|   | 
  
    
    
     
	
	
		| PS3 хакинг и девелопмент Здесь вы найдёте инструкции по взлому PS3 | 
	 
	 
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		 
	
	
	
		
	
	
	
		
			
			 
			15.03.2020, 00:37
			
			
		 | 
		
			 
			
			Сообщение: #1 (1206488)
			
		 | 
	
 
	
			
	
	
 
 
			
				Регистрация: 19.03.2018 
				
				
				
					Сообщений: 141
				 
				 
	Вы сказали Спасибо: 45 
	
		
			
				Поблагодарили 122 раз(а) в 43 сообщениях
			
		
	 
				
				Сила репутации:  1Репутация: 104 
					 (скоро придёт к известности) 
				
   
				     
 
			 
 
	  | 
	
	
	
		
		
			
			
				 
				[FAQ] Как узнать ключ KLicensee к любой игре прямо на консоли PS3
			 
			 
			
		
		
	
	
		Как узнать ключ KLicensee к любой игре прямо на консоли PS3
KLicense.png
Не всегда удаётся добыть  KLicensee ключ для той или иной игры при помощи BruteForce утилиты. 
Тут я опишу способ, как на консолях  [HFW с HEN] и  [CFW с REBUG 4.85.1 Lite Cobra 8.2]
наверняка узнать какой ключик  KLicensee у нужной нам игры или DLC.  - Метод для OFW с русским HEN
 
 - Перед выполнением каких-либо манипуляций нужно обязательно включить HEN.
 
- После включения HEN, в ветке Сеть появится пункт Инструменты для HEN (если установлен HEN Toolbox Mod, то Инструменты для HEN можно найти ещё и внутри HEN Toolbox).
 
- Заходим в Инструменты для HEN, далее ищем и заходим в ★ Дамп инструменты и нажимаем на пункт Журнал использования KLicensee.
 
- Если появилось всплывающие окошко с надписью KLicensee logging enabled, значит теперь KLicensee от игр, которые мы будем запускать, будут сохраняться в лог.
 
 Дамп инструменты.jpgЖурнал использования KLicense.jpg
- Метод для REBUG 4.85.1 Lite Cobra 8.2
 
 - После включения консоли, переходим в ветку Сеть и ищем пункт Custom Firmware Tools.
 
- Заходим в Custom Firmware Tools, далее ищем и заходим в Dump Tools, нажимаем на пункт Log KLicensee usage.
 
- Если появилось всплывающие окошко с надписью KLicensee logging enabled, значит теперь KLicensee от игр, которые мы будем запускать, будут сохраняться в лог.
 
 
Запускаем игру, у которой нужно отловить ключик KLicense 
Чтобы произошло сохранение  KLicensee ключа в лог, в игре должен запуститься исполняемый EBOOT.BIN и произойти обращение к шифрованному файлу. 
Если это  дисковая игра, то к ней должен быть обязательно установлен хотя бы один  DLC. 
И нужно добиться что бы игра обратилась к нему (просканировала установленный доп. контент или просто самому его использовать). 
Если это  PSN игра то ключик запишется в лог сразу после запуска игры. 
Хорош этот метод тем, что он не просто вытаскивает KLicensee ключ, но и помечает, к какому файлу он относится. 
Это помогает разобраться с самыми тяжёлыми случаями, как к примеру, в игре  Rock Band 3 [BLUS30463], у которой несколько сотен DLC и каждый DLC шифрован своим уникальным KLicensee ключом. 
Или, как в случае с  Counter Strike - Global Offensive [NPUB30589], обращение к шифрованным файлам происходит дважды и оба запроса с разными KLicensee ключами. 
Как решить эту проблему до сих пор не ясно...
 
Где найти лог - Для OFW с русским HEN:
 
 
Если установлен webMAN MOD, то можно просто посмотреть лог, можно в ветке Сеть/Инструменты для HEN/Дамп инструменты/Посмотреть логи (нам нужен hfw_settings.log). 
Если webMAN MODа нет, то ничего страшного, запускаем multiMAN и в файл-менеджере идём по пути /dev_hdd0/tmp/hfw_settings.log 
Там его можно и посмотреть и перекинуть на флэшку. 
 
  
- Для REBUG 4.85.1 Lite Cobra 8.2:
 
 
Если установлен webMAN MOD, то можно просто посмотреть лог, можно в ветке Сеть/Custom Firmware Tools/Dump Tools/View Log 
Если webMAN MODа нет, то ничего страшного, запускаем multiMAN и в файл-менеджере идём по пути /dev_hdd0/tmp/cfw_settings.log 
Там его можно и посмотреть и перекинуть на флэшку. 
 Если вы добыли  KLicensee из проблемной игры, не ленитесь, поделитесь им в этой теме, тем самым сэкономив время остальным.  
	 
		
		
		
			
			
			
			
			
			
			 
		
		
		
		
		
	 
		
		
						 
  
				
				Последний раз редактировалось ErikPshat; 20.09.2020 в 23:14.
				
				
			
		
		 
	 | 
 
	| 
		
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
 
 
		
	 | 
 
 
 
	
		
			| 
				
					Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо skofild за это полезное сообщение:
				
				
				
			 | 
			 | 
		 
	 
 
  
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
			
			 
			19.10.2023, 20:14
			
			
		 | 
		
			 
			
			Сообщение: #101 (1275684)
			
		 | 
	
 
	
			
	
	
 
 
			
Прошивка: 4.81 Rebug 
				Регистрация: 23.11.2010 
				
				Возраст: 46 
				
					Сообщений: 254
				 
				 
	Вы сказали Спасибо: 50 
	
		
			
				Поблагодарили 43 раз(а) в 32 сообщениях
			
		
	 
				
				Сила репутации:  1Репутация: 33 
					 (на пути к лучшему) 
				
   
				     
 
			 
 
	  | 
	
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
		
	
	
		Не, просто так рассказывать от А до Я не буду, но на каком-то конкретном примере рассказал бы. И я говорю про поиск Klicense, т.к. он скрыт в EBOOT.BIN. А вот RAP в первую очередь и нужен, чтобы расшифровать этот самый EBOOT.BIN. Без RAP за игру можно и не браться. 
И второе, если кто не в курсе. Большинство PSN игр после расшифровки EBOOT.BIN нуждаются ещё и в расшифровке *.EDAT и/или *.SPRX. Вот здесь нужны RAP и Klicense одновременно. 
	 
		
		
		
		
		
	 
		 
	 | 
 
	| 
		
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
 
 
		
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
			
			 
			19.10.2023, 20:19
			
			
		 | 
		
			 
			
			Сообщение: #102 (1275685)
			
		 | 
	
 
	
			
	
	
 
 
			
				Регистрация: 15.06.2018 
				
				Возраст: 38 
				
					Сообщений: 20,875
				 
				 
	Вы сказали Спасибо: 8,105 
	
		
			
				Поблагодарили 7,629 раз(а) в 4,318 сообщениях
			
		
	 
				
				Сила репутации:  1Репутация: 7431 
					 (репутация неоспорима) 
				
   
				     
 
			 
 
	  | 
	
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
		
	
	
		
	
	
		
			
				
					Сообщение от  Smich
					 
				 
				Без RAP за игру можно и не браться. 
			
		 | 
	 
	 
 
Непонятно тогда о чем речь. Klicense - основной смысл этой темы. 
 
	
	
		
			
				
					Сообщение от  Smich
					 
				 
				Большинство PSN игр после расшифровки EBOOT.BIN нуждаются ещё и в расшифровке *.EDAT и/или *.SPRX. Вот здесь нужны RAP и Klicense одновременно. 
			
		 | 
	 
	 
 
Да ладно?
 
	
	
		
			
				
					Сообщение от  Smich
					 
				 
				Я в своё время всегда подбирал Klicense различными способами 
			
		 | 
	 
	 
 
И в итоге как без рапов подобрать? Никак? Тогда к чему это было сказано?  
	 
		
		
		
		
		
	 
		 
	 | 
 
	| 
		
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
 
 
		
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
			
			 
			19.10.2023, 21:30
			
			
		 | 
		
			 
			
			Сообщение: #103 (1275688)
			
		 | 
	
 
	
			
	
	
 
 
			
Прошивка: 4.81 Rebug 
				Регистрация: 23.11.2010 
				
				Возраст: 46 
				
					Сообщений: 254
				 
				 
	Вы сказали Спасибо: 50 
	
		
			
				Поблагодарили 43 раз(а) в 32 сообщениях
			
		
	 
				
				Сила репутации:  1Репутация: 33 
					 (на пути к лучшему) 
				
   
				     
 
			 
 
	  | 
	
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
		
	
	
		У Вас каша в голове. RAP и Klicense -- это два совершенно разных понятия. И, как я уже писал, для расшифровки EDAT они нужны сразу оба. 
Вот пример. 
Teslagrad (NPEB01928) 
RAP - 1D3256EB50E54DFC6C9F889D239AD4C8 
Klicense - ECCD0346E6702213A692AB2807408CDD 
	 
		
		
		
		
		
	 
		 
	 | 
 
	| 
		
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
 
 
		
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
			
			 
			20.10.2023, 00:54
			
			
		 | 
		
			 
			
			Сообщение: #104 (1275691)
			
		 | 
	
 
	
			
	
	
 
 
			
Модель консоли: PSP-1004 
Прошивка: 6.60 PROMOD 
Другие консоли: iPad 3 WiFi 
				Регистрация: 18.12.2006 
				Адрес: Москва 
				Возраст: 58 
				
					Сообщений: 47,758
				 
				 
	Вы сказали Спасибо: 27,999 
	
		
			
				Поблагодарили 43,806 раз(а) в 12,399 сообщениях
			
		
	 
				
				Сила репутации:  10Репутация: 42997 
					 (репутация неоспорима) 
				
   
				     
 
			 
 
	  | 
	
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
		
	
	
		
	
	
		
			
				
					Сообщение от  Smich
					 
				 
				RAP и Klicense -- это два совершенно разных понятия. И, как я уже писал, для расшифровки EDAT они нужны сразу оба. 
			
		 | 
	 
	 
 
Да, ключи разные, но для подбора ключа Klicense для EDAT, для него ключ RAP не обязателен. Самый простой способ сдампить KLicense для EDAT - тупо запустить игру в RPCS3, она в логах по ключевому поиску  KLicense key все ключи и пути к файлам покажет (естесственно сам EBOOT.BIN должен иметь ключ RAP или переподписан под свободную лицензию №3). 
Вот пример для SPRX к Teslagrad 👇:  
	
	
		
			
				
					Сообщение от  Smich
					 
				 
				Teslagrad (NPEB01928) 
RAP - 1D3256EB50E54DFC6C9F889D239AD4C8 
Klicense - ECCD0346E6702213A692AB2807408CDD 
			
		 | 
	 
	 
 
Ну с  Teslagrad всё просто, там ключ не особо спрятан, ключ через  BruteForce_Edat.exe легко дампится.
 
Причём она у нас в  Прямом скачивании давно выложена.  
	 
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 
		
		
						 
  
				
				Последний раз редактировалось ErikPshat; 20.10.2023 в 01:57.
				
				
			
		
		 
	 | 
 
	| 
		
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
 
 
		
	 | 
 
 
 
	
		
			| 
				
					Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
				
				
				
			 | 
			 | 
		 
	 
 
  
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
			
			 
			20.10.2023, 04:59
			
			
		 | 
		
			 
			
			Сообщение: #105 (1275694)
			
		 | 
	
 
	
			
	
	
 
 
			
				Регистрация: 15.06.2018 
				
				Возраст: 38 
				
					Сообщений: 20,875
				 
				 
	Вы сказали Спасибо: 8,105 
	
		
			
				Поблагодарили 7,629 раз(а) в 4,318 сообщениях
			
		
	 
				
				Сила репутации:  1Репутация: 7431 
					 (репутация неоспорима) 
				
   
				     
 
			 
 
	  | 
	
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
		
	
	
		
	
	
		
			
				
					Сообщение от  Smich
					 
				 
				И, как я уже писал, для расшифровки EDAT они нужны сразу оба. 
			
		 | 
	 
	 
 
При запуске игры консоль сама edat расшифрует и ключ покажет если есть rap.  Об этом собственно и тема. Поэтому утверждение: 
 
	
	
		
			
				
					Сообщение от  Smich
					 
				 
				А польза от этой программки сомнительная, т.к. уже нужно запустить игру. А как её запустить, если у неё ещё не расшифрован .edat? А чтобы его расшифровать, уже нужно знать RAP и Klicense... 
			
		 | 
	 
	 
 
Абсолютно неверное. Для запуска игры нужен только rap, и к dlc это тоже относится. Так что каша в голове у вас. 
 
	
	
		
			
				
					Сообщение от  Smich
					 
				 
				Вот пример. 
			
		 | 
	 
	 
 
Я не увидел примера. Для получения ключей есть несколько способов, какой используете вы? А способ из шапки хорош тем, что никаких знаний от пользователя не требует, да и наличие компьютера не требует(а тема как раз об этом)  
	 
		
		
		
		
		
	 
		 
	 | 
 
	| 
		
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
 
 
		
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
			
			 
			19.01.2024, 00:35
			
			
		 | 
		
			 
			
			Сообщение: #106 (1278407)
			
		 | 
	
 
	
			
	
	
 
 
			
Прошивка: 4.81 Rebug 
				Регистрация: 23.11.2010 
				
				Возраст: 46 
				
					Сообщений: 254
				 
				 
	Вы сказали Спасибо: 50 
	
		
			
				Поблагодарили 43 раз(а) в 32 сообщениях
			
		
	 
				
				Сила репутации:  1Репутация: 33 
					 (на пути к лучшему) 
				
   
				     
 
			 
 
	  | 
	
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
		
	
	
		Ang3l42,  
Я немного в шоке от этих споров. Зачем вам тогда вообще знать KLicensee? Ну хоть кто-нибудь из этой ветки скажет мне, когда он применял на практике полученный KLicensee? Тогда и продолжим разговор. 
	 
		
		
		
		
		
	 
		 
	 | 
 
	| 
		
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
 
 
		
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
			
			 
			19.01.2024, 03:10
			
			
		 | 
		
			 
			
			Сообщение: #107 (1278411)
			
		 | 
	
 
	
			
	
	
 
 
			
Модель консоли: PSP-1004 
Прошивка: 6.60 PROMOD 
Другие консоли: iPad 3 WiFi 
				Регистрация: 18.12.2006 
				Адрес: Москва 
				Возраст: 58 
				
					Сообщений: 47,758
				 
				 
	Вы сказали Спасибо: 27,999 
	
		
			
				Поблагодарили 43,806 раз(а) в 12,399 сообщениях
			
		
	 
				
				Сила репутации:  10Репутация: 42997 
					 (репутация неоспорима) 
				
   
				     
 
			 
 
	  | 
	
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
		
	
	
		
	
	
		
			
				
					Сообщение от  Smich
					 
				 
				Ну хоть кто-нибудь из этой ветки скажет мне, когда он применял на практике полученный KLicensee? 
			
		 | 
	 
	 
 
Ну я во всех выложенных играх в  Прямом скачивании всегда использовал KLicense, чтобы сначала ключом RAP декриптовать SELF/SPRX и EDAT, которые подчинены EBOOT.BIN, а потом переподписать их под  Свободную Бесплатную Лицензию №3, чтобы они свободно запускались и не требовали RAP или покупать   
	
	
		
			
				
					Сообщение от  Smich
					 
				 
				Я немного в шоке от этих споров. 
			
		 | 
	 
	 
 
У Вас каша в голове. И непонятно, зачем вы пришли в эту тему, если вам KLicense вообще не сдался    
	 
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 
		 
	 | 
 
	| 
		
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
 
 
		
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
			
			 
			19.01.2024, 16:42
			
			
		 | 
		
			 
			
			Сообщение: #108 (1278432)
			
		 | 
	
 
	
			
	
	
 
 
			
Модель консоли: PS3 SS 
Прошивка: HFW 4.91.2 
				Регистрация: 10.04.2016 
				
				Возраст: 50 
				
					Сообщений: 27,904
				 
				 
	Вы сказали Спасибо: 10,298 
	
		
			
				Поблагодарили 14,891 раз(а) в 6,731 сообщениях
			
		
	 
				
				Сила репутации:  10Репутация: 14766 
					 (репутация неоспорима) 
				
   
				     
 
			 
 
	  | 
	
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
		
	
		 
	 | 
 
	| 
		
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
 
 
		
	 | 
 
 
 
	
		
			| 
				
					Этот пользователь сказал Спасибо in1975 за это полезное сообщение:
				
				
				
			 | 
			 | 
		 
	 
 
  
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
			
			 
			19.01.2024, 19:35
			
			
		 | 
		
			 
			
			Сообщение: #109 (1278436)
			
		 | 
	
 
	
			
	
	
 
 
			
Прошивка: 4.81 Rebug 
				Регистрация: 23.11.2010 
				
				Возраст: 46 
				
					Сообщений: 254
				 
				 
	Вы сказали Спасибо: 50 
	
		
			
				Поблагодарили 43 раз(а) в 32 сообщениях
			
		
	 
				
				Сила репутации:  1Репутация: 33 
					 (на пути к лучшему) 
				
   
				     
 
			 
 
	  | 
	
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
		
	
	
		ErikPshat, Всё верно, дружище. А вот кое-кто считает:
 
	
	
		| 
			
				А способ из шапки хорош тем, что никаких знаний от пользователя не требует, да и наличие компьютера не требует
			
		 | 
	 
	 
 
Тогда зачем такому пользователю Klicensee? Без знаний - то и без компьютера.   
Так что, если вам 
 
	
	
		| 
			
				Не всегда удаётся добыть KLicensee ключ для той или иной игры при помощи BruteForce утилиты.
			
		 | 
	 
	 
 
, то стоит повысить свой уровень хакерства. Там всего-то пару хитростей и всегда всё найдётся.  
	 
		
		
		
		
		
	 
		 
	 | 
 
	| 
		
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
 
 
		
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
			
			 
			19.01.2024, 19:40
			
			
		 | 
		
			 
			
			Сообщение: #110 (1278437)
			
		 | 
	
 
	
			
	
	
 
 
			
				Регистрация: 15.06.2018 
				
				Возраст: 38 
				
					Сообщений: 20,875
				 
				 
	Вы сказали Спасибо: 8,105 
	
		
			
				Поблагодарили 7,629 раз(а) в 4,318 сообщениях
			
		
	 
				
				Сила репутации:  1Репутация: 7431 
					 (репутация неоспорима) 
				
   
				     
 
			 
 
	  | 
	
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
		
	
	
		
	
	
		
			
				
					Сообщение от  Smich
					 
				 
				Тогда зачем такому пользователю Klicensee? Без знаний - то и без компьютера. 
			
		 | 
	 
	 
 
Я так понимаю, даже чтение шапки не осилил? 
 
	
	
		
			
				
					Сообщение от  skofild
					 
				 
				Если вы добыли KLicensee из проблемной игры, не ленитесь, поделитесь им в этой теме, тем самым сэкономив время остальным. 
			
		 | 
	 
	 
 
	
	
		
			
				
					Сообщение от  Smich
					 
				 
				, то стоит повысить свой уровень хакерства. Там всего-то пару хитростей и всегда всё найдётся. 
			
		 | 
	 
	 
 
Но примеров этих хитростей мы так и не увидим?  
	 
		
		
		
		
		
	 
		 
	 | 
 
	| 
		
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
 
 
		
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
			
			 
			19.01.2024, 21:49
			
			
		 | 
		
			 
			
			Сообщение: #111 (1278441)
			
		 | 
	
 
	
			
	
	
 
 
			
Прошивка: 4.81 Rebug 
				Регистрация: 23.11.2010 
				
				Возраст: 46 
				
					Сообщений: 254
				 
				 
	Вы сказали Спасибо: 50 
	
		
			
				Поблагодарили 43 раз(а) в 32 сообщениях
			
		
	 
				
				Сила репутации:  1Репутация: 33 
					 (на пути к лучшему) 
				
   
				     
 
			 
 
	  | 
	
	
	
		
		
			
			
				 
				
			 
			 
			
		
		
	
	
		Ang3l42,  
Всё увидите. После этого у Вас будет ещё куча повода меня покритиковать.   
Но сразу оговорюсь, что этим я плотно занимался около 10-ти лет назад. Может сейчас мои методы покажутся примитивными.
 
Примитивные хитрости: 
- Попробуйте просто запустить игру на приставке. Некоторые игры вообще не требуют никаких манипуляций (пример: дисковое переиздания PSN игр (серия игр Worms), игры со встроенным демо-режимом (тип лицензии c00 Licence). 
- Попробуйте обновить вашу игру до последней версии патча. Иногда после этого никаких других манипуляций не требуется (пример: Lemmings). 
- Расшифруйте (переподпишите) для начала только EBOOT.BIN и запустите игру. В 30% случаев никаких других манипуляций не требуется, даже при наличии *.EDAT файла в папке с игрой.
 
Обычные хитрости: 
- Попробуйте расшифровать (переподписать) *.EDAT файл в специализированной программе. Велика вероятность, что ваша игра уже есть в базе этой программы и искать Klicensee не придётся. 
- Запустите программку BruteForce_List_Edat_Klicensees и перетащите в её окно ваш *.EDAT файл. Велика вероятность, что ваша игра уже есть в базе этой программы и искать Klicensee не придётся. 
- Запустите программку BruteForce_Edat и выберите в ней папку с вашей игрой. Выберите в ней полный диапазон сканирования EBOOT.BIN файла (от минимально возможного offsets до максимально возможного с шагом сканирования 1 (0x1). Пункт JjKkYu's tool не выключаем.
 
Продвинутые хитрости: 
- К сожалению, программа BruteForce_Edat ищет Klicensee только в 16-ти ричном формате. Но иногда Klicensee может храниться и в текстовом формате. Для этого можно использовать менее удобную программку командной строки devklic_bruteforcer.exe и запускать поиск в режиме -line. 
- Также, если Klicensee храниться в текстовом формате, можно испытать свою удачу и попробовать найти её визуально. Дело в том, что при запущенной программке BruteForce_Edat, в той же папке будет находится полностью расшифрованный EBOOT.elf от текущей игры. Открываем его в HEX-редакторе и пролистываем клавишей PgDn всю монотонную кашу машинного кода. Обычно во второй половине файла монотонная каша начнёт прерываться пустотой и какими-то читабельными текстами. С этого момента просматриваем файл внимательнее. И нам в глаза обязательно бросится закономерность из 32-х символов, типа 774F69B8A33CACC28A5AA706F4C2F56C. Копируем её из текстовой части и вставляем в этот же файл куда-нибудь, но в 16-ти ричную часть с  заменой. Сохраняем изменения. Запускаем поиск во всё ещё запущенной BruteForce_Edat. И если это действительно была Klicensee, то она сразу же будет найдена этой программкой. 
- Но также бывают случаи, когда EBOOT.BIN ко всему прочему ещё и запакован. Тогда после расшифровки его в EBOOT.elf в нём вы никаким образом не найдёте Klicensee (пример: игра Stealth Inc.). Для этого запускаем игру. Сканируем первый диапазон памяти приставки через NetCheat PS3 и дампим его. В данном случае он выйдет больше, чем EBOOT.elf от этой игры. В этом и будет небольшая трудность подсунуть его в BruteForce_Edat, т.к. BruteForce_Edat не будет искать ничего дальше, чем длина расшифрованного им EBOOT.elf. Поэтому в HEX-редакторе копируем приблизительно всю вторую половину нашего дампа и заменяем ею первую половину EBOOT.elf при запущенном BruteForce_Edat. Нажимаем поиск и находим.
 
Теперь я готов к Вашей лавине критики...    
	 
		
		
		
		
		
	 
		 
	 | 
 
	| 
		
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
 
 
		
	 | 
 
 
 
	
		
			| 
				
					Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Smich за это полезное сообщение:
				
				
				
			 | 
			 | 
		 
	 
 
  
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
			
			 
			20.01.2024, 14:13
			
			
		 | 
		
			 
			
			Сообщение: #112 (1278454)
			
		 | 
	
 
	
			
	
	
 
 
			
Модель консоли: PSP-1004 
Прошивка: 6.60 PROMOD 
Другие консоли: iPad 3 WiFi 
				Регистрация: 18.12.2006 
				Адрес: Москва 
				Возраст: 58 
				
					Сообщений: 47,758
				 
				 
	Вы сказали Спасибо: 27,999 
	
		
			
				Поблагодарили 43,806 раз(а) в 12,399 сообщениях
			
		
	 
				
				Сила репутации:  10Репутация: 42997 
					 (репутация неоспорима) 
				
   
				     
 
			 
 
	  | 
	
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
		
	
	
		
	
	
		
			
				
					Сообщение от  Smich
					 
				 
				Продвинутые хитрости 
			
		 | 
	 
	 
 
Для этого и была создана эта тема. А ещё проще, если BruteForce_Edat.exe не находит ключ, тогда возможно ключ записан в текстовом формате. Тогда просто идём в папку EDAT_ReENCRYPT (из нашего комплекта PS3 Tools Collection) и запускаем там батник  Search TEXT 32HEX value.bat - он быстро найдёт любые 16-ричные строки по 16 байт.
 
И как недавно писал, в некоторых играх ключ специально спрятан и разбит частями по одному или по 2 байта, тогда их даже глазами через Хекс-редактор не увидишь. Самый простой способ - это запустить игру в эмуляторе RPCS3, а потом просто закрыть эмуль и посмотреть в логе поиском на предмет  KLicense Key, тогда ключ всегда найдётся, даже если он спрятан очень глубоко в EBOOT.elf.  
	 
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 
		 
	 | 
 
	| 
		
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
 
 
		
	 | 
 
 
 
	
		
			| 
				
					Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
				
				
				
			 | 
			 | 
		 
	 
 
  
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
			
			 
			20.01.2024, 22:50
			
			
		 | 
		
			 
			
			Сообщение: #113 (1278470)
			
		 | 
	
 
	
			
	
	
 
 
			
Прошивка: 4.81 Rebug 
				Регистрация: 23.11.2010 
				
				Возраст: 46 
				
					Сообщений: 254
				 
				 
	Вы сказали Спасибо: 50 
	
		
			
				Поблагодарили 43 раз(а) в 32 сообщениях
			
		
	 
				
				Сила репутации:  1Репутация: 33 
					 (на пути к лучшему) 
				
   
				     
 
			 
 
	  | 
	
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
		
	
	
		ErikPshat,  
Можете привести пример игры, где так хитро разделён Klicensee по 2 байта? 
	 
		
		
		
		
		
	 
		 
	 | 
 
	| 
		
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
 
 
		
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
			
			 
			20.01.2024, 22:53
			
			
		 | 
		
			 
			
			Сообщение: #114 (1278471)
			
		 | 
	
 
	
			
	
	
 
 
			
				Регистрация: 15.06.2018 
				
				Возраст: 38 
				
					Сообщений: 20,875
				 
				 
	Вы сказали Спасибо: 8,105 
	
		
			
				Поблагодарили 7,629 раз(а) в 4,318 сообщениях
			
		
	 
				
				Сила репутации:  1Репутация: 7431 
					 (репутация неоспорима) 
				
   
				     
 
			 
 
	  | 
	
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
		
	
	
		
	
	
		
			
				
					Сообщение от  Smich
					 
				 
				Теперь я готов к Вашей лавине критики... 
			
		 | 
	 
	 
 
У меня главная критика была, с чего и развязался весь диалог был к "пишите в личку помогу". Наконец-то получил ответы. С моей стороны всё закрыто)  
Ну, а в плане критики - устаревшее это всё. В эмуляторе все ключи показываются) Но это уже другая история)  
	 
		
		
		
		
		
	 
		 
	 | 
 
	| 
		
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
 
 
		
	 | 
 
 
 
	
		
			| 
				
					Этот пользователь сказал Спасибо Ang3l42 за это полезное сообщение:
				
				
				
			 | 
			 | 
		 
	 
 
  
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
			
			 
			21.01.2024, 07:06
			
			
		 | 
		
			 
			
			Сообщение: #115 (1278488)
			
		 | 
	
 
	
			
	
	
 
 
			
Модель консоли: PSP-1004 
Прошивка: 6.60 PROMOD 
Другие консоли: iPad 3 WiFi 
				Регистрация: 18.12.2006 
				Адрес: Москва 
				Возраст: 58 
				
					Сообщений: 47,758
				 
				 
	Вы сказали Спасибо: 27,999 
	
		
			
				Поблагодарили 43,806 раз(а) в 12,399 сообщениях
			
		
	 
				
				Сила репутации:  10Репутация: 42997 
					 (репутация неоспорима) 
				
   
				     
 
			 
 
	  | 
	
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
		
	
	
		
	
	
		
			
				
					Сообщение от  Smich
					 
				 
				ErikPshat,  
Можете привести пример игры, где так хитро разделён Klicensee по 2 байта? 
			
		 | 
	 
	 
 
Ну это я для примера привёл. Ибо по тексту уже известный ключ не находится. Любые части по 1-му или по 2 байта находятся в большом количестве. Поэтому был сделан вывод, что хитрые разрабы могли применить хитрость и с помощью кода скрипта в EBOOT.BIN спокойно могли разделить ключ по байтам, а потом скриптом собирать ключ в одно целое 16 байт.
 
Игр подобных полно, только сейчас их не вспомнить. Поэтому, у некоторых релизов в "Прямом скачивании" я начал писать в спойлере ключ KLicense.  
	 
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 
		 
	 | 
 
	| 
		
		
	 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
 
 
		
	 | 
 
 
 
	
		
			| 
				
					Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
				
				
				
			 | 
			 | 
		 
	 
 
  
 
 
	 
	
		 
	 
 
		
 
	
		
	
	
	
	
	
	
	
	
		| 
			Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
		 | 
	 
	
		| 
			 
		 | 
	 
	 
	
		
	
		 
		Ваши права в разделе
	 | 
 
	
		
		Вы не можете создавать новые темы 
		Вы не можете отвечать в темах 
		Вы не можете прикреплять вложения 
		Вы не можете редактировать свои сообщения 
		 
		
		
		
		
		HTML код Выкл. 
		 
		
	  | 
 
 
	 | 
	
		
	 | 
 
 
       
          Текущее время: 08:57. Часовой пояс GMT +3.
        
       
    
      
        
	   
		
		Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод:  zCarot
		
		
		
			
		PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
	     
         | 
       
     
    
     
    
     | 
   |