #33 (1093193) |  
	| 
 
  
			
				Регистрация: 09.08.2008 
					Сообщений: 1,001
				 Вы сказали Спасибо: 47 
		
			
				Поблагодарили 346 раз(а) в 206 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 1 Репутация: 350 
					(как роза среди колючек)
      | 
 
	
		
	
	
		| 
					Сообщение от ErikPshat  То есть, я так понял, что, если читать код стрима линейно, то каждые 32 байта нужно отсекать первый и последний байт (пиксель). |  
Ага, вроде того. Полоски только еще останутся, 512 байт каждые 16384 или около того.
 
Кнопки O/X в игре поменять местами так и неполучилось, кстати.    Все '00400000' в эльфе перебрал, а крестик в игре по прежнему работает( 
 |  
	|  |       |  
	
		
	
	
	
		|  03.02.2015, 19:08 | Сообщение: #34 (1093200) |  
	| 
 
  
			
Прошивка: 5.00 M33-6 Другие консоли: ps2, xbox360, 3ds, nds, psp Регистрация: 01.01.2008 Адрес: Мордор 
					Сообщений: 239
				 Вы сказали Спасибо: 3 
		
			
				Поблагодарили 36 раз(а) в 26 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 1 Репутация: 36 
					(на пути к лучшему)
      | 
				  
 
	
		Понятно, я именно это и имел ввиду, когда говорил про скип 2х пикселей снизу и справа, так-то они конечно квадратом идут вокруг 30x30, просто если сразу убрать рамку вокруг изображения 1пиксель, то можно убирать снизу-справа по 2 пикселя. Я косноязычен, это очевидно. 
Ну про цвет я так и сказал. Я кстати просил комманд-лайн тулзу для конверта. ruki, раз уж ты там так и сделал, может скомпилируешь?
 
По поводу кнопки поменять. Лезешь в дебаггер, ставишь брейкпойнт на sceCtrlReadBufferPositive и смотришь как оно работает. В Ever17 работает так:
 
	z_un_08872be0:
	addiu	sp,sp,-0x70
	sw	s0,0x60(sp)
	li	a1,0x6
	move	s0,a0
	sw	ra,0x64(sp)
	jal	zz_sceCtrlReadBufferPositive - собственно ты сюда должен вывалиться из дебуггера
	move	a0,sp
---
тут скипнуто
---
pos_08872D28:
	beq	v0,zero,pos_08872D40
	andi	v0,a2,0x4000
	lw	v0,0x4(s0)
	ori	v0,v0,0x2000 - нажали кружок // меняем на 4000 (крестик)
	sw	v0,0x4(s0)
	andi	v0,a2,0x4000
pos_08872D40:
	beq	v0,zero,pos_08872D58
	andi	v0,a2,0x8000
	lw	v0,0x4(s0)
	ori	v0,v0,0x4000 - нажали крестик // меняем на 2000 (кружок)
	sw	v0,0x4(s0)
	andi	v0,a2,0x8000
 
Собсна элементарно меняем ori v0,v0,0x4000 на ori v0,v0,0x2000 и наоборот - и готово.
Scorpeg добавил 03.02.2015 в 19:08 
Посмотрел твою, там чет ваще перемудрили со всем этим. Хитрый план какой-то. Простейший выход вижу внедриться куда-нибудь в 088A14C0 и там проверять, если a1 = 2000 то менять его на 4000 и совать в 0x089AF09C и наоборот. Но это неточно, я не копал эту процедуру. Хотя чисто если бряки поставить и менять - работает. Могу скомпилировать похаченную версию, если кто-нибудь более интересный план не предложит. 			 
 Последний раз редактировалось Scorpeg; 03.02.2015 в 19:32.
				Причина: добавил, подумав
 
 |  
	|  |       |  
	
		
	
	
	
		|  03.02.2015, 20:07 | Сообщение: #35 (1093208) |  
	| 
 
  
			
				Регистрация: 09.08.2008 
					Сообщений: 1,001
				 Вы сказали Спасибо: 47 
		
			
				Поблагодарили 346 раз(а) в 206 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 1 Репутация: 350 
					(как роза среди колючек)
      | 
 
	
		Scorpeg, я в ассамблере ноль, для меня все это лес дремучий.    Если кто поможет - буду рад, конечно, но в противном случае как есть придется оставить.    А так все полным ходом идет, сегодня с видео разобрался вон)
http://rghost.net/8mz5vR8JC 
 |  
	|  |       |  
	
		
	
	
	
		|  03.02.2015, 20:41 | Сообщение: #36 (1093209) |  
	| 
 
  
			
Прошивка: 5.00 M33-6 Другие консоли: ps2, xbox360, 3ds, nds, psp Регистрация: 01.01.2008 Адрес: Мордор 
					Сообщений: 239
				 Вы сказали Спасибо: 3 
		
			
				Поблагодарили 36 раз(а) в 26 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 1 Репутация: 36 
					(на пути к лучшему)
      | 
 
	
		А что значит с видео разобрался? А то мне тоже надо по идее редактировать pmf будет.
 По поводу в ассемблере ноль. У тебя игра как в исо собирается? Там нет всякой фигни типа привязки к секторам? Можно просто mkisofs и всё?
 
 |  
	|  |       |  
	
		
	
	
	
		|  03.02.2015, 20:55 | Сообщение: #37 (1093210) |  
	| 
 
  
			
				Регистрация: 09.08.2008 
					Сообщений: 1,001
				 Вы сказали Спасибо: 47 
		
			
				Поблагодарили 346 раз(а) в 206 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 1 Репутация: 350 
					(как роза среди колючек)
      | 
 
	
		
	
	
		| 
					Сообщение от Scorpeg  А что значит с видео разобрался? А то мне тоже надо по идее редактировать pmf будет. |  
Да хрень там полная была с вступительным видео.. то что в PC версии на движке игры - они сделали в виде видео( Субтитры на полэкрана на полупрозрачном фоне там вшиты, так что пришлось сегодня поломать голову как подступиться    
	
	
		| 
					Сообщение от Scorpeg  По поводу в ассемблере ноль. У тебя игра как в исо собирается? Там нет всякой фигни типа привязки к секторам? Можно просто mkisofs и всё? |  
Да, проверок нет, UMDGen'ом пока пересобираю.. хотя если бы и были, с этим то, уж думаю, бы справился.   
 |  
	|  |       |  
	
		
	
	
	
		|  03.02.2015, 21:06 | Сообщение: #38 (1093213) |  
	| 
 
  
			
Прошивка: 5.00 M33-6 Другие консоли: ps2, xbox360, 3ds, nds, psp Регистрация: 01.01.2008 Адрес: Мордор 
					Сообщений: 239
				 Вы сказали Спасибо: 3 
		
			
				Поблагодарили 36 раз(а) в 26 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 1 Репутация: 36 
					(на пути к лучшему)
      | 
 
	
		Да я в плане как мне тестить патчи к твоей этой игре    **ут еще декриптовать, но это эмуль умеет. 
 |  
	|  |       |  
	
		
	
	
	
		|  03.02.2015, 21:12 | Сообщение: #39 (1093215) |  
	| 
 
  
			
				Регистрация: 09.08.2008 
					Сообщений: 1,001
				 Вы сказали Спасибо: 47 
		
			
				Поблагодарили 346 раз(а) в 206 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 1 Репутация: 350 
					(как роза среди колючек)
      | 
 
	
		Ну я просто собираю с декриптованным EBOOT'ом один раз, и потом напрямую в HEX-редакторе с ISO работаю в диапазоне где этот самый EBOOT лежит. Изменения мгновенно вносятся, ничего не надо каждый раз пересобирать - заменил что надо, нажал сейв, эмуль резетнул и готово, на все 5 сек уходит.   
 |  
	|  |       |  
	
		
	
	
	
		|  03.02.2015, 21:29 | Сообщение: #40 (1093216) |  
	| 
 
  
			
Прошивка: 5.00 M33-6 Другие консоли: ps2, xbox360, 3ds, nds, psp Регистрация: 01.01.2008 Адрес: Мордор 
					Сообщений: 239
				 Вы сказали Спасибо: 3 
		
			
				Поблагодарили 36 раз(а) в 26 сообщениях
			
		
	 Сила репутации: 1 Репутация: 36 
					(на пути к лучшему)
      | 
 
	
		Ээээ... Мне как бы отдельную процедуру надо скомпилировать, чтобы проверить этот хитрый план, про который я говорил. Побайтово команды в обратном порядке вообще не радует вводить, да и бред же, когда есть ассемблер. Опять же как ты там заменяешь в хекс редакторе упакованные архивы мне тоже непонятно. 
Хотя подождем, мож у Erik или Yoti есть более интересные предложения? Я ассемблер на мипсах увидел 3-4 недели тому назад всего и даже не собирался изучать, а из команд знаю 2-3 штуки    
Но кстати я хз как можно локализовать нормально например Персону, не умея хачить код. Даже в этой древней Ever17 и то пришлось немало хаков внедрить, я пару дней копал. 
 |  
	|  |       |  
	
		
	
	
	
	
	
	
	
	
		| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) |  
		|  |  
	| Опции темы |  
	|  |  
	| Опции просмотра |  
	
	| 
		 Линейный вид |  
	| 
	|  Ваши права в разделе |  
	| 
		
		Вы не можете создавать новые темы Вы не можете отвечать в темах Вы не можете прикреплять вложения Вы не можете редактировать свои сообщения 
 HTML код Выкл. 
 |  |  |  
          Текущее время: 23:44. Часовой пояс GMT +3.
        
      
        | 
		
		Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot 
			
		PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
	    |  |  |